Pyre
Очень положительные (90.75%)
|
726 74 Metacritic:
25 июл. 2017 г.
Supergiant Games
Есть
Pyre
Выберите регион вашего Steam аккаунта 899₽
регионы
Купить Pyre, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Pyre из Steam
800
Всего
726
90.75%
Рекомендуют
74
9.25%
Не рекомендуют
@Рыжая Лисичка
Рекомендует
20 Dec 2019
Изгнанник? Изгнанник! Как смеешь ТЫ игнорировать меня?! Как смеешь ТЫ плести заговоры против Содружества? Я думал, что мы на одной стороне. Тебе мало твоих прошлых злодеяний? Все равно не быть тебе очищенным. Не познать вновь вкус свободы. Лучше бы тебе поскорее сгнить в песках Нижекрая.
Я приобрела игру еще в первый день продаж – без особой скидки, русского языка и какого-либо представления о том, что меня ожидает. Ибо я уверена в Supergiant Games и боготворю все то немного (но прекрасное), что успела сделать эта маленькая, но мощная студия. Их игры во многом разные, но кое-что общее у них все-таки есть: сложные миры, глубокий сюжет, разрывающая сердце музыка и невероятная стилизация. Поэтому я буду предвзята, ибо не могу иначе. Что ж, Pyre, с момента выхода прошел не один год, но я до тебя добралась…поехали?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1823548604
∎Приветствую, Изгнанник. Что ты знаешь о Нижекрае? Кроме того, что он съест тебя, хах.Антиутопия. Рэй Брэдбери. 451…нет, простите. Утопия. Supergiant Games.Pyre…Идеальное во всех планах Содружество, где все счастливы. Процветает красота…сжигают книги и ссылают за каждый проступок. И не проступок? Просто за то, что ты «не такой». Или уже за то, что ты ЧИТАЕШЬ данный текст. Не хочешь покаяться? Утопия же? Давайте по порядку!
В этот раз Supergiant Games подошла очень глубоко к описанию мира и его естества. Если первые два проекта поверхностно описывали нам объекты, причины и следствия, то здесь перед нами предстает «Книга Обрядов», что с удовольствием на 50+ страниц расскажет нам об этой загадочной «вселенной». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824700146
∎Не рассказывай мне СКАЗКИ! Но каждое приключение с чего-то начинается. Вот и наше находит свою клишированную завязку – нас отправляют в незаслуженную ссылку. Незаслуженную?! Ты смеешь сомневаться в решениях Содружества? Мы оказываемся в Нижекрае. Согласно записям и разговорам – в месте весьма недружелюбном и опасном, не знающим дороги назад к свободе. По ходу действия нас к себе берут наши будущие «соратники», которые не слишком долго думая объявляют нас «Чтецом» и просят «прочесть звезды». И все вроде бы ничего, но этот мир встречает нас настолько гостеприимно и эффектно, что не сразу начинаешь доверять информации об опасностях, кроющихся в нем. Я не знаю, каким образом выглядит верхний мир – Содружество, но такому живописному чистилищу стоит позавидовать.
∎Тебе отсюда не СБЕЖАТЬ! Но выход есть. Он есть всегда. Но.Не.Для.Тебя. Для того чтобы обрести свободу требуется выполнение определенного количества «обрядов» - священных ритуалов между двумя командами. Здесь свобода – это основная валюта. Не продешеви. Битвы происходят три на три: в начале каждого ритуала мы, Чтец, выбираем трех соратников из числа довольно многочисленных рас, обладающих своими уникальными свойствами и способностями. Далее начинается самая «необычная» часть игры – сам «геймплей обрядов», представляющий из себя своеобразную игру с мячом (сферой), который нужно забросить в костер соперника. Я не буду вдаваться в подробности, но скажу, что лично мне подобный формат зашел, подарив множество положительных эмоций. Да осветят твой путь звезды. Титанов! Хотя кривить душой не буду, из-за большой концентрации «обрядов» приходит момент, когда невольно думаешь: «Когда все это закончится?». Мне горько смотреть на тебя, Изгнанник. Что с тобой стало? Исхудал, устал, очерствел. Хах. Так тебе и надо! Но! Самое ценное (для меня) во всем этом – это «общение». Никто не убирал из жанров «визуальную новеллу», причем, очень печальную в плане выборов (они почти ни на что не влияют), но невероятно прекрасную в плане диалогов – взаимодействовать со спутниками одно удовольствие! Тут тебе и скандалы, интриги, расследования, признания и просто бытовые, но очень милые обсуждения: истории из прошлого, обеденное меню, личные неприязни и др. Во время второго прохождения я и вовсе во многих обрядах проигрывала, поэтому многие спутники остались со мной до победного конца…и, знаете, у этого есть свои преимущества – мне открылось множество новых сцен с интересными диалогами! Я не жалею. Я чувствую, что все эти персонажи «живые». Ненадолго. Подобные преступники не заслуживают ступать по землям Содружества. Играя в Pyre нельзя забывать, что здесь история – это часть геймплея. Причем, насыщенная и имеющая свой уникальный «запах». И этот сложный «ароматом» соткан из множества мелочей: так, например, по продвижению сюжета и диалогов наше передвижное средство, фургон, заполняется дорогими чьему-то сердцу вещами, найденными в путешествие или принесенными героями.
∎Хочешь СВОБОДЫ? А больше ты ничего не хочешь? Мы свободны в выборе, передвижениях, но эта «свобода» довольно линейна. С одной стороны, мы в какой-то момент явно понимаем, что отыгрываем не главную роль в сюжете. Ты - Никто, Чтец! С другой стороны, ни один наш «проигрыш» не заставляет историю пойти не своим чередом. А кто сказал, что наша жизнь не предрешена? Причем не в твою пользу. Это значит, что в Pyre нет традиционных «Game Over»: проиграл – пошел дальше. Что после победы, что после проигрыша – все идет своим чередом, как будто так все и задумано было. Игра будто учит нас легче относиться к поражениям, принимать их, а порой осознанной идти на них, ведь оппоненты тоже… «живые»? Хочу ли я отобрать у них шанс на свободу? И «потерять» при этом союзника. Ты никчемен раз ищешь оправдания себе и своим поражениям. Лучше бы подумал о себе. Или о тех, кого ты называешь «товарищами». Ставишь их свободу ниже свободы кучки почти незнакомых тебе отбросов? Впрочем, я не удивлен.
∎Ты говоришь, что нашел ДРУЗЕЙ. Таких же преступников? Изгоев. Вы спелись, но знай, что они скоро оставят тебя. Предадут. Нижекрай – не место для чувств. В Pyre все герои «живые». Я это уже говорила? Даже у «рассказчика» есть своя история и свое имя. О, так ты меня все-таки слушаешь! Но не желаешь услышать? Впрочем, не желаю слушать о себе из ТВОИХ уст! Колоритность персонажам придает им их история, раса, поступки и манера речи (или, вернее, «манера издавать определенные звуки»). Любой персонаж прописан мастерски, причем, абсолютно не важно – он вам друг или враг. И лично для меня именно это и вытащило игру, когда я почувствовала искусственную затянутость игрового процесса. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1825994296
∎Я ВИЖУ и СЛЫШУ тебя! Слежу за каждым шагом вашей презренной кучки изгоев. Визуальный стиль невероятен. И им пропитан весь проект – дизайн персонажей, локаций, ритуальных одеяний…все это явственно отдает атмосферой и энергетикой «другого мира» - такого непонятного, колоритного и притягательного в своем проявление цвета и формы. А музыкальное обрамление Даррена Корба очень гармонично вплетается в события этой вселенной. И не просто «вплетается», а сосуществует и подстраивается под них. Это очень заметно во время финальных сражений, когда песни меняются в зависимости от соперника, что предстал перед вами (спасибо стим-другу, что указал мне на это :). Благо во время второго прохождения я додумалась поставить полную русскую локализацию – и насладилась каждым «словом» сполна. Потрясающий перевод. Спасибо GamesVoice.
Pyre – это вымученный проект. Сами разработчики это признали. И это чувствуется по эффектной завязке и затянутом окончание – очень бы хотелось, чтобы конец был преподнесен более динамично и визуально красиво. Вместо этого нам дают текст. Неоформленный и отчасти сухой. Но не хочется заканчивать обзор на «дурной» ноте. Как будто от тебя можно ждать что-то хорошее? Ведь дьявол кроется в деталях. И эти «детали» дарят данному произведению непередаваемую атмосферу, способную заворожить многих. Я в это верю. Так почему бы не поверить и ТЕБЕ?
Я приобрела игру еще в первый день продаж – без особой скидки, русского языка и какого-либо представления о том, что меня ожидает. Ибо я уверена в Supergiant Games и боготворю все то немного (но прекрасное), что успела сделать эта маленькая, но мощная студия. Их игры во многом разные, но кое-что общее у них все-таки есть: сложные миры, глубокий сюжет, разрывающая сердце музыка и невероятная стилизация. Поэтому я буду предвзята, ибо не могу иначе. Что ж, Pyre, с момента выхода прошел не один год, но я до тебя добралась…поехали?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1823548604
∎Приветствую, Изгнанник. Что ты знаешь о Нижекрае? Кроме того, что он съест тебя, хах.Антиутопия. Рэй Брэдбери. 451…нет, простите. Утопия. Supergiant Games.Pyre…Идеальное во всех планах Содружество, где все счастливы. Процветает красота…сжигают книги и ссылают за каждый проступок. И не проступок? Просто за то, что ты «не такой». Или уже за то, что ты ЧИТАЕШЬ данный текст. Не хочешь покаяться? Утопия же? Давайте по порядку!
В этот раз Supergiant Games подошла очень глубоко к описанию мира и его естества. Если первые два проекта поверхностно описывали нам объекты, причины и следствия, то здесь перед нами предстает «Книга Обрядов», что с удовольствием на 50+ страниц расскажет нам об этой загадочной «вселенной». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824700146
∎Не рассказывай мне СКАЗКИ! Но каждое приключение с чего-то начинается. Вот и наше находит свою клишированную завязку – нас отправляют в незаслуженную ссылку. Незаслуженную?! Ты смеешь сомневаться в решениях Содружества? Мы оказываемся в Нижекрае. Согласно записям и разговорам – в месте весьма недружелюбном и опасном, не знающим дороги назад к свободе. По ходу действия нас к себе берут наши будущие «соратники», которые не слишком долго думая объявляют нас «Чтецом» и просят «прочесть звезды». И все вроде бы ничего, но этот мир встречает нас настолько гостеприимно и эффектно, что не сразу начинаешь доверять информации об опасностях, кроющихся в нем. Я не знаю, каким образом выглядит верхний мир – Содружество, но такому живописному чистилищу стоит позавидовать.
∎Тебе отсюда не СБЕЖАТЬ! Но выход есть. Он есть всегда. Но.Не.Для.Тебя. Для того чтобы обрести свободу требуется выполнение определенного количества «обрядов» - священных ритуалов между двумя командами. Здесь свобода – это основная валюта. Не продешеви. Битвы происходят три на три: в начале каждого ритуала мы, Чтец, выбираем трех соратников из числа довольно многочисленных рас, обладающих своими уникальными свойствами и способностями. Далее начинается самая «необычная» часть игры – сам «геймплей обрядов», представляющий из себя своеобразную игру с мячом (сферой), который нужно забросить в костер соперника. Я не буду вдаваться в подробности, но скажу, что лично мне подобный формат зашел, подарив множество положительных эмоций. Да осветят твой путь звезды. Титанов! Хотя кривить душой не буду, из-за большой концентрации «обрядов» приходит момент, когда невольно думаешь: «Когда все это закончится?». Мне горько смотреть на тебя, Изгнанник. Что с тобой стало? Исхудал, устал, очерствел. Хах. Так тебе и надо! Но! Самое ценное (для меня) во всем этом – это «общение». Никто не убирал из жанров «визуальную новеллу», причем, очень печальную в плане выборов (они почти ни на что не влияют), но невероятно прекрасную в плане диалогов – взаимодействовать со спутниками одно удовольствие! Тут тебе и скандалы, интриги, расследования, признания и просто бытовые, но очень милые обсуждения: истории из прошлого, обеденное меню, личные неприязни и др. Во время второго прохождения я и вовсе во многих обрядах проигрывала, поэтому многие спутники остались со мной до победного конца…и, знаете, у этого есть свои преимущества – мне открылось множество новых сцен с интересными диалогами! Я не жалею. Я чувствую, что все эти персонажи «живые». Ненадолго. Подобные преступники не заслуживают ступать по землям Содружества. Играя в Pyre нельзя забывать, что здесь история – это часть геймплея. Причем, насыщенная и имеющая свой уникальный «запах». И этот сложный «ароматом» соткан из множества мелочей: так, например, по продвижению сюжета и диалогов наше передвижное средство, фургон, заполняется дорогими чьему-то сердцу вещами, найденными в путешествие или принесенными героями.
∎Хочешь СВОБОДЫ? А больше ты ничего не хочешь? Мы свободны в выборе, передвижениях, но эта «свобода» довольно линейна. С одной стороны, мы в какой-то момент явно понимаем, что отыгрываем не главную роль в сюжете. Ты - Никто, Чтец! С другой стороны, ни один наш «проигрыш» не заставляет историю пойти не своим чередом. А кто сказал, что наша жизнь не предрешена? Причем не в твою пользу. Это значит, что в Pyre нет традиционных «Game Over»: проиграл – пошел дальше. Что после победы, что после проигрыша – все идет своим чередом, как будто так все и задумано было. Игра будто учит нас легче относиться к поражениям, принимать их, а порой осознанной идти на них, ведь оппоненты тоже… «живые»? Хочу ли я отобрать у них шанс на свободу? И «потерять» при этом союзника. Ты никчемен раз ищешь оправдания себе и своим поражениям. Лучше бы подумал о себе. Или о тех, кого ты называешь «товарищами». Ставишь их свободу ниже свободы кучки почти незнакомых тебе отбросов? Впрочем, я не удивлен.
∎Ты говоришь, что нашел ДРУЗЕЙ. Таких же преступников? Изгоев. Вы спелись, но знай, что они скоро оставят тебя. Предадут. Нижекрай – не место для чувств. В Pyre все герои «живые». Я это уже говорила? Даже у «рассказчика» есть своя история и свое имя. О, так ты меня все-таки слушаешь! Но не желаешь услышать? Впрочем, не желаю слушать о себе из ТВОИХ уст! Колоритность персонажам придает им их история, раса, поступки и манера речи (или, вернее, «манера издавать определенные звуки»). Любой персонаж прописан мастерски, причем, абсолютно не важно – он вам друг или враг. И лично для меня именно это и вытащило игру, когда я почувствовала искусственную затянутость игрового процесса. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1825994296
∎Я ВИЖУ и СЛЫШУ тебя! Слежу за каждым шагом вашей презренной кучки изгоев. Визуальный стиль невероятен. И им пропитан весь проект – дизайн персонажей, локаций, ритуальных одеяний…все это явственно отдает атмосферой и энергетикой «другого мира» - такого непонятного, колоритного и притягательного в своем проявление цвета и формы. А музыкальное обрамление Даррена Корба очень гармонично вплетается в события этой вселенной. И не просто «вплетается», а сосуществует и подстраивается под них. Это очень заметно во время финальных сражений, когда песни меняются в зависимости от соперника, что предстал перед вами (спасибо стим-другу, что указал мне на это :). Благо во время второго прохождения я додумалась поставить полную русскую локализацию – и насладилась каждым «словом» сполна. Потрясающий перевод. Спасибо GamesVoice.
Pyre – это вымученный проект. Сами разработчики это признали. И это чувствуется по эффектной завязке и затянутом окончание – очень бы хотелось, чтобы конец был преподнесен более динамично и визуально красиво. Вместо этого нам дают текст. Неоформленный и отчасти сухой. Но не хочется заканчивать обзор на «дурной» ноте. Как будто от тебя можно ждать что-то хорошее? Ведь дьявол кроется в деталях. И эти «детали» дарят данному произведению непередаваемую атмосферу, способную заворожить многих. Я в это верю. Так почему бы не поверить и ТЕБЕ?
20 Dec 2019
@GreenKoteg
Рекомендует
25 Jul 2017
* * * * *
Обращение к нашим игрокам во всем мире.
Обратите внимание, что в настоящий момент игра Pyre доступна только на английском языке. Игроки, которые не владеют навыками свободного чтения на английском языке, не смогут в полной мере оценить все аспекты игрового процесса и сюжета. Прежде всего, мы хотели бы извиниться перед игроками, для которых английский язык не является родным, и объяснить причины сложившейся ситуации.
Мы подтверждаем, что в настоящий момент ведется работа над официальным переводом игры на следующие языки: немецкий, французский, испанский, русский и упрощенный китайский. Перевод будет доступен в одном из будущих обновлений игры, однако в настоящее время мы не можем оценить сроки завершения этого процесса. В связи с объемом и уровнем технических требований выполнение перевода может занять значительное время.
Supergiant Games — это небольшая команда из 12 человек, которая работает в Калифорнии. Текст наших предыдущих игр, Bastion и Transistor, был переведен на другие языки (мы никогда не переводили звуковую дорожку). Мы всегда были глубоко признательны нашим игрокам за пределами Северной Америки, и мы знаем, что вас много, и хотим сделать наши игры доступными для всех.
Однако в процессе разработки Pyre мы выяснили, что значительный объем и сложность динамического сюжета игры, основанного на особом подходе к текстовому компоненту, не позволяют выполнить локализацию с использованием стандартных методов. Перед нами встал сложный выбор: отказаться от особого подхода, который мы хотели использовать в игре, отложить выход игры на неопределенный срок или предложить игрокам перевод низкого качества. Мы отмели все эти варианты и приняли непростое решение — полностью отказаться от локализации игры на этапе первоначального запуска.
Теперь, когда разработка базовой версии Pyre завершена, мы возвращаемся к работе над переводом игры на перечисленные выше языки. Мы приносим извинения всем игрокам, на которых негативно сказалось наше решение, и благодарим вас за понимание.
Обращение к нашим игрокам во всем мире.
Обратите внимание, что в настоящий момент игра Pyre доступна только на английском языке. Игроки, которые не владеют навыками свободного чтения на английском языке, не смогут в полной мере оценить все аспекты игрового процесса и сюжета. Прежде всего, мы хотели бы извиниться перед игроками, для которых английский язык не является родным, и объяснить причины сложившейся ситуации.
Мы подтверждаем, что в настоящий момент ведется работа над официальным переводом игры на следующие языки: немецкий, французский, испанский, русский и упрощенный китайский. Перевод будет доступен в одном из будущих обновлений игры, однако в настоящее время мы не можем оценить сроки завершения этого процесса. В связи с объемом и уровнем технических требований выполнение перевода может занять значительное время.
Supergiant Games — это небольшая команда из 12 человек, которая работает в Калифорнии. Текст наших предыдущих игр, Bastion и Transistor, был переведен на другие языки (мы никогда не переводили звуковую дорожку). Мы всегда были глубоко признательны нашим игрокам за пределами Северной Америки, и мы знаем, что вас много, и хотим сделать наши игры доступными для всех.
Однако в процессе разработки Pyre мы выяснили, что значительный объем и сложность динамического сюжета игры, основанного на особом подходе к текстовому компоненту, не позволяют выполнить локализацию с использованием стандартных методов. Перед нами встал сложный выбор: отказаться от особого подхода, который мы хотели использовать в игре, отложить выход игры на неопределенный срок или предложить игрокам перевод низкого качества. Мы отмели все эти варианты и приняли непростое решение — полностью отказаться от локализации игры на этапе первоначального запуска.
Теперь, когда разработка базовой версии Pyre завершена, мы возвращаемся к работе над переводом игры на перечисленные выше языки. Мы приносим извинения всем игрокам, на которых негативно сказалось наше решение, и благодарим вас за понимание.
25 Jul 2017
@Servini
Рекомендует
04 Nov 2017
Оставлю положительный отзыв просто чтобы оценка игры не упала. К большому сожалению некоторые личности не обладают должным терпением и пониманием. Перевод ведётся сразу на несколько языков командой, чей постоянный состав не достигает и десятка. А ознакомившись с текстом самой игры могу смело сказать, что английский там находится далеко не на уровне "London is a capital of GB". Прошу набраться терпения и не занижать оценки столь прекрасному проекту.
04 Nov 2017
@Snowy Owl
Рекомендует
25 Jul 2017
Под первым впечатлением могу сказать только одно: игра оправдала все ожидания! Все в ней отточено до последнего пикселя. Графическая составляющая приятна глазу: красочные локации, непохожие друг на друга персонажи (причем для каждого прорисованы разные эмоции в зависимости от диалога), замечательно анимированные сцены боя. Игру можно поделить на две части - с одной стороны это новелла, где нам преподносят историю. Большую часть можно узнать из диалогов, что-то из книги, информация о самих героях открывается по ходу игры. С другой стороны - это непосредственно геймплей. Лично мне он напомнил такую дисциплину как регби. Передавая сферу от одного героя к другому необходимо добежать с ней до ворот соперников, и так несколько раз, тем самым уменьшая их количество хп. У каждого героя есть свои атрибуты, которые можно прокачивать. Во время путешествия будут встречаться новые герои, торговцы и мини игры. Выбор всегда за нами, как и в диалогах, так и в выборе направления следующего маршрута. Саундтрек... Боже, он шикарен! Детально подчеркивает происходящее на экране. Мелодии открываются по ходу игры и их на выбор можно слушать в перерывах между битвами (как и в Транзисторе). И что самое интересное, Supergiants в каждой своей игре создают обширную, независимую и всегда интересную вселенную, о которой хочется узнать как можно больше! Здесь свои регионы и города, группировки и боги, магия, расы и персонажи с личными мотивами и прошлым.
Небольшая команда из Supergiant Games установила высокую планку качества в мире инди-игр и каждый раз они превосходят сами себя.
10 спящих чертят из 10!
Небольшая команда из Supergiant Games установила высокую планку качества в мире инди-игр и каждый раз они превосходят сами себя.
10 спящих чертят из 10!
25 Jul 2017
@ChrisMarlowe
Рекомендует
23 Jan 2020
Команда Supergiant в своих проектах ценит гармонию и завершенность. Всё должно быть продумано до мелочей. Каждая деталь на своём месте. Но начинаются их проекты, наоборот, с анархического мозгового штурма. Каждый вносит свою лепту и кидает в общий костёр невероятные свежие идеи.
Даррен Корб, композитор-алхимик, адепт демонического кантри и кислотного джаза. Верен товарищам до конца.
Музыка Корба прекрасна, незабываема, ни с чем не сравнима. Это стало понятно всему миру, когда прозвучали первые аккорды In case of troublе на стартовом экране «Бастиона». Корб – бессменный композитор Supergiant, а его музыка – фундамент их творчества. Товарищи идут за ним, как за путеводной звездой. Его треки задают тон, вдохновляют повествование. Лейтмотивы героев, триумвиратов, церемоний переплетаются, ведут нескончаемые диалоги. Свои песни волшебной красоты Корб исполняет в дуэте с Эшли Баретт. Простая, описательная лирика не теряет пронзительной аллегорической силы поэзии. Музыка эволюционирует, становится всё более живой и интерактивной. Она не просто выстилает игру, но адаптируется к обстоятельствам. Финальная героическая ода становится абсолютным эмоциональным пиком игры, потому что её пылкие слова вылеплены выборами игрока. Этот момент экзальтации отчаянно больно отпускать из рук с окончанием титров.
Логан Каннингем, человек с золотым голосом и мастер перевоплощения. Верен до конца.
Штатный композитор – редкое явление. А как насчет штатного рассказчика? В начале 10х годов старые друзья, актер Каннингем и музыкант Корб вместе снимали квартиру в Бруклине. И когда один из них нашел странную новую работу, он потащил соседа за собой. Каннингем оказывает на игры Гигантов магический эффект. Он заводит речь – и атмосфера закипает, переливается через край. Он прославился своим гипнотическим басом, полным сигаретного дыма и горячего шоколада. Но для новой роли превратил себя в чванливого, напыщенного чинушу с надломленным голосом, пронизанным отчаянной, истерической гордостью. Если Корб расставляет звезды-маяки на пути разработчиков, то Каннингем, как проводник, указывает путь во тьме от одного светила к другому. Он исчезает, растворяется в роли. До неузнаваемости трансформирует свои голос и характер. Неизменной остается только сила воздействия.
Джен Зи, художница с бездонной фантазией и создательница миров. Верна до конца.
Не знаю, что бы Гиганты делали, если бы к ним в офис по рекомендации друзей не забрела однажды Джен Зи. Её ярчайший, ослепительный стиль, вскормленный старыми jRPG, стал их визитной карточкой. Один за другим Зи создает роскошные миры. Расколотые и покорёженные, но сохраняющие переспелую увядающую красоту. Игровые, технические, сюжетные ограничения, культурные мотивы всех времен и народов, от ближнего востока до западного фронтира - в руках Зи всё срастается в нерасторжимое целое. Это какое-то чернокнижное колдовство. Гармония в хаосе форм, мотивов, символов. Невозможные пейзажи переливаются дикими красками. Языки волшебного пламени пляшут, как живые. Всё блестит, сверкает, искрится. Как культурист, небрежно демонстрирующий свои мускулы, Зи всё делает с кажущейся легкостью, добытой неустанным трудом и экспериментами. Своим обожаемым героям – людям, демонам, гарпиям, говорящим собакам, - она создает тёплые, проницательные портреты, а их дом на колёсах наполняет множеством причудливых деталей быта. Секрет успеха всегда в деталях, самых крохотных. Которые не нужно замечать, которые не должны заметить. Потому что кто-то обязательно заметит, и оценит, и расскажет остальным!
Амир Рао, неукротимый гейм-дизайнер и бесстрашный лидер. Верен до конца.
Он основал Гигантов в гостиной дома своего отца. Вместе с друзьями, программистами Гэвином Саймоном и Эндрю Ваном, сбежавшими из корпоративных офисов EA. С тех пор как он обрел свою свободу, Рао всегда ищет новые средства выражения. После двух первых проектов, которые с трудом, но поддавались жанровой классификации, он решил пуститься во все тяжкие.
И создал игру-рапсодию.
Эпическую песнь в импровизационном стиле, поведанную певцом-сказителем. Визуальная новелла? Ролевая игра? Спортивный симулятор? Да, да и ещё раз да. В огонь это всё, там штампы и шаблоны переплавятся во что-то большее! Гандбол, баскетбол, регби. Давайте возьмём всё лучшее от каждого вида спорта. Поражение не ведет к перезагрузке, только к стыду и ожиданию следующего шанса со смесью злости, нездорового нетерпения и жажды искупления. Как в жизни! Игра идеально сбалансирована. Легко научиться, трудно овладеть. Скоростной проход по флангу и фееричный слэм-данк! Божественный трехочковый в открывшуюся зону! Таранный прорыв по центру! Хладнокровный выход вратаря и молниеносный вынос к чужим воротам! Так много вариантов! Но только помните – легкость убивает спорт. Лишь профессиональная сложность откроет вам все тонкости игры. Тактика, позиционирование, техника владения, паса и удара, контроль мяча, психологическая подготовка, изучение соперника. Три полевых игрока должны стать как один! Это не фигура речи – это матч за чемпионство!
Грег Касавин, сценарист, писарь и обыкновенный волшебник. Верен до конца.
Очень легко забыть о том, что именно пишет Касавин, очаровавшись тем, как он это делает. Касавин упивается своей витиеватой манерой самовыражения и архаичной высокопарностью, никогда не забывая о легкости сиюминутных зарисовок, дружеской болтовни и флирта. Он создает миры сверхчеловеческой драматичности, где чувства раскалены добела, светлая меланхолия доводит взрослых людей до рыданий, а окровавленные сердца героев бьются у нас на ладонях. Но никогда раньше его игры не были так многословны. Pyre переполнен идеями, персонажами и сюжетными линиями. Что он скажет, что она сделает, чего они хотят?! Это разветвленная игра, способная пережить любую ошибку или поражение игрока. Мы двигаем сюжет вперед, но именно чувства героев подводят нас к каждому заветному выбору. Они любят и страдают, учатся и верят. Это настоящая жизнь! Приложите руку, почувствуйте пульс!
По собственной традиции Касавин рисует магический мир, чья благородная и новаторская общественная система очерствела и разложилась с течением времени. Люди стремились к идеалу. Политическому, социальному, творческому. Но в изнеможении остановились на полпути и повернули спины к горизонту. «И так сойдёт» говорили они снова и снова, медленно возвращаясь по своим следам. Пока ложь, гордыня, нетерпимость не выели их души изнутри. Однако, если в прошлых мирах герои Гигантов бились лишь за выживание, то данное место они хотят изменить. Их убеждения - свобода, равенство, братство и просвещение. Отлично зная, что каждый достигает вознесения и просветления в одиночку, они всё равно стоят плечом к плечу. Один за всех, все за одного. Впереди ждет жестокий, беспощадный ритуал. Антагонистическая игра, сталкивающая врагов и друзей, родных и любимых. Но трое стоят как один. Чтобы достичь чего-то большего. Их охватила волшебная сила безрассудства. Нищие, безоружные люди сбрасывают королей с престола из любви к ближнему. Из любви к родине солдаты попирают смерть ногами, и та бежит без оглядки. Мудрецы поднимаются на небо и ныряют в самый ад — из любви к истине. Храбрец сломается под напором ледяной стужи, если робкий товарищ не подставит спину. Нити легко рвутся по одной, но сплетённые в тесьму способны выдержать любые удары судьбы.
Вернейшая порука мастерства - не признавать своё же совершенство. «Мои любимые части игры – те, над которыми работали все остальные» - повторяют разработчики в интервью. Pyre – это горячий, искренний гимн коллективному искусству видео-игр, где нарратив, геймплей и презентация дружны и неразрывно связаны, как близнецы-братья. Они создавались одновременно друг с другом, вместе друг с другом, ради друг друга. Они прекрасны по отдельности, но вместе – безупречны.
They follow the stars
Bound together
Strands in a braid 'til the end!
Больше слов!
Даррен Корб, композитор-алхимик, адепт демонического кантри и кислотного джаза. Верен товарищам до конца.
Музыка Корба прекрасна, незабываема, ни с чем не сравнима. Это стало понятно всему миру, когда прозвучали первые аккорды In case of troublе на стартовом экране «Бастиона». Корб – бессменный композитор Supergiant, а его музыка – фундамент их творчества. Товарищи идут за ним, как за путеводной звездой. Его треки задают тон, вдохновляют повествование. Лейтмотивы героев, триумвиратов, церемоний переплетаются, ведут нескончаемые диалоги. Свои песни волшебной красоты Корб исполняет в дуэте с Эшли Баретт. Простая, описательная лирика не теряет пронзительной аллегорической силы поэзии. Музыка эволюционирует, становится всё более живой и интерактивной. Она не просто выстилает игру, но адаптируется к обстоятельствам. Финальная героическая ода становится абсолютным эмоциональным пиком игры, потому что её пылкие слова вылеплены выборами игрока. Этот момент экзальтации отчаянно больно отпускать из рук с окончанием титров.
Логан Каннингем, человек с золотым голосом и мастер перевоплощения. Верен до конца.
Штатный композитор – редкое явление. А как насчет штатного рассказчика? В начале 10х годов старые друзья, актер Каннингем и музыкант Корб вместе снимали квартиру в Бруклине. И когда один из них нашел странную новую работу, он потащил соседа за собой. Каннингем оказывает на игры Гигантов магический эффект. Он заводит речь – и атмосфера закипает, переливается через край. Он прославился своим гипнотическим басом, полным сигаретного дыма и горячего шоколада. Но для новой роли превратил себя в чванливого, напыщенного чинушу с надломленным голосом, пронизанным отчаянной, истерической гордостью. Если Корб расставляет звезды-маяки на пути разработчиков, то Каннингем, как проводник, указывает путь во тьме от одного светила к другому. Он исчезает, растворяется в роли. До неузнаваемости трансформирует свои голос и характер. Неизменной остается только сила воздействия.
Джен Зи, художница с бездонной фантазией и создательница миров. Верна до конца.
Не знаю, что бы Гиганты делали, если бы к ним в офис по рекомендации друзей не забрела однажды Джен Зи. Её ярчайший, ослепительный стиль, вскормленный старыми jRPG, стал их визитной карточкой. Один за другим Зи создает роскошные миры. Расколотые и покорёженные, но сохраняющие переспелую увядающую красоту. Игровые, технические, сюжетные ограничения, культурные мотивы всех времен и народов, от ближнего востока до западного фронтира - в руках Зи всё срастается в нерасторжимое целое. Это какое-то чернокнижное колдовство. Гармония в хаосе форм, мотивов, символов. Невозможные пейзажи переливаются дикими красками. Языки волшебного пламени пляшут, как живые. Всё блестит, сверкает, искрится. Как культурист, небрежно демонстрирующий свои мускулы, Зи всё делает с кажущейся легкостью, добытой неустанным трудом и экспериментами. Своим обожаемым героям – людям, демонам, гарпиям, говорящим собакам, - она создает тёплые, проницательные портреты, а их дом на колёсах наполняет множеством причудливых деталей быта. Секрет успеха всегда в деталях, самых крохотных. Которые не нужно замечать, которые не должны заметить. Потому что кто-то обязательно заметит, и оценит, и расскажет остальным!
Амир Рао, неукротимый гейм-дизайнер и бесстрашный лидер. Верен до конца.
Он основал Гигантов в гостиной дома своего отца. Вместе с друзьями, программистами Гэвином Саймоном и Эндрю Ваном, сбежавшими из корпоративных офисов EA. С тех пор как он обрел свою свободу, Рао всегда ищет новые средства выражения. После двух первых проектов, которые с трудом, но поддавались жанровой классификации, он решил пуститься во все тяжкие.
И создал игру-рапсодию.
Эпическую песнь в импровизационном стиле, поведанную певцом-сказителем. Визуальная новелла? Ролевая игра? Спортивный симулятор? Да, да и ещё раз да. В огонь это всё, там штампы и шаблоны переплавятся во что-то большее! Гандбол, баскетбол, регби. Давайте возьмём всё лучшее от каждого вида спорта. Поражение не ведет к перезагрузке, только к стыду и ожиданию следующего шанса со смесью злости, нездорового нетерпения и жажды искупления. Как в жизни! Игра идеально сбалансирована. Легко научиться, трудно овладеть. Скоростной проход по флангу и фееричный слэм-данк! Божественный трехочковый в открывшуюся зону! Таранный прорыв по центру! Хладнокровный выход вратаря и молниеносный вынос к чужим воротам! Так много вариантов! Но только помните – легкость убивает спорт. Лишь профессиональная сложность откроет вам все тонкости игры. Тактика, позиционирование, техника владения, паса и удара, контроль мяча, психологическая подготовка, изучение соперника. Три полевых игрока должны стать как один! Это не фигура речи – это матч за чемпионство!
Грег Касавин, сценарист, писарь и обыкновенный волшебник. Верен до конца.
Очень легко забыть о том, что именно пишет Касавин, очаровавшись тем, как он это делает. Касавин упивается своей витиеватой манерой самовыражения и архаичной высокопарностью, никогда не забывая о легкости сиюминутных зарисовок, дружеской болтовни и флирта. Он создает миры сверхчеловеческой драматичности, где чувства раскалены добела, светлая меланхолия доводит взрослых людей до рыданий, а окровавленные сердца героев бьются у нас на ладонях. Но никогда раньше его игры не были так многословны. Pyre переполнен идеями, персонажами и сюжетными линиями. Что он скажет, что она сделает, чего они хотят?! Это разветвленная игра, способная пережить любую ошибку или поражение игрока. Мы двигаем сюжет вперед, но именно чувства героев подводят нас к каждому заветному выбору. Они любят и страдают, учатся и верят. Это настоящая жизнь! Приложите руку, почувствуйте пульс!
По собственной традиции Касавин рисует магический мир, чья благородная и новаторская общественная система очерствела и разложилась с течением времени. Люди стремились к идеалу. Политическому, социальному, творческому. Но в изнеможении остановились на полпути и повернули спины к горизонту. «И так сойдёт» говорили они снова и снова, медленно возвращаясь по своим следам. Пока ложь, гордыня, нетерпимость не выели их души изнутри. Однако, если в прошлых мирах герои Гигантов бились лишь за выживание, то данное место они хотят изменить. Их убеждения - свобода, равенство, братство и просвещение. Отлично зная, что каждый достигает вознесения и просветления в одиночку, они всё равно стоят плечом к плечу. Один за всех, все за одного. Впереди ждет жестокий, беспощадный ритуал. Антагонистическая игра, сталкивающая врагов и друзей, родных и любимых. Но трое стоят как один. Чтобы достичь чего-то большего. Их охватила волшебная сила безрассудства. Нищие, безоружные люди сбрасывают королей с престола из любви к ближнему. Из любви к родине солдаты попирают смерть ногами, и та бежит без оглядки. Мудрецы поднимаются на небо и ныряют в самый ад — из любви к истине. Храбрец сломается под напором ледяной стужи, если робкий товарищ не подставит спину. Нити легко рвутся по одной, но сплетённые в тесьму способны выдержать любые удары судьбы.
Вернейшая порука мастерства - не признавать своё же совершенство. «Мои любимые части игры – те, над которыми работали все остальные» - повторяют разработчики в интервью. Pyre – это горячий, искренний гимн коллективному искусству видео-игр, где нарратив, геймплей и презентация дружны и неразрывно связаны, как близнецы-братья. Они создавались одновременно друг с другом, вместе друг с другом, ради друг друга. Они прекрасны по отдельности, но вместе – безупречны.
They follow the stars
Bound together
Strands in a braid 'til the end!
Больше слов!
23 Jan 2020
Показать ещё