Начнём с того, что вся сюжетная линия игры проходится от 2 до 4 часов.
Продолжим тем, что игру начали делать аш в 2013 году, а мелочей и недочётов в ней, как за полгода работы.
И закончим профуканым потенциалом для хорошей игры.
Нет, ну правда грустно как настоль хороший сеттинг, интересный злодей и возвращение старых добрых Хаоса, Омеги, Сильвера теряются в двухчасовой кампании. Абсолютно никто не был раскрыт до конца. Откуда взялись Инфинит и Сильвер - в самой игре не объясняется. И раз уж всунули Сильвера, так где же Блейз тогда? Зачем было пихать в игру Хаоса и Омегу, если они вообще ничего не делают? Лично меня вот как раз эти все старые знакомые имена и манили купить игру. И был ли я удволетворён?
Хаоса ваншотают в первой же катсцене после его появления, Омега вообще никакой роли не служит в игре, кроме эпизода Шедоу, и появляется как объект малой смысловой нагрузки практически во всех его трёх катсценах, а появление Сильвера, оказывается, было объяснено в комиксе "Sonic Forces: Stress Test" на оф. твиттере Соника.
Не особо.
Ладно, это так с души. Теперь конкретно об игре. Каждый уровень игры можно пройти в пределах от одной до пяти минут. И нет, это никак не связано со скоростью ежа, тут скорее лежат очень короткие локации, после которых вас кинет в противоположную по сеттингу зону. Очень трудно оценивать картинку того или иного места, постоянно несясь вперёд, но игра сама на этом настаивает. Всего тут 30 уровней, из которых штуки 3 можно выделить как запоминающиеся и весёлые. Всё остальное - мечта спидранера.
Хотелось бы тут же выделить Эпизод Шедоу, в котором мы имеем рекордные 3 дополнительных уровня, проходящиеся максимум за 10 минут в целом. (Где два из трёх являются усложнённой копипастой оригинальных.) В нём, как и написано в магазине, рассказывается история появления Инфинита. Что там не написано, так это, что то эта история невероятно тупа и коротка. Вот вам весь смысл эпизода Шедоу:
Инфинит, до становления самим собой, был наёмником Эггмана с высоким ЧСВ. Обоcравшись в стычке с Шедоу, он дофига обиделся, ведь раньше никогда никому не проигрывал, и страха с болью не знал. Ну и потом он пошёл к дяде Яйкину просить его сделать ему клёвую маску и суперсилы. Зе енд.
Всё что надо знать, в принципе, описывается одной единственной катсценой в середине эпизода. Зачем нужны были 3 бомжовских усложнённых уровня я не знаю. Вам и так, кстати, дают поиграть за Шедоу в обычной кампании после прохождении миссии Соника. Одно добро, Эпизод Шедоу бесплатный. Но даже это не спасает. 3 списанных трёхминутных уровня вообще сложно назвать отдельным "эпизодом", если честно.
О графике рассуждать не буду, ибо мне плевать, лишь бы глаза не жгло. Может кто уже написал обзор со взглядом на графику, посмотрите. В целом, на мой взгляд, она и не изменилась с Sonic Generations. Если вам это важно, то идите вглядывайтесь в полигоны там, а потом смотрите на этот проект со своим независимым мнением.
Кстати про мнение, вы же ещё помните, что данный обзор является чисто моей точкой зрения? Пожалуйста, воспринимайте следующий абзац с частичкой соли, ибо дальше пойдёт немного авторского мнения о музыке игры. Если найдёте плохое слово в адрес вашего любимого стиля, переключайтесь сразу, вздуваться не нужно.
Кое-как пытается вывезти на уровень наслаждения музон игры, но, к несчастью, безуспешно. Как вы уже должны были догадаться, играем мы за трёх героев: нашего современного Соника, Классического Соника прямиком из Мании и своим собственным аватаром. Так вот у каждого из них свой стиль музыки на уровнях. (
Если я некорректно попал со стилем, кто играл и знает точно, отпишитесь.) У совр. Соника играет свойственный ему с других игр рок, кл. Сонику сопутствуют олд-скульные ретро мелодии, а нашему "новичку" дают вокальный електро-хаус. Из всего мне запомнились только треки Аватара. Они действительно неплохие, соответствуют своей зоне и происходящему, как и текст (Можете пощупать парочку на оф. канале Соника в YouTube). А вот музыка класического Соника мне откровенно противна. Для меня это просто звуки, а не музыка. Зелёные Холмы были ещё терпимы, но всё остальное просто мерзко и неприятно. Ну а про музыку обычного ежа мне просто сказать нечего. Ничего не заходило так, чтоб осталось в памяти, но и выключать не хотелось. Не рыба - не мясо, кому как. Тема Инфинита была несомненно хороша, но хотелось бы её слышать побольше, а не вездезущий Fist Bump и его ремиксы, включающиеся везде где можно.
Физику игры, вместе её новым движком надо было выбросить на помойку с первых дней тестов. У меня больше всего вопросов возникает в 2D секциях.
Ало, Sonic Team? Почему вы поменяли гладкую и удобную физику движения и прыжков с Generations'а на это? Ежей уносит в направление движения вместе с их предпрыжковой скоростью. Казалось бы, ничего необычного, но как же резко и коряво идёт корректирование места приземления в прыжке. В попытке приглушить свою скорость, и упасть чуть левее персонажа просто останавливает, вся инерция прыжка пропадает и он падает на 90° в том месте, где он летел.. Поверьте мне, на бумаге это может и не выглядеть так плохо, но на деле к этому привыкнуть очень трудно. А про Aqua Road я вообще молчу. Сволочи поставили один из лучших треков в самый кривой и побольше Сильвера флешбечущий к "Сонику '06" уровень. В 3D секциях в целом осложнений не возникало. Кроме самонаводки, ведь прыгать по врагам разрешалось только в узком направлении взгляда героя, а как я уже написал, движок не разрешает вам поворачиваться в прыжке, поэтому, будьте добры, если вас окружили, приземлитесь, повернитесь, а потом уже прыгайте.
Геймплей игры ровно тот же, что был в Sonic Generations. Такой же быстрый у современича, и такой же платформич у платформича. А вот возможность игры своим Аватаром является, как раз самой сочной из тройки. Кастомизация тут широкая, а сами вещи выдаются за выполнение заданий, типа "Пройдите этап на S; Прыгните в конце за Соника; Соберите все кольца Red Stars" и т.д. Одёжки тут много, но координально меняет гейплей именно оружие героя. Взяв различного рода виспоны, вам откроется выбор пути прохождения локаций, и наказывания врагов. Но должен вновь напомнить, что уровни слишком короткие для альтернативных прохождений. Просто с одним оружием, вы пробежите уровень, скажем, по земле, а с другим будете лететь над ним. А, и да, помните как Соник мог скользить в Generations, Colors или Unleashed? Так вот там хотя бы приминение этому было. В этой же игре, Соник просто может так сделать. Но в игре нет
ни единого момента, где он бы пригодился.
Искуственного Интелекта в игре нет как такового. Движущихся врагов можно пересчитать по пальцам одной руки, а атакующих по второй. Это просто пустышки, расставленные для пропрыгивания по ним, и разбивания как кеглей.
А боссы тем более не составляют опасности. Были бы они хотя бы интересными... Но нет, вы просто подождёте пока фаза атак босса закончится, приблизитесь, нанесёте урон, вас откинет и опять. Повторять пока не сдохнут. Ску-ка. Даже хорошей музыки для них не завезли.
А последний босс, это вообще Ctrl C + Ctrl V из Sonic Colors
Мне искренне жаль весь нераскрытый потенциал игры. Я не знаю, что сделало игру такой, какая она есть - Рейтинг 6+? Возможное давление со стороны Сеги? Лень? В любом случае, не могу порекомендовать эту игру для
покупки даже фанатам. Только одиночная компания, уложившаяся в 4 часа игры, не может стоить 1200 рублей. И довольно странные ежедневные задания, дающие множитель опыта в конце миссии, и дополнительные секретные собиралки, которые появляются после сбора всех красных колец на уровне, никак не могут заставить игрока вновь возвращаться в игру.
Sonic Forces - игра, не имеющая при себе ничего удивительного и захватывающего. Это не новый Sonic Adventure, и не доделаный Sonic Heroes, а просто ещё одна средненькая игра, не купив которую, вы ничего не потеряете.