Sword Art Online: Fatal Bullet
Положительные (81.71%)
|
1k 231 Metacritic:
23 фев. 2018 г.
DIMPS
Есть
Sword Art Online: Fatal Bullet
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1377₽
регионы
Купить Sword Art Online: Fatal Bullet, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Sword Art Online: Fatal Bullet - Dissonance Of The Nexus Expansion
Положительные (93%) 13 1
Дата выхода: 2019-01-17
963 ₽ 963
Купить Похожее
Sword Art Online: Fatal Bullet - Ambush of the Imposters
Смешанные (40%) 4 6
Дата выхода: 2018-04-26
516 ₽ 516
Купить Похожее
Sword Art Online: Fatal Bullet - Betrayal of Comrades
Положительные (82%) 9 2
Дата выхода: 2 июл. 2018 г.
516 ₽ 516
Купить Отзывы на Sword Art Online: Fatal Bullet из Steam
1k
Всего
1k
81.71%
Рекомендуют
231
18.29%
Не рекомендуют
@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
24 Feb 2018
Эту игру я советую в первую очередь тем, кто играл в какую-нибудь ММОРПГ 5+ лет, и знает что такое проникнуться игрой.Просто для полного погружения.
-Час на редактирование персонажа.
-Сук я не знаю, как называется моя болезнь в РПГ играх, но я час 2 лвлом пытался убить скорпиона 28 лвла, ПОТОМУ ЧТО Я СКА ВИЖУ, ЧТО ОН МНЕ ПО СИЛАМ. И так всегда.
-NON-target РПГ. В последнее время нет годных РПГ вообще.
Я отношу к таким РПГ-донат, который вообще ни на что не влияет, или минимум плюшек, типа доп. ячейки на аукционе и складе, как в TERA (я считаю её лучшей РПГ на данный момент). И играть чтобы интересно было.
Ну а тут сингл-рпгшка.
-Игра представляет собой ходьбу по данжам. Не типа варфрейм, а типа скайфордж или невервинтер.
Входим в локацию, в которой враги после убийства через пару минут появляются, и есть мини боссы. В этой локации есть несколько данжей, со своими финальными боссами в конце, в которых естественно, враги уже не появляются до перезахода.
Могут попасться "Игроки" которые боты. Но те уже могут нанести не плохой урон, и попасть в них сложнее, они не лезут на игрока, и прячутся, бегают.
-Миссии представляются гриндом. Убить 8 таких врагов, 4 других и тд. Выполняешь-выходишь из данжа, берёшь по новой и поехал.
-Сюжета не заметил. Типа наша подруга детства (в реальной жизни) приглашает нас поиграть в ММОРПГ игру, ну и началось. Но само отношение персонажей друг с другом так жизненно выглядит для меня, как для человека, который играл во все ММОРПГ игры. Ими типа управляют обычные игроки. Временами отсылки к "Реальной жизни".
Момент например из этой игры:
"Токсик игрок пресует новичка, за новичка вступается ХАЙ лвл, и токсик сливается"
Или вот это, как в Aion когда сам играешь год, пытаешься выбить рыжую пуху, потом друг заходит, качается за месяц, идёте первый раз в этот данж, И СКА ЕМУ СРАЗУ ДРОПАЕТСЯ ОРАНЖ ПУХА.
-Бои тут динамичные. Постоянно в движении. За счёт хлыста можно притягиваться к поверхностям, залазить на крыши и расстреливать врагов.
-Из НПС-это апгрейд, покраска пушек и шмоток, покупка шмоток/пушек/скилов. Всё. Очень пусто для РПГ игры.
-Какое никакое взаимодействие между персонажами. Могут прийти сообщения в игре от НПС, которые могут пригласить в гости на вечеринку, пройти задание или погулять по миру. Если дружить с кем-то, то растёт уровень "дружбы".
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1311923192
Глупо разбрасываться личными данными. Даже у виртуальных стен есть уши.
-Игра детская. Тут нет реальных проблем. Тут нет чёрного юмора. И людям 18+ стоит обращать на неё внимание, только если им близки ММОРПГ игры. Детям до 18 зайдёт в любом случае, аниме же.
-Прокачка в 6 направлениях. То есть 6 ролях.
Нападение. Разрушитель. Снайпер.Инженер. Танк. Поддержка.
-Наш главный спутник это Ифинас.
Ей можно задать внешность, имя,характер, давать деньги на расходы. Чтобы она купила что-то модное из одежды себе, или полезный редкий предмет для нас.
-Игра основывается на прохождении данжей раз за разом, снова и снова. Но как-то не надоедает это. Потому что есть динамика боёв. Я даже без миссий просто бегал, врагов мочил, прокачивался, деньги зарабатывал.
-С деньгами особых проблем нет. У меня уж под 700к, за 3 фулл зачистких 3х данжей. В то время, как пушки, шмотки, скилы стоят 50-150к.
-Шмотки, ресурсы тут распределяются ОБЫЧНОЕ(белый цвет)-НЕОБЫЧНОЕ(красный цвет)-РЕДКОЕ(синий цвет)-ЭПИЧЕСКОЕ(золотой цвет)-ЛЕГЕНДАРНОЕ(зелёный цвет).
Мне упало 3 эпических кольца с обычных мобов.
-Характеристики тут: Сила, живучесть, интеллект, скорость, ловкость и удача. Прокачка как в Перфект ворлд идёт.
-Хоть это и сингл РПГ, на паузу игру поставить всё равно нельзя, если вдруг вас могут отвлечь, имейте ввиду, что перед этим вам придётся добить босса или найти безопасное место.
-Есть отряд из 3 доп НПС, которых мы выбираем сами.
-Есть так же "Медальки" которые даются за заслуги в бою, которые можно обменять на более хороший шмот и пушки, нежели те, которые продаются в магазине за деньги или вылетают с врагов. Естественно это относится к гринду.
-Боссы тут лёгкие. Вопрос в уроне персонажа и в здоровье босса. У босса может быть несколько полосок ХП. Это тоже самое что одна большая. Никаких стадий новых нет.
-Оружие, которое мы можем взять зависит от х-ик. Например, чтобы взять автомат качать силу, хотя это нахрен тебе не надо, т.к. она даёт доп. урон в ближнем бою и увеличивает носимый вес.
-Есть довольно весёлый местами юморок.
В каждой игре, фильме, сериале есть яркий персонаж, который вытаскивает фильм.
В Южном Парке-это Картман.
В Форсаже-это Пол Уокер. Но объективно взять 1-6 части и 7-8.
Тут это чувак, которому отказывают девушки, и он пытается замутить с андроидом. Самый харизматичный чел. Когда я понимаю, что щас будет диалог с ним. у меня уже улыбка на лице появляется сама, заранее.
Подозревать хуже, чем знать.
У реальности есть границы. У воображения их нет.
-Первые 2 часа это просто обучение. 2 часа обучение кнопкам. И если чесн, из-за этого разобраться в ММОРПГ, где тебя сразу кидают в бой проще, чем тут, в сингл-рпг. Хотя в ММОРПГ возможностей в сотни раз больше.
То есть не для кого не секрет, что есть люди, которые берут популярные новые игры, играют 2 часа, проверяют производительность свою в этих играх, геймплей и сюжет. И или возвращают или играют. То тут поиграв первые 2 часа, я не знаю, как можно НЕ вернуть эту игру.
Тут сама игра начинается только с первого данжа, это 3+ часа.
-Очень очень очень много текста. Очень очень очень много воды в тексте. 80% не несёт никакой полезной информации игроку.
Но оставшиеся 20, которые информируют игрока о чём то, реально интересные и полезные.
-Только сюжет. Нельзя брать доп задания у НПС, кроме трёх специализированных.
-Музыка мне такая как тут не нравится. Приходится играть со своей. Нужен драйв. Нужен ДАБСТЕП. Я не понимаю тех людей, кто играет в эту игру со стандартной музыкой.
-Очень часто загрузки. Быстрый переход-загрузка. Диалог с персонажем-загрузка.
-Никаких артов во время входа в данжи. Типа хз. Для бесплатных игр рисуют арты для данжей наикрасивейшие, а тут чёт зажопились. Всё время один и тот же загрузочный серый экран с начальной заставкой.э
-Псевдо выбор в диалогах. Дают 2 варианта, в которых слова разные, но смысл один и тот же, и НПС отвечают одинаково.
-Бесит постоянные выкрики персонажей на японском во время боя. Вообще мне японская речь противна, но английской к сожалению тут нет.
-Не хватает временных ивентов. Дневных, еженедельных, особых.
"Дневной-убей 100 врагов"
"Еженедельный-нанеси 10 000 000 урона"
"Особый-убей "Судью"(босс) 10 раз"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302353523
Какой можно подвести итог?
-Это вполне хорошая игра от 3-го лица с динамичным сюжетом и кучей текста. Но РПГ её назвать нельзя. Ну прокачка уровня. Ну такое и в шутерах есть.
Шмот на статы не влияет. Доп заданий нету. Локаций всего 4. Выбора в диалогах нету. То есть составляющей РПГ тут 15%.
-Для онлайна брать её смысла нету. Будет диконектить.
Судя по ачивкам:
Сыграть в пвп 1 раз-есть у 7.5% игроков
Победить в 5 ПВП матчах-у 0.7% игроков, в онлайн никто не играет.
Здесь каждый автор- виртуальный друг
И мысль за мыслью жемчуг наполняют
Стихи и проза крутятся вокруг.
Здесь люди жизнь частично проживают…
-Не знаю, почему многие ругаются на оптимизация. 60 фпс на ультрах стабильно. Тут лагать нечему.
-Кто-то ругается, что нет кооперативной КАМПАНИИ непосредственно. А вам её кто-то обещал? Вам кто-то говорил "Игру вы сможете пройти как в одиночку, так и с друзьями"?
Вы себе сами надумали, а теперь игра га*но, нет сюжетного кооператива.
"Кооператив" в метках это не значит СЮЖЕТ С ДРУЗЬЯМИ. Это может означать и другое, например "Совместные задания"... Как в ассасине, как в фар крае, как в метал гире сюрвайв.
-У кого-то проблема, что не работает мышка по-вертикали. Ватафак вообще? Попробуйте оконный режим. Я на клаве-мыше играю.
Если не удается сойтись поближе, люди расходятся подальше.
-Час на редактирование персонажа.
-Сук я не знаю, как называется моя болезнь в РПГ играх, но я час 2 лвлом пытался убить скорпиона 28 лвла, ПОТОМУ ЧТО Я СКА ВИЖУ, ЧТО ОН МНЕ ПО СИЛАМ. И так всегда.
-NON-target РПГ. В последнее время нет годных РПГ вообще.
Я отношу к таким РПГ-донат, который вообще ни на что не влияет, или минимум плюшек, типа доп. ячейки на аукционе и складе, как в TERA (я считаю её лучшей РПГ на данный момент). И играть чтобы интересно было.
Ну а тут сингл-рпгшка.
-Игра представляет собой ходьбу по данжам. Не типа варфрейм, а типа скайфордж или невервинтер.
Входим в локацию, в которой враги после убийства через пару минут появляются, и есть мини боссы. В этой локации есть несколько данжей, со своими финальными боссами в конце, в которых естественно, враги уже не появляются до перезахода.
Могут попасться "Игроки" которые боты. Но те уже могут нанести не плохой урон, и попасть в них сложнее, они не лезут на игрока, и прячутся, бегают.
-Миссии представляются гриндом. Убить 8 таких врагов, 4 других и тд. Выполняешь-выходишь из данжа, берёшь по новой и поехал.
-Сюжета не заметил. Типа наша подруга детства (в реальной жизни) приглашает нас поиграть в ММОРПГ игру, ну и началось. Но само отношение персонажей друг с другом так жизненно выглядит для меня, как для человека, который играл во все ММОРПГ игры. Ими типа управляют обычные игроки. Временами отсылки к "Реальной жизни".
Момент например из этой игры:
"Токсик игрок пресует новичка, за новичка вступается ХАЙ лвл, и токсик сливается"
Или вот это, как в Aion когда сам играешь год, пытаешься выбить рыжую пуху, потом друг заходит, качается за месяц, идёте первый раз в этот данж, И СКА ЕМУ СРАЗУ ДРОПАЕТСЯ ОРАНЖ ПУХА.
-Бои тут динамичные. Постоянно в движении. За счёт хлыста можно притягиваться к поверхностям, залазить на крыши и расстреливать врагов.
-Из НПС-это апгрейд, покраска пушек и шмоток, покупка шмоток/пушек/скилов. Всё. Очень пусто для РПГ игры.
-Какое никакое взаимодействие между персонажами. Могут прийти сообщения в игре от НПС, которые могут пригласить в гости на вечеринку, пройти задание или погулять по миру. Если дружить с кем-то, то растёт уровень "дружбы".
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1311923192
Глупо разбрасываться личными данными. Даже у виртуальных стен есть уши.
-Игра детская. Тут нет реальных проблем. Тут нет чёрного юмора. И людям 18+ стоит обращать на неё внимание, только если им близки ММОРПГ игры. Детям до 18 зайдёт в любом случае, аниме же.
-Прокачка в 6 направлениях. То есть 6 ролях.
Нападение. Разрушитель. Снайпер.Инженер. Танк. Поддержка.
-Наш главный спутник это Ифинас.
Ей можно задать внешность, имя,характер, давать деньги на расходы. Чтобы она купила что-то модное из одежды себе, или полезный редкий предмет для нас.
-Игра основывается на прохождении данжей раз за разом, снова и снова. Но как-то не надоедает это. Потому что есть динамика боёв. Я даже без миссий просто бегал, врагов мочил, прокачивался, деньги зарабатывал.
-С деньгами особых проблем нет. У меня уж под 700к, за 3 фулл зачистких 3х данжей. В то время, как пушки, шмотки, скилы стоят 50-150к.
-Шмотки, ресурсы тут распределяются ОБЫЧНОЕ(белый цвет)-НЕОБЫЧНОЕ(красный цвет)-РЕДКОЕ(синий цвет)-ЭПИЧЕСКОЕ(золотой цвет)-ЛЕГЕНДАРНОЕ(зелёный цвет).
Мне упало 3 эпических кольца с обычных мобов.
-Характеристики тут: Сила, живучесть, интеллект, скорость, ловкость и удача. Прокачка как в Перфект ворлд идёт.
-Хоть это и сингл РПГ, на паузу игру поставить всё равно нельзя, если вдруг вас могут отвлечь, имейте ввиду, что перед этим вам придётся добить босса или найти безопасное место.
-Есть отряд из 3 доп НПС, которых мы выбираем сами.
-Есть так же "Медальки" которые даются за заслуги в бою, которые можно обменять на более хороший шмот и пушки, нежели те, которые продаются в магазине за деньги или вылетают с врагов. Естественно это относится к гринду.
-Боссы тут лёгкие. Вопрос в уроне персонажа и в здоровье босса. У босса может быть несколько полосок ХП. Это тоже самое что одна большая. Никаких стадий новых нет.
-Оружие, которое мы можем взять зависит от х-ик. Например, чтобы взять автомат качать силу, хотя это нахрен тебе не надо, т.к. она даёт доп. урон в ближнем бою и увеличивает носимый вес.
-Есть довольно весёлый местами юморок.
В каждой игре, фильме, сериале есть яркий персонаж, который вытаскивает фильм.
В Южном Парке-это Картман.
В Форсаже-это Пол Уокер. Но объективно взять 1-6 части и 7-8.
Тут это чувак, которому отказывают девушки, и он пытается замутить с андроидом. Самый харизматичный чел. Когда я понимаю, что щас будет диалог с ним. у меня уже улыбка на лице появляется сама, заранее.
Подозревать хуже, чем знать.
У реальности есть границы. У воображения их нет.
-Первые 2 часа это просто обучение. 2 часа обучение кнопкам. И если чесн, из-за этого разобраться в ММОРПГ, где тебя сразу кидают в бой проще, чем тут, в сингл-рпг. Хотя в ММОРПГ возможностей в сотни раз больше.
То есть не для кого не секрет, что есть люди, которые берут популярные новые игры, играют 2 часа, проверяют производительность свою в этих играх, геймплей и сюжет. И или возвращают или играют. То тут поиграв первые 2 часа, я не знаю, как можно НЕ вернуть эту игру.
Тут сама игра начинается только с первого данжа, это 3+ часа.
-Очень очень очень много текста. Очень очень очень много воды в тексте. 80% не несёт никакой полезной информации игроку.
Но оставшиеся 20, которые информируют игрока о чём то, реально интересные и полезные.
-Только сюжет. Нельзя брать доп задания у НПС, кроме трёх специализированных.
-Музыка мне такая как тут не нравится. Приходится играть со своей. Нужен драйв. Нужен ДАБСТЕП. Я не понимаю тех людей, кто играет в эту игру со стандартной музыкой.
-Очень часто загрузки. Быстрый переход-загрузка. Диалог с персонажем-загрузка.
-Никаких артов во время входа в данжи. Типа хз. Для бесплатных игр рисуют арты для данжей наикрасивейшие, а тут чёт зажопились. Всё время один и тот же загрузочный серый экран с начальной заставкой.э
-Псевдо выбор в диалогах. Дают 2 варианта, в которых слова разные, но смысл один и тот же, и НПС отвечают одинаково.
-Бесит постоянные выкрики персонажей на японском во время боя. Вообще мне японская речь противна, но английской к сожалению тут нет.
-Не хватает временных ивентов. Дневных, еженедельных, особых.
"Дневной-убей 100 врагов"
"Еженедельный-нанеси 10 000 000 урона"
"Особый-убей "Судью"(босс) 10 раз"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302353523
Какой можно подвести итог?
-Это вполне хорошая игра от 3-го лица с динамичным сюжетом и кучей текста. Но РПГ её назвать нельзя. Ну прокачка уровня. Ну такое и в шутерах есть.
Шмот на статы не влияет. Доп заданий нету. Локаций всего 4. Выбора в диалогах нету. То есть составляющей РПГ тут 15%.
-Для онлайна брать её смысла нету. Будет диконектить.
Судя по ачивкам:
Сыграть в пвп 1 раз-есть у 7.5% игроков
Победить в 5 ПВП матчах-у 0.7% игроков, в онлайн никто не играет.
Здесь каждый автор- виртуальный друг
И мысль за мыслью жемчуг наполняют
Стихи и проза крутятся вокруг.
Здесь люди жизнь частично проживают…
-Не знаю, почему многие ругаются на оптимизация. 60 фпс на ультрах стабильно. Тут лагать нечему.
-Кто-то ругается, что нет кооперативной КАМПАНИИ непосредственно. А вам её кто-то обещал? Вам кто-то говорил "Игру вы сможете пройти как в одиночку, так и с друзьями"?
Вы себе сами надумали, а теперь игра га*но, нет сюжетного кооператива.
"Кооператив" в метках это не значит СЮЖЕТ С ДРУЗЬЯМИ. Это может означать и другое, например "Совместные задания"... Как в ассасине, как в фар крае, как в метал гире сюрвайв.
-У кого-то проблема, что не работает мышка по-вертикали. Ватафак вообще? Попробуйте оконный режим. Я на клаве-мыше играю.
Если не удается сойтись поближе, люди расходятся подальше.
24 Feb 2018
@ʻōʻōʻāʻā
Рекомендует
25 Jun 2019
Коротко о диалогах в игре:
Ты гей?
1. Да
2. Конечно
Ты гей?
1. Да
2. Конечно
25 Jun 2019
@Jezzail
Рекомендует
31 May 2018
Даже не знаю с чего начать.
Наверно, начну с того, что я не фанат аниме, смотрел одну или две серии, соответственно, сюжет САО и прочего из этой серии не знаю.
Все эти перепитии не понимаю. Единственные две вещи, которые я знаю (слышал) - это Кирито и Дес Ган
Поэтому, вести рассказ буду с точки зрения человека, который "пришел с улицы"
И, сыграв 30 часов и пройдя только сюжетку и имея 50 уровень, хочу сказать
Что понравилось:
-Сражения с большими роботАми, мехами, монстрами (с прострелом по их слабым местам) и уворотами от их атак. Неудобство немного вызывали именно летающие боссы, которые летают по комнате туда-сюда и не дают прицелиться.
-Выбор оружия. Довольно-таки неплохой выбор оружия на любой вкус. Причем, выбор даже внутри типа вооружения. Оружие имеет причудливые названия, но (за исключением оптических) узнаются. Конечно, я немного огорчился от того, что в игре не было FN F2000 или M16, но, в целом, быстро нашел себе вооружение из российского пулемета и гранатомета с зажигательными снарядами
-В целом, прокачка статов и умения порадовала. Правда, вкачавшись сразу в СИЛ+ЖЗН (типа тяжелым танком буду, ага) я понял, что меня выносят очень быстро. И, немного удивило, что СКР повышает защиту... СКР - это же, вроде, скорость?...
-Сюжет. Сказать много не могу, но, для человека, который не знаком с ЛОРом аниме и с разноцветными девочками оттуда, было все довольно-таки интересно. Хотя, вот бывали момент, когда диалоги были, ну, совсем... когда тебя просят отойти, что бы поговорить. И ты такой чапаешь к этому неписю, что бы он сказал тебе два слова. Ну и опечалило то, что не смог собственноручно победить Дэс Гана (да, там есть режим Кирито, но я-то хотел своим персонажем)
-Диалоги с другими персонажами. Иногда забавные получаются, веселили, как например разговор с Питоху про "русскую рулетку" например, ну или разговор с "девочками зайчиками" Фудо и ЛЛЕНН, в которых "она болтает, а стыдно мне". НУ и то, что меня "внезапно" начал бесить Кляйн .DDD
Что не понравилось.
-Пойди туда, потом вернись обратно. Вот эти моменты, когда тебя посылают в город, ты там что-то делаешь, потом возвращаешься в свою комнату, там диаложек - идешь в комнату к Кирито. Под конец начало бесить жутко количество переходов
-Малый набор одежды и аксессуаров. У нас тут, конечно, не симс, что бы персонажа во всё-про всё одевать, но количество элементов, меняющих облик, удручает. Сюда же добавлю невозможность слепить качка или жиробаса. Так получается дрыщ какой-то, а миниган в руках дрыща смотрится ужасно .-.
-Бывали моменты, что залипали боссы. Песочного червя, к примеру, я расстрелял сидя на вершине кратера (к нему не спускался), он и не подумал спрятаться или подползти и начать плеваться. (но этот пункт редкий, таких ситуаций две или три было)
-Тупые боты-помощники. Они умудряются выбегать вперед, сагривая лишние тела, умудряются вставать в прицеле, когда ты стреляешь
Ну и просто скажу, не относя это ни к плюсам, ни к минусам
-Музыка. Сначала прикольно было слушать, потом отключил - надоело одно и то же
-Стрельба без режима помощи. Что касается летающих монстров, они иногда залетают на тебя, а камера так вверх не поднимается. Ну и в таких случая приходится отпрыгивать и автоприцеливанеим пользоваться, что бы персонаж начал сам попадать - по слабым местам не постреляешь так. (а может это всё моя криворукость (U\\\3\\\U))
В целом, добротный такой проект. Не пожалел.
Кому я не по-рекомендую эту игру:
Людям, которые не любят кружить вокруг одной цели, ожидая, когда у неё закончатся жизни
Людям, которым не нравится ходить туда-сюда в играх
Людям, которым не нравится укрываться (перекатыватсья) от вражеских атак
Ну, разве, что те, кто не любит аниме, пройдут в любом случае, но они это и читать не будут
А вот кому можно взять эту игру на карандаш:
Любителям аниме (не обязательно этого)
Любителям больших мехов
Любителям шутеров от третьего лица
Любителям японских игрушек... но, я думаю, они её и так возьмут, а это читать не будут ;)
Я остался доволен
Наверно, начну с того, что я не фанат аниме, смотрел одну или две серии, соответственно, сюжет САО и прочего из этой серии не знаю.
Все эти перепитии не понимаю. Единственные две вещи, которые я знаю (слышал) - это Кирито и Дес Ган
Поэтому, вести рассказ буду с точки зрения человека, который "пришел с улицы"
И, сыграв 30 часов и пройдя только сюжетку и имея 50 уровень, хочу сказать
Что понравилось:
-Сражения с большими роботАми, мехами, монстрами (с прострелом по их слабым местам) и уворотами от их атак. Неудобство немного вызывали именно летающие боссы, которые летают по комнате туда-сюда и не дают прицелиться.
-Выбор оружия. Довольно-таки неплохой выбор оружия на любой вкус. Причем, выбор даже внутри типа вооружения. Оружие имеет причудливые названия, но (за исключением оптических) узнаются. Конечно, я немного огорчился от того, что в игре не было FN F2000 или M16, но, в целом, быстро нашел себе вооружение из российского пулемета и гранатомета с зажигательными снарядами
-В целом, прокачка статов и умения порадовала. Правда, вкачавшись сразу в СИЛ+ЖЗН (типа тяжелым танком буду, ага) я понял, что меня выносят очень быстро. И, немного удивило, что СКР повышает защиту... СКР - это же, вроде, скорость?...
-Сюжет. Сказать много не могу, но, для человека, который не знаком с ЛОРом аниме и с разноцветными девочками оттуда, было все довольно-таки интересно. Хотя, вот бывали момент, когда диалоги были, ну, совсем... когда тебя просят отойти, что бы поговорить. И ты такой чапаешь к этому неписю, что бы он сказал тебе два слова. Ну и опечалило то, что не смог собственноручно победить Дэс Гана (да, там есть режим Кирито, но я-то хотел своим персонажем)
-Диалоги с другими персонажами. Иногда забавные получаются, веселили, как например разговор с Питоху про "русскую рулетку" например, ну или разговор с "девочками зайчиками" Фудо и ЛЛЕНН, в которых "она болтает, а стыдно мне". НУ и то, что меня "внезапно" начал бесить Кляйн .DDD
Что не понравилось.
-Пойди туда, потом вернись обратно. Вот эти моменты, когда тебя посылают в город, ты там что-то делаешь, потом возвращаешься в свою комнату, там диаложек - идешь в комнату к Кирито. Под конец начало бесить жутко количество переходов
-Малый набор одежды и аксессуаров. У нас тут, конечно, не симс, что бы персонажа во всё-про всё одевать, но количество элементов, меняющих облик, удручает. Сюда же добавлю невозможность слепить качка или жиробаса. Так получается дрыщ какой-то, а миниган в руках дрыща смотрится ужасно .-.
-Бывали моменты, что залипали боссы. Песочного червя, к примеру, я расстрелял сидя на вершине кратера (к нему не спускался), он и не подумал спрятаться или подползти и начать плеваться. (но этот пункт редкий, таких ситуаций две или три было)
-Тупые боты-помощники. Они умудряются выбегать вперед, сагривая лишние тела, умудряются вставать в прицеле, когда ты стреляешь
Ну и просто скажу, не относя это ни к плюсам, ни к минусам
-Музыка. Сначала прикольно было слушать, потом отключил - надоело одно и то же
-Стрельба без режима помощи. Что касается летающих монстров, они иногда залетают на тебя, а камера так вверх не поднимается. Ну и в таких случая приходится отпрыгивать и автоприцеливанеим пользоваться, что бы персонаж начал сам попадать - по слабым местам не постреляешь так. (а может это всё моя криворукость (U\\\3\\\U))
В целом, добротный такой проект. Не пожалел.
Кому я не по-рекомендую эту игру:
Людям, которые не любят кружить вокруг одной цели, ожидая, когда у неё закончатся жизни
Людям, которым не нравится ходить туда-сюда в играх
Людям, которым не нравится укрываться (перекатыватсья) от вражеских атак
По факту, даже не знаю кто эти люди, потому что мне кажется, что сейчас любая (или даже все три таких) составляющая есть в почти любой игре
Ну, разве, что те, кто не любит аниме, пройдут в любом случае, но они это и читать не будут
А вот кому можно взять эту игру на карандаш:
Любителям аниме (не обязательно этого)
Любителям больших мехов
Любителям шутеров от третьего лица
ну и отсюда вытекает, что любителям держать знакомое на вид оружие, вроде автомата Калашникова, Фамаса, Винтореза (или это Вал был? .-.), ибо тут найдутся пушки, которые существуют в реальности
Любителям японских игрушек... но, я думаю, они её и так возьмут, а это читать не будут ;)
Я остался доволен
31 May 2018
@Спунфик
Рекомендует
29 Jun 2020
В сворд арт меня привлекла возможность собирать свой отряд для прохождения.
Звучит круто, но на деле абсолютно не интересно. Ваш отряд состоит из: вас, созданного вами напарника и еще двух овощей. Овощей, потому что нельзя редактировать их билд и экипировку. Менять атрибуты и экипировку героя можно только у себя и созданного напарника. Поэтому из вашего отряда адекватно играете только вы сами и ваш напарник. Оставшиеся два клоуна бегают как е*анутые и спамят бесполезными скиллами. Еще мой напарник ну просто за*бал меня повтором одной и той же реплики через каждый мой выстрел. Пришлось вырубить голоса героев.
Стоит отметить, что озвучка героев в японских играх всегда на высоком уровне, тут не придерешься (всегда играю с оригинальной озвучкой, потому что реплики героев звучат динамично и атмосферно). Музыкальное сопровождение прекрасно, особенно главная тема Sword Art из заставки.
Сюжет мне тоже понравился, достаточно свежая и оригинальная идея.
Что касается графики, то играть на низких или высоких настройках особой разницы нет, графика на 99% абсолютно одинаковая. На высоких игра съедает все ресурсы видеокарты и на низких точно также. Игру нужно настраивать вручную через редактирование конфигов. И только тогда на низких настройках видеокарта не будет нагружаться и игра запустится на многих слабых машинах.
Прокачка более менее интересная. Есть крафт оружия, но какой-то особой разницы между покупным и созданным оружием я не увидел. Эксперты игры скажут, да ты типо не нафармил годноты себе. Так вот, за 300 часов у меня было много стволов с разными бонусами и разницы от игры со стандартным оружием из магазина или созданного вручную особо нет. Нет, ну конечно в созданное оружие можно напихать кучу перков с бонусами в таком духе типа +0,02% к шансу не забить на игру.
Приготовьтесь к огромным полупустым локациям и долгим загрузкам при смене локаций (а это особенно выматывает, ведь во время прохождения вас будут гонять по базе из угла в угол).
Перестрелки с противниками порой и затягиваются на весьма продолжительное время, но динамика боя так сказать «не ощущается» совсем. Что-то сверкает, пуляется, кто-то из вашего отряда упал или подпрыгнул, завалили врага и пошли дальше. Подавляющее большинство навыков имеют сомнительную пользу. Можно просто отстреливаться и прятаться за укрытие, как и в любом обычном шутере. Нужна только аптечка и гранаты, все.
Почему я все таки рекомендую данную игру? Если вас не бесят система выбора ответа в диалогах, то Sword Art можно взять только ради сюжета. Ведь еще раз повторюсь, сюжетная задумка новая и мне интересно узнать, чем все закончится.
Звучит круто, но на деле абсолютно не интересно. Ваш отряд состоит из: вас, созданного вами напарника и еще двух овощей. Овощей, потому что нельзя редактировать их билд и экипировку. Менять атрибуты и экипировку героя можно только у себя и созданного напарника. Поэтому из вашего отряда адекватно играете только вы сами и ваш напарник. Оставшиеся два клоуна бегают как е*анутые и спамят бесполезными скиллами. Еще мой напарник ну просто за*бал меня повтором одной и той же реплики через каждый мой выстрел. Пришлось вырубить голоса героев.
Стоит отметить, что озвучка героев в японских играх всегда на высоком уровне, тут не придерешься (всегда играю с оригинальной озвучкой, потому что реплики героев звучат динамично и атмосферно). Музыкальное сопровождение прекрасно, особенно главная тема Sword Art из заставки.
Сюжет мне тоже понравился, достаточно свежая и оригинальная идея.
Что касается графики, то играть на низких или высоких настройках особой разницы нет, графика на 99% абсолютно одинаковая. На высоких игра съедает все ресурсы видеокарты и на низких точно также. Игру нужно настраивать вручную через редактирование конфигов. И только тогда на низких настройках видеокарта не будет нагружаться и игра запустится на многих слабых машинах.
Прокачка более менее интересная. Есть крафт оружия, но какой-то особой разницы между покупным и созданным оружием я не увидел. Эксперты игры скажут, да ты типо не нафармил годноты себе. Так вот, за 300 часов у меня было много стволов с разными бонусами и разницы от игры со стандартным оружием из магазина или созданного вручную особо нет. Нет, ну конечно в созданное оружие можно напихать кучу перков с бонусами в таком духе типа +0,02% к шансу не забить на игру.
Приготовьтесь к огромным полупустым локациям и долгим загрузкам при смене локаций (а это особенно выматывает, ведь во время прохождения вас будут гонять по базе из угла в угол).
Перестрелки с противниками порой и затягиваются на весьма продолжительное время, но динамика боя так сказать «не ощущается» совсем. Что-то сверкает, пуляется, кто-то из вашего отряда упал или подпрыгнул, завалили врага и пошли дальше. Подавляющее большинство навыков имеют сомнительную пользу. Можно просто отстреливаться и прятаться за укрытие, как и в любом обычном шутере. Нужна только аптечка и гранаты, все.
Почему я все таки рекомендую данную игру? Если вас не бесят система выбора ответа в диалогах, то Sword Art можно взять только ради сюжета. Ведь еще раз повторюсь, сюжетная задумка новая и мне интересно узнать, чем все закончится.
29 Jun 2020
@Kichi
Рекомендует
25 Feb 2018
Чет читаю отрицательные обзоры людей и удивляюсь тотальному критинизму
Люди чет настроить управление не могут, автоаимы отключить, стены у них там невидимые, диалогов куча, выключают как страшный сон, ждут игру не чекая че к чему вообще
А ну еще мониторы 21:9 понапокупали мамкины хакеры и 60 фпс им мало, просадки у них там какие-то на калькуляторе
Гринд, костюмы, пушки, аниме
все есть, заебись, играй
Люди чет настроить управление не могут, автоаимы отключить, стены у них там невидимые, диалогов куча, выключают как страшный сон, ждут игру не чекая че к чему вообще
А ну еще мониторы 21:9 понапокупали мамкины хакеры и 60 фпс им мало, просадки у них там какие-то на калькуляторе
Гринд, костюмы, пушки, аниме
все есть, заебись, играй
25 Feb 2018
Показать ещё