Thronebreaker: The Witcher Tales
Очень положительные (90.8%)
|
1k 133 Metacritic:
09 ноя. 2018 г.
CD PROJEKT RED
Есть
Thronebreaker: The Witcher Tales
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1220₽
регионы
Купить Thronebreaker: The Witcher Tales, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Thronebreaker: The Witcher Tales Soundtrack
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 10 фев. 2020 г.
1021 ₽ 1021
Купить Отзывы на Thronebreaker: The Witcher Tales из Steam
1k
Всего
1k
90.8%
Рекомендуют
133
9.2%
Не рекомендуют
@Wayfinder
Рекомендует
15 Nov 2018
Долго разгоняется, но быстро едет. Не спешите плеваться, если первые пару часов начнут вызывать скуку и неприятные ассоциации с мобилочками - всё самое интересное еще впереди. Ведь внезапно спинофф по Ведьмаку как RPG на две головы выше чем собственно Ведьмак: сюжет тут куда более осмысленный и цепляющий, выборы действительно сложные и неоднозначные, а за стандартные для других RPG попытки всем угодить тебя нещадно бьют по голове, приучая, что на войне себя нужно вести как на войне.
Если в начале еще как-то пытаешься быть хорошим и справедливым, то дальше по сюжету вслед за героиней всё больше озлобляешься и уже без особых сантиментов мстишь, казнишь и убиваешь. Если честно, почти нигде такого раньше не помню - и это очень круто, когда сценарий не диссонирует с геймплеем, а заставляет по-настоящему вживаться в роль персонажа. Thronebreaker одинаково хорошо справляется и с передачей атмосферы большой войны, и с подачей довольно личной на самом деле истории.
Геймплей - кому как. По сути, это ККИ, удачно скрещенная с визуальной новеллой. Я хорошо отношусь и к тому, и к другому, поэтому мне зашло. Судя по обзорам, многие почему-то плюются от новой механики гвинта. И если оплакивающих гвинт времён ЗБТ я еще могу понять (он тогда действительно был одновременно и как-то проще для восприятия, и разнообразней), то чем людей цепляла донельзя унылая реализация оригинала - для меня загадка. Тем не менее, мне новый гвинт вполне нравится: да, он лишился ощущения настольной игры, но взамен стал неплохо воспроизводить атмосферу крупного сражения - что в подобной игре куда более оправдано.
А так гвинт в игре очень удачно вплетен в кампанию: колода растет и меняется в зависимости от ваших выборов, исследования карты и открытых улучшений, а стандартные бои перемежаются головоломками, зачастую очень изобретательными - чего стоит хотя бы бой с механикой Hearthstone в 3 акте. Над многими из них придется хорошенько пораскинуть мозгами, выискивая правильную последовательность действий - но тем больше удовольствия приносит разгадка спустя десяток попыток.
В общем, получилось здорово. Да, игра не выглядит и не играется как проект ААА-уровня - но какая разница, если она играется хорошо?
Если в начале еще как-то пытаешься быть хорошим и справедливым, то дальше по сюжету вслед за героиней всё больше озлобляешься и уже без особых сантиментов мстишь, казнишь и убиваешь. Если честно, почти нигде такого раньше не помню - и это очень круто, когда сценарий не диссонирует с геймплеем, а заставляет по-настоящему вживаться в роль персонажа. Thronebreaker одинаково хорошо справляется и с передачей атмосферы большой войны, и с подачей довольно личной на самом деле истории.
Геймплей - кому как. По сути, это ККИ, удачно скрещенная с визуальной новеллой. Я хорошо отношусь и к тому, и к другому, поэтому мне зашло. Судя по обзорам, многие почему-то плюются от новой механики гвинта. И если оплакивающих гвинт времён ЗБТ я еще могу понять (он тогда действительно был одновременно и как-то проще для восприятия, и разнообразней), то чем людей цепляла донельзя унылая реализация оригинала - для меня загадка. Тем не менее, мне новый гвинт вполне нравится: да, он лишился ощущения настольной игры, но взамен стал неплохо воспроизводить атмосферу крупного сражения - что в подобной игре куда более оправдано.
А так гвинт в игре очень удачно вплетен в кампанию: колода растет и меняется в зависимости от ваших выборов, исследования карты и открытых улучшений, а стандартные бои перемежаются головоломками, зачастую очень изобретательными - чего стоит хотя бы бой с механикой Hearthstone в 3 акте. Над многими из них придется хорошенько пораскинуть мозгами, выискивая правильную последовательность действий - но тем больше удовольствия приносит разгадка спустя десяток попыток.
В общем, получилось здорово. Да, игра не выглядит и не играется как проект ААА-уровня - но какая разница, если она играется хорошо?
15 Nov 2018
@Barceal
Рекомендует
09 Nov 2018
Отличный повод вернуться в мир "Ведьмака" и познакомиться с новым главным героем (для читавших книги - персонаж знакомый).
У игры замечательный визуальный стиль, интересный сюжет с возможностью непростых решений, из которых вытекают 20 концовок.
За релиз в Стиме отдельное спасибо, но очевидно, что это сделано с целью привлечения новой аудитории в "Гвинт".
И в таком случае было бы весьма замечательно его так же иметь в своей библиотеке именно здесь, в Стиме.
Пусть разработчик уже сообщил о том, что это не входит в их планы, но всё же я думаю многие фанаты на это рассчитывают и надеются, что CDPR прислушается к комьюнити.
У игры замечательный визуальный стиль, интересный сюжет с возможностью непростых решений, из которых вытекают 20 концовок.
За релиз в Стиме отдельное спасибо, но очевидно, что это сделано с целью привлечения новой аудитории в "Гвинт".
И в таком случае было бы весьма замечательно его так же иметь в своей библиотеке именно здесь, в Стиме.
Пусть разработчик уже сообщил о том, что это не входит в их планы, но всё же я думаю многие фанаты на это рассчитывают и надеются, что CDPR прислушается к комьюнити.
09 Nov 2018
@Trovo_ViktorT
Рекомендует
09 Nov 2018
Это Гвинт.
Тут есть Сюжет.
Тут есть фарм и строительство своего лагеря.
Тут иногда произносят слово "Ведьмак".
Это игра от CDPR. 10 из 10,геймплей на кончиках пальцев, GOTY
Тут есть Сюжет.
Тут есть фарм и строительство своего лагеря.
Тут иногда произносят слово "Ведьмак".
Это игра от CDPR. 10 из 10,геймплей на кончиках пальцев, GOTY
было "поиграно" на моем Twitch канале. Заходи,чтобы увидеть больше и не пропустить постоянные розыгрыши! Ссылка на канал!
09 Nov 2018
@InquisitorAles
Рекомендует
09 Apr 2019
Thronebreaker: The Witcher Tales помогла мне понять одну вещь - мне никогда особо не нравился Гвинт. Как мини-игра для The Witcher 3 она была хороша, но вот в качестве отдельного проекта меня этот игровой процесс не затянул ни в бесплатной версии, ни вот в этом ответвлении к ответвлению. В общем, играл я в Thronebreaker в первую очередь ради сюжета и атмосферы, и даже несмотря на все недостатки, в итоге после прохождения у меня остались положительные впечатления.
Игра состоит из двух основных частей - исследовательской, где вы в изометрии бегает по разнообразным локациям, и боевой (собственно Гвинт и карточные пазлы). К исследовательской части у меня претензий особо нет, локации хоть и линейны, но мир игры хорошо прорисован и в каждом его углу можно найти интересные квесты и секреты. Серьезно, художники в Thronebreaker отработали на 100%, рисовка и анимации в игре сделаны на высшем уровне. Задания тоже порадовали, выборов сделать предстоит много, и некоторые из них очень даже серьезные и имеют неожиданные последствия. Сюжет неспешно стартует, но постепенно дело начинает принимать скверный оборот, персонажи делают глупости и раскрываются как личности, и играть продолжаешь вопреки всем недочетам Thronebreaker, просто потому интересно чем все это закончится. Эта атмосфера безысходности, где персонажи продолжают борьбу даже несмотря на мизерные шансы на успех, передана просто отлично.
Стоит все же признать, что местная атмосфера создается в первую очередь за счет текстовых описаний в квестах, а не тому, что собственно происходит на игровой карте. В игре есть система управления вашим армейским лагерем, и тут с балансом явно что-то не рассчитали. На создание и апгрейд его построек и карт армий тратятся 3 ресурса - золото, дерево и рекруты, между которыми поначалу приходится балансировать и тщательно планировать, как их расходовать. Ресурсы можно находить/терять на карте мира или во время выполнения квестов. Однако уже на второй большой локации нужда в ресурсах значительно уменьшается, потому что созданные карты после боев не исчезают и поэтому собрав правильную колоду можно до конца игры постоянно ей пользоваться и выигрывать большую часть битв. Вот и выходит, что приходится постоянно делать сложные выборы, но на сам игровой процесс они реально редко влияют. Даже в те моменты, когда игра пишет про "тяжелые потери", количество рекрутов почему-то не уменьшается, как в той битве на болоте, в большинстве случаев только меняется мораль, которая влияет только на следующий бой и вообще с легкостью может быть восстановлена благодаря щедро разбросанным на каждом шагу алтарей.
Как я уже говорил выше, в Thronebreaker две разновидности карточных "боев" - стандартные дуэли (могут быть из трех или одного раунда) и карточные пазлы с уникальными условиями. Первые реальных проблем не вызывают даже на высоких сложностях, но их просто слишком много и процесс очень быстро становится слишком однообразным. Я обычно во всех играх пытаюсь сделать вообще все и зачищаю все углы карты, но даже мне на последней большой локации настолько это все надоело, что я стал пропускать большую часть необязательных боев и просто лез напролом к концовке. С пазлами та же проблема, их много, все со своими уникальными особенностями, и если вам не особо нравятся карточные игры и головоломки, то и тратить на них время вряд ли захочется. К счастью, Thronebreaker не заставляет проходить те эпизоды, которые вам не понравятся, все карточные эпизоды (даже сюжетные битвы, включая последнюю) можно пропустить и играть дальше.
Подводя итог хочу сказать, что это один из тех случаев, когда "много" не всегда является чем-то однозначно положительным. Даже несмотря на то, что я под конец пропускал все необязательные бои и пазлы, Thronebreaker все равно заняла у меня 22 часа на прохождение, и я делал большие паузы по несколько недель, потому что мне так надоедал этот игровой процесс. Лично я бы предпочел, чтобы разработчики придерживались изначального плана и сделали небольшое, но плотно нашпигованное событиями приключение на 10-15 часов, потому что в некоторые моменты заметно, что игру искусственно раздули в два раза. Может фанаты Гвинта этого не заметят и с удовольствием пройдут Thronebreaker на 100%, но сам я не бросил играть после первых 5-6 часов только из-за сюжета. Да, я все равно в итоге рекомендую эту игру, но если вам в первую очередь важен геймплей и вы не любите карточные игры, то не тратьте свое время. Ну а если же вам хочется хорошего сюжета и атмосферы с некоторой долей нелинейности, то в этом плане Thronebreaker вас порадует.
Игра состоит из двух основных частей - исследовательской, где вы в изометрии бегает по разнообразным локациям, и боевой (собственно Гвинт и карточные пазлы). К исследовательской части у меня претензий особо нет, локации хоть и линейны, но мир игры хорошо прорисован и в каждом его углу можно найти интересные квесты и секреты. Серьезно, художники в Thronebreaker отработали на 100%, рисовка и анимации в игре сделаны на высшем уровне. Задания тоже порадовали, выборов сделать предстоит много, и некоторые из них очень даже серьезные и имеют неожиданные последствия. Сюжет неспешно стартует, но постепенно дело начинает принимать скверный оборот, персонажи делают глупости и раскрываются как личности, и играть продолжаешь вопреки всем недочетам Thronebreaker, просто потому интересно чем все это закончится. Эта атмосфера безысходности, где персонажи продолжают борьбу даже несмотря на мизерные шансы на успех, передана просто отлично.
Стоит все же признать, что местная атмосфера создается в первую очередь за счет текстовых описаний в квестах, а не тому, что собственно происходит на игровой карте. В игре есть система управления вашим армейским лагерем, и тут с балансом явно что-то не рассчитали. На создание и апгрейд его построек и карт армий тратятся 3 ресурса - золото, дерево и рекруты, между которыми поначалу приходится балансировать и тщательно планировать, как их расходовать. Ресурсы можно находить/терять на карте мира или во время выполнения квестов. Однако уже на второй большой локации нужда в ресурсах значительно уменьшается, потому что созданные карты после боев не исчезают и поэтому собрав правильную колоду можно до конца игры постоянно ей пользоваться и выигрывать большую часть битв. Вот и выходит, что приходится постоянно делать сложные выборы, но на сам игровой процесс они реально редко влияют. Даже в те моменты, когда игра пишет про "тяжелые потери", количество рекрутов почему-то не уменьшается, как в той битве на болоте, в большинстве случаев только меняется мораль, которая влияет только на следующий бой и вообще с легкостью может быть восстановлена благодаря щедро разбросанным на каждом шагу алтарей.
Как я уже говорил выше, в Thronebreaker две разновидности карточных "боев" - стандартные дуэли (могут быть из трех или одного раунда) и карточные пазлы с уникальными условиями. Первые реальных проблем не вызывают даже на высоких сложностях, но их просто слишком много и процесс очень быстро становится слишком однообразным. Я обычно во всех играх пытаюсь сделать вообще все и зачищаю все углы карты, но даже мне на последней большой локации настолько это все надоело, что я стал пропускать большую часть необязательных боев и просто лез напролом к концовке. С пазлами та же проблема, их много, все со своими уникальными особенностями, и если вам не особо нравятся карточные игры и головоломки, то и тратить на них время вряд ли захочется. К счастью, Thronebreaker не заставляет проходить те эпизоды, которые вам не понравятся, все карточные эпизоды (даже сюжетные битвы, включая последнюю) можно пропустить и играть дальше.
Подводя итог хочу сказать, что это один из тех случаев, когда "много" не всегда является чем-то однозначно положительным. Даже несмотря на то, что я под конец пропускал все необязательные бои и пазлы, Thronebreaker все равно заняла у меня 22 часа на прохождение, и я делал большие паузы по несколько недель, потому что мне так надоедал этот игровой процесс. Лично я бы предпочел, чтобы разработчики придерживались изначального плана и сделали небольшое, но плотно нашпигованное событиями приключение на 10-15 часов, потому что в некоторые моменты заметно, что игру искусственно раздули в два раза. Может фанаты Гвинта этого не заметят и с удовольствием пройдут Thronebreaker на 100%, но сам я не бросил играть после первых 5-6 часов только из-за сюжета. Да, я все равно в итоге рекомендую эту игру, но если вам в первую очередь важен геймплей и вы не любите карточные игры, то не тратьте свое время. Ну а если же вам хочется хорошего сюжета и атмосферы с некоторой долей нелинейности, то в этом плане Thronebreaker вас порадует.
Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
09 Apr 2019
@Аннаэйра
Рекомендует
06 Sep 2019
Тише, тише, дети! Это не демоны, не дьяволы. Хуже. Это люди.
Да, вы не ошиблись. На этот раз — никаких ведьмаков! Почти... Так, мельком. Но чудовища будут, обязательно. А еще предательства направо и налево. Полгорсти физических мучений (включая один королевский зуб). До чертиков непростых выборов между меньшим и большим злом, которые — увы, Геральт, увы! — все-таки придется делать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1855323697
Ибо, когда всесильные сражаются за свои престолы — льется кровь. Очень много крови...
Творческая и креативная страница Куратора YroMIR ReviewS ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!
Сюжет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854580416
Итак, дамы и не-дамы, возрадуйтесь: нам предстоит узнать историю не очередного НоуНейма, но самой Мэвы, королевы Ривии и Ливии... которая, увы, недолго блистает короной — ее предают самые доверенные люди, после чего швыряют в темницу и предлагают добровольно самоубиться. Королева отказывается, после чего с помощью нежданного союзника делает ноги и идет... э, плакаться? Ну-ну. Собирать войска! Потому как с таким характером — только в бой, только на передовую, и ни шагу назад, черт тебя дери! Ради возвращения родины и противостояния могущественному противнику Мэва готова пойти на любые союзы, пройти через снежные горы и смертельно опасные болота, выдержать не один предательский удар в спину — и снова встать на ноги.
Потому что — должна.
Потому что — королева.
И, боги милосердные, как же интересно наблюдать за ее путешествием!
Геймплей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854580759
Итак, игра состоит из трех компонент: мы либо перемещаемся по локальной карте, собирая ресурсы, принимая задания, ища клады и иными способами занимая свое королевское время (благо, тут есть система быстрого перемещения), либо ведем беседы, принимая решения и получше узнавая соратников, либо... играем в карты. Да, да, ибо все битвы в «Thronebreaker» организованы на манер незабвенного гвинта, причем на этот раз это не партийки «для души», которые организовывал Геральт, но вполне серьезные сражения с монстрами, «белками», нильфгаардцами и прочими супостатами.
По мере усиления колоды (кое-какие карты нам вручат по сюжету, другие придется потом и кровью выгрызать за дополнительные задания или нанимать в лагере) будут меняться различные боевые комбинации (типа «поставить лучника, поставить копейщика, словить профит»), а игра будет то и дело предлагать «особые» бои с различными непростыми противниками и методами их умерщвления. Скажем, та же Гернихора из болот Ангрена доставит вам множество «приятных» минут, и генерал аэп Даги на ее фоне покажется лапочкой и прелестью — хотя, конечно, завалить его будет тоже непросто! Помимо этого, по игре разбросано немало «головоломок» — боев с заданными картами и особыми задачами, решение которых заставить вас от души поломать голову!
В перерывах между боями можно посещать королевский лагерь: там есть мастерская, дабы улучшать доступные здания, есть столовая, в которой можно пообщаться с союзниками, есть королевский шатер и штаб командования, в котором нам предстоит собирать и перетасовывать нашу колоду, формируя наиболее удачные сочетания, порой — для каждого КОНКРЕТНОГО сражения. Благо, уже в бою, поняв, что колода не подходит, можно откатиться до последнего автосейва (они происходят достаточно часто) и быстренько заскочить в лагерь, чтобы, скажем, добавить в колоду побольше арбалетчиков, сменить украшения королевы, которые в бою могут применяться как дополнительное оружие, или поставить ей другую уникальную способность, которых под конец игры накопится чуть ли не десяток.
Также хотелось бы отметить систему принятия решений, а именно выборов между большим и меньшим злом: знаете, тут РЕАЛЬНО нет «хороших» и «плохих» решений. Постоянно, постоянно мы будем задавать себе вопрос, что лучше, колеблясь между геймплейным преимуществом или собственной совестью: да, Черная Райла хороша и полезна в бою, но стоит ли оставлять в колоде девицу, свихнувшуюся на мести скоя’таэлям? А история с Кельтуллисом? А кровавый ритуал в болотном храме?.. Благородным и пушистым остаться не получится, так что заранее готовьтесь, что даже у самых «великодушных» поступков могут оказаться отнюдь не приятные последствия, а поскольку наша героиня все-таки королева, то и за ее глупость будут расплачиваться ее солдаты. Что тоже отнюдь не приятно.
Графика и музыка
Без нареканий. Рисованный «книжный» стиль игры мне очень, очень понравился: что иллюстрации к текстовым вставкам, что ролики, что рисунки на самих картах для гвинта. Анимация вполне приличная, спецэффекты в бою тоже выглядят здорово. Музыка тоже глянулась — в меру пафосная, в меру эпическая — а уж озвучка и вовсе выше всяких похвал! Прямо-таки как будто аудиокнигу читаешь...
Итого
В целом, эта игра если не идеальна, то опасно близка к этому титулу. Спасибо создателям за бережное отношение к вселенной «Ведьмака», за встречу с полюбившимися героями, за хорошо прописанных персонажей и непростые моральные дилеммы, за увлекательные головоломки и напряженные сражения, которые порой приходилось переигрывать не раз и не два, чтобы добиться-таки победы.
А, и спасибо за Мэву, потрясающую королеву, что стала для меня одной из самых выдающихся героинь видеоигр.
Общая оценка: ОТЛИЧНО
06 Sep 2019
Показать ещё