Команда Supergiant в своих проектах ценит гармонию и завершенность. Всё должно быть продумано до мелочей. Каждая деталь на своём месте. Но начинаются их проекты, наоборот, с анархического мозгового штурма. Каждый вносит свою лепту и кидает в общий костёр невероятные свежие идеи.
Даррен Корб, композитор-алхимик, адепт демонического кантри и кислотного джаза. Верен товарищам до конца.
Музыка Корба прекрасна, незабываема, ни с чем не сравнима. Это стало понятно всему миру, когда прозвучали первые аккорды In case of troublе на стартовом экране «Бастиона». Корб – бессменный композитор Supergiant, а его музыка – фундамент их творчества. Товарищи идут за ним, как за путеводной звездой. Его треки задают тон, вдохновляют повествование. Лейтмотивы героев, триумвиратов, церемоний переплетаются, ведут нескончаемые диалоги. Свои песни волшебной красоты Корб исполняет в дуэте с Эшли Баретт. Простая, описательная лирика не теряет пронзительной аллегорической силы поэзии. Музыка эволюционирует, становится всё более живой и интерактивной. Она не просто выстилает игру, но адаптируется к обстоятельствам. Финальная героическая ода становится абсолютным эмоциональным пиком игры, потому что её пылкие слова вылеплены выборами игрока. Этот момент экзальтации отчаянно больно отпускать из рук с окончанием титров.
Логан Каннингем, человек с золотым голосом и мастер перевоплощения. Верен до конца.
Штатный композитор – редкое явление. А как насчет штатного рассказчика? В начале 10х годов старые друзья, актер Каннингем и музыкант Корб вместе снимали квартиру в Бруклине. И когда один из них нашел странную новую работу, он потащил соседа за собой. Каннингем оказывает на игры Гигантов магический эффект. Он заводит речь – и атмосфера закипает, переливается через край. Он прославился своим гипнотическим басом, полным сигаретного дыма и горячего шоколада. Но для новой роли превратил себя в чванливого, напыщенного чинушу с надломленным голосом, пронизанным отчаянной, истерической гордостью. Если Корб расставляет звезды-маяки на пути разработчиков, то Каннингем, как проводник, указывает путь во тьме от одного светила к другому. Он исчезает, растворяется в роли. До неузнаваемости трансформирует свои голос и характер. Неизменной остается только сила воздействия.
Джен Зи, художница с бездонной фантазией и создательница миров. Верна до конца.
Не знаю, что бы Гиганты делали, если бы к ним в офис по рекомендации друзей не забрела однажды Джен Зи. Её ярчайший, ослепительный стиль, вскормленный старыми jRPG, стал их визитной карточкой. Один за другим Зи создает роскошные миры. Расколотые и покорёженные, но сохраняющие переспелую увядающую красоту. Игровые, технические, сюжетные ограничения, культурные мотивы всех времен и народов, от ближнего востока до западного фронтира - в руках Зи всё срастается в нерасторжимое целое. Это какое-то чернокнижное колдовство. Гармония в хаосе форм, мотивов, символов. Невозможные пейзажи переливаются дикими красками. Языки волшебного пламени пляшут, как живые. Всё блестит, сверкает, искрится. Как культурист, небрежно демонстрирующий свои мускулы, Зи всё делает с кажущейся легкостью, добытой неустанным трудом и экспериментами. Своим обожаемым героям – людям, демонам, гарпиям, говорящим собакам, - она создает тёплые, проницательные портреты, а их дом на колёсах наполняет множеством причудливых деталей быта. Секрет успеха всегда в деталях, самых крохотных. Которые не нужно замечать, которые не должны заметить. Потому что кто-то обязательно заметит, и оценит, и расскажет остальным!
Амир Рао, неукротимый гейм-дизайнер и бесстрашный лидер. Верен до конца.
Он основал Гигантов в гостиной дома своего отца. Вместе с друзьями, программистами Гэвином Саймоном и Эндрю Ваном, сбежавшими из корпоративных офисов EA. С тех пор как он обрел свою свободу, Рао всегда ищет новые средства выражения. После двух первых проектов, которые с трудом, но поддавались жанровой классификации, он решил пуститься во все тяжкие.
И создал игру-рапсодию.
Эпическую песнь в импровизационном стиле, поведанную певцом-сказителем. Визуальная новелла? Ролевая игра? Спортивный симулятор? Да, да и ещё раз да. В огонь это всё, там штампы и шаблоны переплавятся во что-то большее! Гандбол, баскетбол, регби. Давайте возьмём всё лучшее от каждого вида спорта. Поражение не ведет к перезагрузке, только к стыду и ожиданию следующего шанса со смесью злости, нездорового нетерпения и жажды искупления. Как в жизни! Игра идеально сбалансирована. Легко научиться, трудно овладеть. Скоростной проход по флангу и фееричный слэм-данк! Божественный трехочковый в открывшуюся зону! Таранный прорыв по центру! Хладнокровный выход вратаря и молниеносный вынос к чужим воротам! Так много вариантов! Но только помните – легкость убивает спорт. Лишь профессиональная сложность откроет вам все тонкости игры. Тактика, позиционирование, техника владения, паса и удара, контроль мяча, психологическая подготовка, изучение соперника. Три полевых игрока должны стать как один! Это не фигура речи – это матч за чемпионство!
Грег Касавин, сценарист, писарь и обыкновенный волшебник. Верен до конца.
Очень легко забыть о том, что именно пишет Касавин, очаровавшись тем, как он это делает. Касавин упивается своей витиеватой манерой самовыражения и архаичной высокопарностью, никогда не забывая о легкости сиюминутных зарисовок, дружеской болтовни и флирта. Он создает миры сверхчеловеческой драматичности, где чувства раскалены добела, светлая меланхолия доводит взрослых людей до рыданий, а окровавленные сердца героев бьются у нас на ладонях. Но никогда раньше его игры не были так многословны. Pyre переполнен идеями, персонажами и сюжетными линиями. Что он скажет, что она сделает, чего они хотят?! Это разветвленная игра, способная пережить любую ошибку или поражение игрока. Мы двигаем сюжет вперед, но именно чувства героев подводят нас к каждому заветному выбору. Они любят и страдают, учатся и верят. Это настоящая жизнь! Приложите руку, почувствуйте пульс!
По собственной традиции Касавин рисует магический мир, чья благородная и новаторская общественная система очерствела и разложилась с течением времени. Люди стремились к идеалу. Политическому, социальному, творческому. Но в изнеможении остановились на полпути и повернули спины к горизонту. «И так сойдёт» говорили они снова и снова, медленно возвращаясь по своим следам. Пока ложь, гордыня, нетерпимость не выели их души изнутри. Однако, если в прошлых мирах герои Гигантов бились лишь за выживание, то данное место они хотят изменить. Их убеждения - свобода, равенство, братство и просвещение. Отлично зная, что каждый достигает вознесения и просветления в одиночку, они всё равно стоят плечом к плечу. Один за всех, все за одного. Впереди ждет жестокий, беспощадный ритуал. Антагонистическая игра, сталкивающая врагов и друзей, родных и любимых. Но трое стоят как один. Чтобы достичь чего-то большего. Их охватила волшебная сила безрассудства. Нищие, безоружные люди сбрасывают королей с престола из любви к ближнему. Из любви к родине солдаты попирают смерть ногами, и та бежит без оглядки. Мудрецы поднимаются на небо и ныряют в самый ад — из любви к истине. Храбрец сломается под напором ледяной стужи, если робкий товарищ не подставит спину. Нити легко рвутся по одной, но сплетённые в тесьму способны выдержать любые удары судьбы.
Вернейшая порука мастерства - не признавать своё же совершенство. «Мои любимые части игры – те, над которыми работали все остальные» - повторяют разработчики в интервью. Pyre – это горячий, искренний гимн коллективному искусству видео-игр, где нарратив, геймплей и презентация дружны и неразрывно связаны, как близнецы-братья. Они создавались одновременно друг с другом, вместе друг с другом, ради друг друга. Они прекрасны по отдельности, но вместе – безупречны.
They follow the stars
Bound together
Strands in a braid 'til the end!
Больше слов!