Перейти к содержимому

BATTLETECH

Возьмите под свое командование отряд боевых машин 'Mechs с пилотами MechWarriors и постарайтесь выжить в жестокой межзвездной гражданской войне.
BATTLETECH
Платформы
PlayStation
PlayStation
Карты PS Store
Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта

Базовое издание — Steam Gift

РегионЦенаНаличиеДоставка
Россия626 ₽2 502 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Казахстан745 ₽2 978 ₽В наличииДоставка до 15 минут
UA567 ₽2 272 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Турция626 ₽2 398 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Аргентина626 ₽2 398 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Китай730 ₽2 711 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Бразилия730 ₽2 711 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Беларусь730 ₽2 815 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Армения730 ₽2 606 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Азербайджан730 ₽2 606 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Кыргызстан730 ₽2 606 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Молдова730 ₽2 606 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Таджикистан730 ₽2 606 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Узбекистан730 ₽2 815 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Туркменистан730 ₽2 606 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Грузия730 ₽2 606 ₽В наличииДоставка до 15 минут

Digital Deluxe Edition — Steam Gift

РегионЦенаНаличиеДоставка
Россия849 ₽3 397 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Казахстан931 ₽3 722 ₽В наличииДоставка до 15 минут
UA706 ₽2 828 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Турция730 ₽2 919 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Аргентина730 ₽2 919 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Китай834 ₽3 023 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Бразилия939 ₽3 440 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Беларусь834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Армения834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Азербайджан834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Кыргызстан834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Молдова834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Таджикистан834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Узбекистан834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Туркменистан834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут
Грузия834 ₽3 232 ₽В наличииДоставка до 15 минут

Standard Edition — Ключ Steam

РегионЦенаНаличиеДоставка
Весь мир628 ₽2 242 ₽Нет в наличии

Digital Deluxe Edition — Ключ Steam

РегионЦенаНаличиеДоставка
Весь мир1 280 ₽7 529 ₽Нет в наличии

Инструкция по получению игры (Steam Gift)

После оплаты автоматически начинается процесс отправки подарка — обычно это занимает до 5 минут.

  1. Бот отправит вам заявку в друзья в Steam — обязательно примите её, иначе подарок не получится отправить.
  2. После добавления вы получите подарок в виде игры — просто примите его.
  3. Готово! Игра появится в вашей библиотеке, можно начинать играть.

Важно знать

  • Цены могут отличаться в зависимости от региона аккаунта.
  • Узнать регион аккаунта можно здесь: store.steampowered.com/account
  • В редких случаях доставка может занять больше времени.

Характеристики

РазработчикHarebrained Schemes
ИздательParadox Interactive
Дата выхода24 апр. 2018 г.
Поддержка русского языкаЕсть
Steam App ID637090

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
  • Процессор: Intel® Core™ i3-2105 or AMD® Phenom™ II X3 720
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti or AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1 GB VRAM)
  • DirectX: версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 35 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9 sound device
  • Дополнительно: Multiplayer is compatible between Windows, Mac and Linux versions.
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4460 or AMD® FX-4300
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 670 or AMD® Radeon™ R9 285 (2 GB VRAM)
  • DirectX: версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 35 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9 sound device
  • Дополнительно: Multiplayer is compatible between Windows, Mac and Linux versions.

Доступные языки

ЯзыкИнтерфейс и субтитрыОзвучка
русский
английский
французский
немецкий

Об игре



Джордан Вейман, дизайнер оригинальной серии BATTLETECH/MechWarrior и разработчики знаменитой игры Shadowrun Returns, выпустили игру нового поколения с тактическими пошаговыми сражениях на боевых машинах 'Mech .

Идет 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевые машины BattleMechs. Возьмите под свое командование отряд 'Mechs с пилотами MechWarriors и постарайтесь выжить в жестокой межзвездной гражданской войне. Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк BattleMechs, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений.

КОМАНДУЙТЕ ОТРЯДОМ 'MECHS В ПОШАГОВЫХ СРАЖЕНИЯХ

Вводите в бой более 30 BattleMechs в самых различных комбинациях. Используйте особенности местности, с умом выбирайте позиции, оружие и специальные способности, чтобы перехитрить и переиграть врагов.

УПРАВЛЯЙТЕ КОМПАНИЕЙ НАЕМНИКОВ

Нанимайте, кастомизируйте и развивайте уникальных пилотов MechWarriors. Улучшайте и кастомизируйте свой десантный корабль. Бороздите космическое пространство, выполняя миссии и укрепляя свою репутацию среди благородных домов и местных фракций.

ПРИМИТЕ УЧАСТИЕ В УЖАСНОЙ ГРАЖДАНСКОЙ ВОЙНЕ

Погрузитесь в историю низвергнутой правительницы, развязавшей жестокую войну, чтобы вернуть свой трон при поддержке вашей компании наемников.

КАСТОМИЗИРУЙТЕ БОЕВЫЕ МАШИНЫ 'MECHS

Используйте лабораторию MechLab, чтобы поддерживать и улучшать свои боевые машины, заменяя поврежденные оружейные системы на трофейное оборудование, снятое с поверженной вражеской техники.

УКРЕПЛЯЙТЕ СВОЮ РЕПУТАЦИЮ

Бороздите космическое пространство, выполняя миссии и укрепляя свою репутацию среди благородных домов и местных фракций.

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СРАЖЕНИЯ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ И ПРОТИВ КОМПЬЮТЕРА

Экипируйте 'Mechs с MechWarriors, чтобы мериться силами с друзьями, сражаться с противниками в режиме онлайн или проверять свои тактики в сражениях против ИИ.


Часто задаваемые вопросы

BATTLETECH можно приобрести гифтом (подарком в Steam, 5–15 минут) или ключом активации (на email, 5–15 минут). Оплата через СБП или банковской картой. Пароль от Steam не требуется.

Отзывы из Steam

@Ultrasonic
Рекомендует
2023-10-21 10:19:37+00
2023-10-21 10:19:37+00
В общем неплохо, но в тоже время сыро. В детстве читал серию книг Battletech, в конце каждой книги были чертежи боевых машин и многие мехи присутствуют в этой игре. Со скидкой норм.
@Like Keanu Reeves
Рекомендует
2023-09-30 12:12:38+00
2023-09-30 12:12:38+00
Идеальная игра для 30-40 летних мужиков ностальгирующих по космосу и боевым роботам
@Master of disaster
Не рекомендует
2023-09-12 05:07:57+00
2023-09-12 05:07:57+00
Наиграл часов 50, покачал экипаж, приодел мехов. Здесь критически важно за ход вырубить 1-2 единицы вражеской техники, не обязательно убивать, просто хотя бы стволы уничтожить или опрокинуть. Но эта мерзотная боёвка не даёт не то что вырубить, я даже попасть куда надо не могу, и это при том, что местный параметр точности был вкачан на фулку. Стреляешь в корпус - попадаешь в ноги, стреляешь в ноги - попадаешь в голову. Ёбаный рот этого казино. Есть в игре, конечно, опция "прицельный выстрел", но шкалу пока заполнишь, уже тепловая смерть вселенной наступит. А теперь смотрим на теги: тактика, пошаговая тактика. Какая тут тактика, если снаряды как в ворлд оф гейс летят? Я какую-то чепуху из фольги за один ход всеми мехами не могу завалить, потому что каждый мех выстрелил в разные части брони и я не сломал никакие модули; вокруг него уже ядерная воронка, а он такой "я сижу, бухаю и мне вообще пхую". Мне на каждый выстрел quickload юзать что ли? В итоге я просто решил прыгать на лицо, ломая ноги. А далее десантировался подальше от этого произведения. Ах да, зе стори. Не знаю, конечно, как там разовьется сюжет, но то, что я увидел в начале - это просто какая-то пропаганда времен холодной войны: злые бунтари восстают против принцесски, чтобы, о боже, ограничить свободы ради обеспечения всем более-менее вменяемой жизни без голода, уухх, узурпаторы. И мы, главные герои, борцы за [b]свободу[/b], воюем за возвращение старого порядка, за то, чтобы люди дохли, но зато были свободны! Права выбора, разумеется, нет. И это сразу формирует вопрос, а что это за режим такой был у семейства принцесски, что у них настолько все от нищеты дохли, что кто-то взбунтовался? Надеюсь, что я просто заблуждаюсь по незнанию и сюжет себя реабилитирует.
@Vader
Не рекомендует
2023-07-16 10:55:24+00
2023-07-16 10:55:24+00
Несмотря на всю мою любовь к серии mech большей дрочильни я редко где встречал. Боевка и озвучка убогая (в упор промахиваться со всего оружия - это сильно), очень все нудно и долго.
@iiifx-me
Рекомендует
2023-07-13 07:13:32+00
2023-07-13 07:13:32+00
Добротная пошаговая стратегия, но не без изъянов. + Вселенная Battletech, крутые мехи + Спокойный, пошаговый режим игры + Экономика, прокачка персонажей, тюнинг мехов - Хреновая оптимизация, тупит на ровном месте - Конченая камера, особенно на локациях с возвышенностями - Типы миссий часто повторяются, со временем надоедает Дзен в игре достигается лишь тогда, когда вы 4 легкими Firestarter'ами начинаете выносить миссии в 4-5 черепов. 8 перегретых мехов из 10.
@Sitting_Duck
Не рекомендует
2022-02-10 11:19:19+00
2022-02-10 11:19:19+00
Фууууф, наконец-то домучал. Ять, эта игра из тех которые первые 8-10 часов "о, прикольно, а че тут еще есть", а после 20-25 часа - "да мать твою, когда ты уже закончишься?!!!". Хороший пример того, как берут увлекательную идею (батл мехов) и сливают ее в неиграбельное УГ. Что конкретно не понравилось: 1. Боевая система здесь похоже очень хочет быть настолкой. Все эти "40% шанс попадания", уклонение и прочая хрень. Из-за этого вы не можете доверять собственному оружию. У врага часть корпуса имеет последние 25 хп, ее можно спилить одним выстрелом - трать на нее 2-3 выстрела залпом или лови промах с 20 метров. Враг сбит с ног, лежит на земле и можно добить его ХТХ? А не хочешь уклонение лежащего на земле 70 тонного меха от удара в ближнем бою?( это не прикол, это тут механики такие) 2. Рандомный дамаг. Урон тут вообще проходит странно. По умолчанию выстрел происходит куда-то в центр мехи, а далее "размазывается" по противнику. В итоге ты можешь стреляя, визуально, в левую часть корпуса снести правую руку. А иногда вместо урона вообще получаешь какое-то "ослабление сенсоров" и все. Я, ять, высадил в него два ER PPC и гаусс, где мой дамаг? Почему 25-тонная фигня, поймав это лицом, продолжает бегать? 3. Отсутствие поля боя. Если отвлечься от внешнего вида арен - мы сражаемся на бильярдном столе. Да, тут есть нарисованные горы/реки/леса, но практически все это не участвует в бою. За горой/утесом нельзя укрыться от обстрела, т.к. ракеты достают везде и под любым углом. Рельеф не нарушает видимость, т.к. если ты обнаружил врага радаром, значит он так же обнаружил тебя. И теперь все враги на карте знают где ты. В лесу невозможно укрыться/устроить засаду/ сбросить хвост, т.к. лес это просто +20% к штрафу к шансу попадания. Раз или два за игру может сыграть расположение на возвышенности, но это чисто случайно. 4. Корявая система прокачки. Пилот мехи тут набирает опыт и прокачивается. Но прокачку похоже придумывали для какой то ММО-сессионки. У пилота есть 4 параметра и в каждом открывается 2 перка. Но, из 8 возможных перков, активными могут быть максимум 3. Причем в линейке каждого параметра одмин из перков "мусорный", почти бесполезный. И чаще всего он идет первым из двух доступных. Хочешь прокачать "более сильный" выстрел из оружия? А возьми сначала бесполезную стрельбу по нескольким целям. И выкинуть не нужный перк из пула вы не сможете. Никак. Откатить прокачку тоже нельзя. Взял по запарке не тот перк - все меняй пилота. Или таскай с собой бесполезный навык. 5. Симулятор "тупления в картинку". Около 60% игры это не сражения и даже не менеджмент отряда. Основное время игры вы тупо смотрите на экран. Между боями адски много времени занимают перелеты. Особенно по началу. 18-25 дней на перелет от системы к системе, все время которого вы смотрите на торчащий посреди экрана корабль. Плюс от 4 до 8 "видеовставок", половина из которых не скипаемые. Почему это все не выкинуть в обычный фаст-тревел? В бою ситуация не лучше. Обычно в сражении участвуют 4 ваших машины и от 3 до 8 вражеских. В итоге бой выглядит так: ваш ход - думаем - ход противника - думаем - думаем - ход противника - думаем - думаем - ваш ход - думаем -ваш ход - думаем-... и так пока все не сходят. А теперь представьте ситуацию, когда на арене 4 ваших, 4 союзника и 8 врагов? Или добавьте в схему еще 4 танка/БТР (не важно союзных или вражеских). А ведь еще тут бывает до 10 турелей на карте. И каждая ходит отдельно. Один раунд боя может растянуться минут на 10-15. Один, Карл!!! Прониклись? А теперь впишите в эту схему идиотскую камеру в бою. На вашем ходу камера отцентровалась на вашей машине. Вы сделали ход. Камера отъехала на противника. Потом опять отъехала на последнюю вашу сходившую машину. Потом поехала к следующему врагу. Обратно к последней вашей машине. И так скачет через все поле туда-сюда, пока наконец не подойдет ход следущей вашей машины, дальше скакать уже будет к ней. Тут переход от действий одной машины к другой может 5-12 секунд занимать. На каждую машину. В каждом раунде. 6. ГРИНД. Он тут мать и отец всего. Хочешь более мощный мех - летай часами по побочкам и гринди запчасти. Хочешь мощные пушки - летай часами по побочкам и гринди пушки. Или гринди деньги, чтобы купить это в магазине. А в магазине чаще всего хлам, поэтому летай часми просто между системами и молись, чтобы в магазине хоть в этот раз продавали что-нибудь полезное. А да, перелеты тут денег стоят, так что не забывай гриндить деньги, чтобы иметь возможность летать между системами и гриндить. А еще гринди репутацию, иначе тебе не дадут более сложные миссии, на которые ты сможешь летать и гриндить больше. А затем получи доступ на черный рынок, охреней от цены в 50+ млн. за гребынный пульс-лазер или 140+ млн за тяжелый мех. При том, что за 50 часов игры ты соберешь дай бог 25 млн. И отправляйся летать по побочкам и гриндить, гриндить, гриндить. В общем и целом это не тактика. Игра представляет из себя гриндилку с элементами автобатлера. Вы не можете разведать врага и разбить его по частям. Вы не можете ударить и засады и вынести более тяжелого врага хитростью. Вы не можете растянуть вражеский отряд, лишив его преимущества в стволах. Вы даже не можете узнать, кого конкретно свалят на вас в очередном бою, т.к. каждый раз состав врагов меняется. Все "тактические" решения в бою сводятся к "стрелять в лоб", "стрелять в борт", "стрелять в спину", "бить кулаком". Ну еще можно "не стрелять" и "убежать". А вообще, к 30 часу игры начинаешь искать в меню премиальный магазин и кнопку "купить голду", настолько все тут отдает какими-нибудь "танками". Тут вроде режим боев по сеть есть. И сложилось у меня впечатление, что именно сетевой ММОшкой это и должно было стать изначально. А "сингл" пришивали на коленке в последний момент. Если раздумываете "брать/ не брать" - не берите. Ничего не потеряете.
@SLAY
Не рекомендует
2021-11-27 16:47:01+00
2021-11-27 16:47:01+00
Большое количество положительных отзывов у игры от фанатов серии, а если смотреть на игру непредвзятым взглядом, то сразу становятся очевидны все ее недостатки. Минимализм во всем: к примеру у пилотов аж 4 навыка и это в тактической рпг/стратегии; в каждом навыке можно открыть 2 способности, причем половина из них пассивные, но выбрать надо из них 3. Впрочем это и не важно, т.к. из этих 8 способностей полезных и есть всего 3, поэтому вы всегда будете выбирать именно их, независимо от билда мехов и тактики игры. Огромный минус - жуткое однообразие, в игре опять же 4 типа миссий, на порядка 10 локаций, бесконечно по кругу, меняется только цвет мехов. Аспект экономической стратегии примитивен и влияет на игру только в первые 10 ходов, не больше. Разорить свою компанию невозможно, надо просто брать и выполнять предлагаемые контракты. Дипломатия бесполезна, как и большинство игровых механик вообще. Все, надоело! Перечислять тут можно очень долго... Если кто хочет купить, настоятельно рекомендую дождаться оооочень большой скидки, иначе вас ждет горькое разочарование.
@AVP
Рекомендует
2021-11-23 07:30:12+00
2021-11-23 07:30:12+00
Что может быть более абсурдным, чем прямоходящий боевой человекоподобный робот, размером с хрущевку? Ну может быть только прямоходящий боевой робот в виде цыплёнка аналогичного размера. И тех, и других полно в BattleTech. А ещё полно информации, которая валится в первые 2-3 часа комом и откровенно отталкивает. Тогда я ещё подумал игру бросить, но это был только первый раз. Следующий раз был позже, когда уже вроде бы немного освоился, но игра внезапно показала "зубы". Почему не бросил? Во всём потоке хлынувшего видеоигрового изобилия, нередко встречаются две проблемы: 1) нет фокусировки на core-геймплее - внимание игрока размывается (либо основной геймплей попросту скучный - и это ещё хуже); 2) проблемы с балансом и сложностью - всё это нередко откровенно скачет. В BattleTech с первым всё в порядке: да собственно здесь 95% времени - это core-геймплей и есть. Можно поболтать с окружающими, но можно и не надо (все они плоские статисты и диалоги ни на что не влияют). Ещё прокачать свой корабль, поиграться с обвесами мехов, пошопиться чуток. Однако в целом за пределами поля боя тут делать нечего - и это прекрасно, потому что на этом самом поле тут внезапно круто. Но непривычно. Впрочем, может этим и круто! В соседних отзывах написано про рандом, но рандома тут нет, если разобраться. Просто обычно в XCOM-стайл-играх вариантов немного - попал или промахнулся. В BattleTech всё несколько сложнее, но на этом и строится большая часть того самого core-геймплея. Надо понять как срезается броня, как использовать особенности местной географии и как удачнее использовать разные типы оружия. Выбрать свой стиль по уничтожению мехов: например, целиться в голову - возможный, но не самый удачный вариант; а вот уничтожение конечностей - более оптимальный. Хотя тут тоже есть выбор - то ли верхние стараемся вырубить, то ли нижние. Впрочем, и это не единственные варианты. Про баланс и сложность. Для меня BattleTech становится в один ряд с Darkest Dungeon и Blackguards, которые отталкивают своими высокими требованиями к игроку, но если разбираешься в особенностях - наоборот начинают притягивать. Это то острие сложности, когда ещё чуть-чуть, и ты готов психануть, бросить. Но почти каждый раз побеждаешь, и при этом чувствуешь себя героем. Не как во Front Mission, она была слишком простой. А, ещё занятный момент. Мне импонируют старания разработчиков. Потому что обзоры BattleTech 2018 года показывают и говорят о немножко другой игре. Изначально выпустив абсолютно сырой и кривой продукт, Harebrained пару лет латали разваливающееся, тормозящее и кривое нечто (только камеру до конца победить не смогли, но детальная анимация всё равно быстро надоедает, и её можно отключить). А могли бы махнуть рукой. Но в итоге трудились до тех пор, пока эти мехи не побежали в полный рост. Молодцы, уважаю. И спасибо за 60+ часов.
@Arling
Рекомендует
2021-08-27 13:58:58+00
2021-08-27 13:58:58+00
Знаете, если вы, как и я - не знакомы с вселенной BattleMech достаточно глубоко, но вас прельщают роботы - вы пройдете через несколько стадий, когда купите эту игру 1) Зависнете - это не игра про битвы роботов. Это политика, экономика, социум тысячи миров и в целом - иной мир. Роботы и мехвоины тут - просто приставка к этому миру. Вы будете очень долго пытаться въехать что вообще тут происходит и чего от тебя хотят. Почему? потому что любое событие во вселенной BattleTech - не просто "вроги нопале, пора превозмогать!", как в том же вархаммере. Это... событие. Даже не так. СОБЫТИЕ. Каждая новость в игре воспринимается как-то... как из программы "Россия 24", если вы понимаете о чем я. 2) Смутитесь - все же вы хотите роботов, вам вся эта политота не интересна. А роботы тут... прикольные, но при ближайшем рассмотрении - из всех щелей торчат 1970е. Квадратные, глупые, уродливые. Кастомизация - на уровне "поменять пушки" и "перекрасить общий цвет"(очень жаль, что мехов нельзя красить индивидуально). Вы будете долго искать какого-то меха, который вам понравится внешне, но в итоге не найдете того, который будет вашим любимым на все 100%. Он симпотичный - но по ТТХ он говеный. Он уродливый - но он Atlas. 3) снова зависнете - в игре есть настройка мехов. Но она на столько "втиснутая в рамки", что любое желание создать что-то "вундервафельное" априори обречено на провал. Много дакки - смерть от ваншота. Много брони - пушки-хлопушки. Медленный - Зато бронирован и вооружен как линкор. Броня из картона - зато может носиться по всей карте и 70% выстрелов будут пролетать мимо (а остальные - убивать на месте). Но мехов надо настраивать. Разные условия. Разные пилоты. Разные задачи. Тем кто не знаком со вселенной: Мехи греются, огнестрел имеет ограниченный боезапас, Лазеры не имеют, но греют мех в пару выстрелов, В космосе радиаторы работают плохо. Я сделал меха с двумя крутыми автопушками. А потом оказалось, что у него патронов на 25 очередей. И потом - только плакать и убегать. 4) самое интересно происходит не на поле боя. Тут как в сексе - сначала кажется, что самое интересное в финале, а потом оказывается, что "сам процесс" куда захватывающее... Так вот сражение на поле боя - это финал. И знаете... Иногда пилоты погибают ._. И это реально грустно. Иногда у тебя просто стоит выбор - "предприятие" или человек. Или геймовер, или пожертвовать персонажем, к которому уже успел прикипеть. Миссии можно переигрывать, конечно. Но рано или поздно наступает этот момент. Когда понимаешь, что да. Придется сделать такой размен. Это хорошая игра. Берите - не пожалеете.
@Sergalius
Рекомендует
2021-06-22 15:38:50+00
2021-06-22 15:38:50+00
Путь к прохождению симулятора(с видом сверху) Имперского Рыца... Мехвойна был долгим. Около 2-3 лет. Но стоило ли оно того?- Конечно. Хоть я все равно считаю, что большинство проблем на релизе было вызвано махинациями( это в игре про политику хах) парадоксов, чтобы выкупить компанию по дешевке, тем не менее игра стоит своих свеч. Но обо всем по порядку. Сюжет - будучи классической греческой( ну или шекспировской) трагедией в своем концепте, я не понимаю недовольства людей. Персонажи - отличные( хоть и повесточка, но ладно гг хотя бы не так плоха, как кажется), в них веришь и понимаешь, что за каждым их действием стоит определенная логика и идеалы, впитанные с молоком матери. Для, эм. симулятора Мехов - это больший плюс. Я все еще помню, эту неплохую, но дико сублимирующую на амеро... Давион и Федерацию компанию 4 Меха. В целом я получил удовольствие от сюжета и даже привязался к персонажам. Попытка продолжить Идеи Homeworld: DOK -засчитана. Графика, музыка и звук - без нареканий. Современное прочтение баттелтеха вызывает у меня дикий восторг и сравнимо с редизайном Космодесанта в ВХ 40к. Мехи прекрасно анимированны, стрельба вызывает ностальгию, а само поле боя великолепно в гимне разрушения, особенно города из 2 длс. Музыка же вообще тащит на себе половину игры в лучших традициях Хоумворлда( на который явно ориентировались) и вызывает ощущения Эйфории в бою. На старте у игры были проблемы с оптимизацией. но прошло уже много лет.. Думаю данные проблемы были вылечены, так как в моей компании ничего не было замечено. Геймплей - здесь уже идет спорная ситуация. Я знаю, что комьюнити захейтило изначальную концепцию баттелтеха с ее баланс правками и понаделали модов( тот же Rogue tech), но лично я считаю, что если взять гайды из стима и включить базовую логику, даже Ванилла будет в целом проходимой. Конечно это ремейк мехкоммандера+ икском, но как реализация настолки и этого ДУХА КОМАНДОВАНИЯ - я считаю, что лучшая игра по теху со времен 4( их особо и не было правда). Как для фанатов твердого(хах) сай-фая и Ганда... Мехов - отлично, я ожидал худшего. Кому-то может не понравится система хард-пойнтов из МВО, что приблизило мехи больше к Омни-мехам русски.. кланов. Но посудим, что кланы = КСОЗЛ, так что концептуально это старая технология. х) Как говорится на любителя. В целом кампания - является таким огромные обучением, для более менее нормальной игры в режиме карьеры, где вы уже начинаете по настоящему ощущать сложность и ужас, от того, что вас уничтожают. Он гибко настраивается под ваши предпочтения и кидает интересные вызовы вашему тактическому гению. Что еще можно сказать... Баттелтех это достойная стратегия(тактика) и лично я ставлю ее на один пъедестал с Homeworld DOK. Им обоим не хватает бюджета, но это влечет за собой креативность и ДУША с потом и кровью была явно вложена в этот проект. Его делали люди, которым не пофиг на вселенную и они постарались сделать что смогли. Хвалить ли их за это? - Да. Считать ли это лучший тактикой на рынке? - нет. Но лучше игры по теху, за исключением многострадального нового 5 Меха - нет. Лично я выбираю путь улучшения и постепенной эволюции, чем революции и ожидания пока франшиза выберется из кризиса. Сама игра своим сюжетом, рассказывает, что происходит когда благие намерения затмевают собой все. Тех подобен старому меху звездной лиги, побывавший в боях. Но все еще хранит в себе остроту и смертоносность, заставляющую закипать кровь, но его части начали ржаветь и он понемногу рассыпается на части. Это игра позволяет на несколько десятков часов погрузится назад в эту прекрасную вселенную, давшую так много и милитари сай-фаю и 40к в частности. 8.5 из 10. - Советую для покупки фанатам( у вас есть моды, все окей) и для фанатов тактик по скидкам. Не упускайте шанс увидеть старые чудеса Человечества в наш тяжелый век игр сервисов и всеобщей деградации. Ваш старый добрый агент разведки Клана Волка. Отбой.
info
Регион активации
?

Способ оплаты

Привязать счёт СБП
Оплатить без привязки

Нажимая «Купить», вы принимаете Правила пользования сайтом, Договор публичной оферты и даете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.

539 ₽5%
567 ₽без подписки
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel