Игры жанра RPG для меня всегда были чем-то большим, нежели игрой. В RPG(особенно фентези-рпг) я играю с самого детства - Baldur's Gate, Planescape, Icewind Dale, Arcanum - каждая из этих игр для меня это настоящий бессмертный эталон, который не надоедает никогда. Но с каждым годом, подобных, достойных фнтези-рпг становилось все меньше и меньше, а если они и появлялись - то они были Action\Rpg, что все-таки меня немного печалило. А потом, некогда великая Bioware, игры которой для меня всегда были потрясающими, выкатила свои DA2 и DA:I - совершенно пустые, глупые, неказистые "игры", которые просто-таки позорили гордое имя RPG. В прошлом году на горизонте появилось спасение - вышли Wasteland 2, и Divinity OS - потрясающие олдскульные тактические RPG, которым выпала честь соперничать с отвратной DAI.
И вот, наступил 2015 год, и компания Obsidian принесла нам свой проект. Сказать, что я игру ждал - не сказать ничего. За последние годы, Obsidian, состоящие из выходцев из Interplay(мастеров РПГ), выросли из компании, сидящей на проектах Bioware, в самостоятельную компанию, игры которой были просто потрясающими, не смотря на баги и кривизну. И вот, Pillar of Eternity...
Pillar of Eternity - это, без ложной скромности скажу сразу, новый Baldur's Gate, новый Icewind Dale, новый Planescape. Это не просто игра - это настоящая, каноничная, хардкорная RPG в том виде, в каком она должна быть.
Pillar of Eternity - это взрыв из прошлого.
Pillar of Eternity - это сборник всего лучшего, что дало нам поколение RPG-игр на Infinity Engine.
С самого начала, игра встречает вас потрясающим артом, дизайном и внешним вид мира, который влюбляет в себя с первых секунд, завораживающими анимациями всего и совершено волшебным и мощнейшим саундтреком, напоминающимBG, ID, и даже из Властелина Колец. Но это внешне, а что же ждет нас внутри?
А внутри все еще лучше:
В игре очень мощная и разнообразная ролевая система. В ней системе НЕТ лишних элементов - во время игры все пойдет в дело, от каждого вашего выбора в создании героя будет зависеть развитие действия и квестов - от расы, от культуры, от веры, от характеристик и пр. Каждый квест можно решить несколькими разными способами, и каждый зависит от ваших характеристик, знания, вашей веры и т.д.
Кстати о квестах - их очень много, и почти КАЖДЫЙ из них заканчивается тяжелым моральным выбором, в котором часто нет плохого и хорошего - все так или иначе ужасно и страшно. Здесь все зависит именно от того, как считает вы.
Сюжет же очень напоминает великую BG - с очень мирного начала, игра бросает вас в жестокий, суровый, мрачный мир, где правит страх, жестокость, безумие. Сюжет развивается очень неспешно, позволяя глубже погрузиться в мир игры, понять его проблемы и трагедии.
Погружению в мир помогает способность главного героя. В начале игры он становится Хранителем(Избранный короче говоря, как обычно), и он получает способность видеть души людей. На каждой локации есть с десяток персонажей, которые никак не влияют на сюжет и действии, но вы можете узнать истории их душ, кем они были в прошлых жизнях, и не всегда эти истории будут положительными.
Кроме главного героя, мы управляем нашими сопартийцами(как созданными самостоятельно пустыми наемника, так и игровыми). Каждый из них - личность, со своими историями, проблемами, мировоззрениями, так или иначе раскрывающими мир игры. Истории с каждым из них - это отдельные запоминающиеся и иногда тяжелые приключения.
И одна из важнейших частей подобных игр - это боевая система. Какого было мое удивление, когда я узнал, что здесь нет той сложной системы D&D. Она есть, но очень упрощена, и теперь играть, выбирать тактики стало гораздо удобнее. А выбирать есть из чего - способностей, умений, заклинаний - просто океан, и каждое из них уникально и интересно по-своему.
И напоследок, ударим по настольгии окончательно и бесповоротно - в PoE ВСЕ наполнено духом Baldur's Gate, ID, Planescape. Курсор, иконки, интерфейс, космическая свинка, управление - ВСЕ перенесено из них с любовью, и оставлено практически без изменений.
Я могу долго рассказывать об этой игре. Но буду краток. Obsidian обещали нам старую, олдскульную игру, наследника Baldur's Gate, Planescape, Icewind Dale. Они нас обманули.
Это не наследник.
PoE - Это и есть Baldur's Gate, Planescape, Icewind Dale в одном флаконе. Это насыщенный, идеально собранный проект, который соединяет лучшее из великих РПГ "Золотой эпохи". Это новая классика, новый столб жанра, новый шедевр RPG-игростроя - большой, разнообразный, сложный, затягивающий и не отпускающий.
Obsidian, низкий поклон вам до земли. Вы вернули мне детство. Вы вернули мне RPG.
Вердикт: 10/10