Добрый день, уважаемые читатели!
Сегодня у нас на повестке дня проект, разработанный студией
Gunfire Games, подарившей миру
Darksiders 3, неоднозначно принятую фанатами. Признаюсь, я не был в восторге от трейлеров по
Remnant: From the Ashes и не верил, что можно сделать интересными сражения с боссами, используя огнестрел. Однако, поиграв в игру самостоятельно, я понял, что ошибался и чуть было не пропустил отличный проект.
Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Приятного ознакомления!
Сюжет
Сюжет в игре по большей части "загадка". Напрямую нам почти ничего не рассказывают, нехилый такой пласт истории придется изучать через записки и дневники. Правда, иногда встречаются катсцены с диалогами, где есть возможность задать собеседнику интересующие вопросы, получив частичку истины. И все же, мир игры достоин того, чтобы собирать о нем крупицы информации.
Начальная катсцена показывает нам нашего героя, плывущего в шторм на лодке к острову. Судно, конечно же, терпит крушение, а нас выбрасывает на берег. Главный герой приходит в себя и добирается до "Блока 13" - одного из последних оплотов человечества и нашей будущей базы. С этого момента мы получаем базовый инструктаж и нас вводят в курс дела.
Наступил конец света! Некий “Корень” захватил планету, а основатель этого "Блока" отправился на разведку, чтобы узнать больше об оккупанте и о том, как с ним бороться. К сожалению, но он не вернулся.
Нашего новоприбывшего протагониста отправляют на поиски главы, которые нас заведут не только в темные уголки острова, но и в другие, порой причудливые миры.
Хоть я и смирился со своеобразной подачей сюжета в этой игре, меня удручает одна данность - все встреченные персонажи "одноразовые". Несколько раз поговорив с NPC, вы более ничего нового от него не получите, что сильно меня печалит. Хотелось бы побольше реакции второстепенных персонажей на события игры, на обратную связь в их лице.
Игровой процесс
Одним из главных преимуществ и основой веселого времяпрепровождения в
Remnant: From the Ashes является кооператив, в котором "хост" приглашает до двух "гостей" в созданный им мир для совместного путешествия. "Гость" здесь полноценный герой игры: он, как и “хост”, взаимодействует с NPC, растет в уровнях и находит новые вещи. Можно потом перепройти те же места в мире "гостя", при этом такое прохождение принимает уникальные черты.
Игра процедурно генерируется и случайным образом создает целую вселенную: карту локации, врагов, подбираемые предметы и даже боссов. Я эту игру проходил дважды: в своем мире и мире товарища, открывая для себя все больше нового контента. Тем не менее, даже такое комплексное прохождение открыло для меня всего лишь процентов 80 игры - я не встретил некоторых персонажей и всех особенных игровых ситуаций. Это дает повод для очередного прохождения, ну или для перезагрузки определенной локации (к слову, недавно ввели такую функцию).
Вторая по значимости особенность данной игры - это стрельба. На удивление, стрелять здесь оказалось интересно: оружие отлично ощущается в руках, стреляет правдоподобно, "комфортно", если можно так выразиться, ведь ощущение отдачи вас не покинет.
Игра может порадовать нас разнообразным и удивительным оружием: от обычной охотничьей винтовки и дробовика до насекомоподобного пистолета, стреляющего энергетическими снарядами.
Очень радует наличие в игре также брони, талантов и прочих элементов геймплея. Совокупно на данный момент имеется 23 единицы дальнобойного оружия, 15 - холодного, 10 сетов брони и 32 таланта, которые открываются по мере достижения определенного прогресса и нахождения секретов.
Стоит помнить, что за одно прохождение вы найдете лишь процентов 40 от перечисленного. Остальное придется искать в мирах друзей, либо в новой игре+.
Ближний бой в
Remnant, к сожалению, разочаровал. В игре немало видов холодного оружия, которые наносят серьезный урон и имеют уникальные анимации ударов. Но все это не имеет никакого смысла, поскольку враги не реагируют на попадания по ним. Таким образом, игрок, рискнувший напасть на врага с мачете в руках гарантировано получит урон от ответной атаки.
Повествование занесет нас в четыре разных мира, которые населяют различные существа. Противников в игре большое множество, каждый имеет свою тактику ведения боя, а также слабые и сильные стороны. Одни бегут в бой с холодным оружием, другие пытаются достать из далека и обходят с фланга. И это - только вершина айсберга. Например, я, исключительно в своем мире встречал противников, которые бесшумно спрыгивали с потолка и неожиданно атаковали меня в спину. Первая встреча с одним из них подарила мне незабываемые эмоции.
Отдельно хочется упомянуть боссов. Часть из них - просто усиленные мобы, но настоящие боссы миров (их 2 на мир) уникальны и отлично проработаны. Они обладают собственными атаками, взаимодействуют с ареной, имеют собственные слабости и уничтожаются несколькими способами. С некоторыми боссами даже можно договориться.
Геймплей
Remnant: From the Ashes оказался на удивление интересным, разнообразным и в меру хардкорным. Я настоятельно рекомендую проходить его в кооперативе с другом, помогая друг другу своими билдами, как первоначально и задумано.
Визуальная составляющая
Не понимаю, почему многие жалуются на графику в игре, мне она очень понравилась. Каждый мир, который мы посетим имеет собственный визуальный стиль:
- разрушенный город, в котором видно, что раньше жили люди, напоминает о Fallout и Darksiders 3;
- пустынный мертвый мир радует глаз вечным затмением и песком, красиво переливающимся на свету;
- мир болота нарочито отвратный;
- лесной же мир не может не поразить своей волшебной красотой, прекрасной атмосферой.
И все же есть в местном визуале ложка дегтя: из-за процедурной генерации в пределах одного мира получаются однотипными внешние убранства, из-за чего глазу не за что зацепиться. Хорошо, что в игре есть карта, по которой можно ориентироваться, иначе блуждать нам ни один час.
Отдельно хочется похвалить разработчиков за качественную анимацию: прицеливание, стрельба, взаимодействие с миром и укрытиями (да, здесь можно стрелять из укрытия) очень плавные и правдоподобные.
Звук и музыка
Звуковая составляющая хороша со всех сторон: правдоподобные, смачные и приятные выстрелы из ружей; звуковое сопровождение вражеских атак и их позиционирование очень радуют, а также помогают ориентироваться на поле боя.
По музыке могу сказать не очень много: играет она редко, но метко. Во время сражений с боссами она задает необходимый темп, но, увы, не запоминается. Также приятно ее услышать при посещении новой локации, которая имеет свою собственную, уникальную мелодию; а еще после победы над сильным боссом, множа итак только что возросшее чувство превосходства.
Локализация
В игре есть русская, несколько спорная, озвучка. Как к ней относиться, пусть каждый решит для себя сам. Главная причина добавления этого пункта в обзор - записки и дневники. В оригинале в игре использован собственный курсивный шрифт, выглядящий красиво и антуражно. Локализаторы же не стали заморачиваться и все оформили в Arial'е, из-за чего записи стали выглядеть дешево и небрежно. Кстати, читать их после таких изменений проще не стало, ведь теперь на странице помещается максимум 10 строк.
Итоги
Remnant: From the Ashes - прекрасный проект от небольшой студии-разработчика (63 человека), в котором некоторые спорные моменты с лихвой перекрываются его достоинствами. Он отличается загадочным лором, интересным геймплеем и самое главное - высоким уровнем реиграбельности, благодаря процедурной генерации. Игру я всячески рекомендую, особенно для кооперативного прохождения.
Благодарю за внимание! Пока-пока!