Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition
В основном положительные (78.17%)
|
2k 514 Metacritic:
25 сен. 2018 г.
Owlcat Games
Есть
Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1840₽
регионы
Купить Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Pathfinder: Kingmaker — The Wildcards
Положительные (91%) 20 2
Дата выхода: 2018-12-14
459 ₽ 459
Купить Похожее
Pathfinder: Kingmaker — Varnhold's Lot
В основном положительные (74%) 17 6
Дата выхода: 28 фев. 2019 г.
642 ₽ 642
Купить Похожее
Pathfinder: Kingmaker — Beneath The Stolen Lands
В основном положительные (70%) 14 6
Дата выхода: 2019-06-6
642 ₽ 642
Купить Отзывы на Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition из Steam
2k
Всего
2k
78.17%
Рекомендуют
514
21.83%
Не рекомендуют
@crazyfizik
Не рекомендует
30 Sep 2018
Я вообще изначально не хотел писать плохой обзор на эту игру...но в шапке описания дословно написано "насладитесь классическим игровым процессом" - и это наглая ложь, разработчики похоже никогда не играли в PF или D&D, либо у них нет друзей.
Все очень плохо с точки зрения дизайна игры:
- Игра превращается в сейвскрамминг начиная с "нормального" и даже "легкого" уровня сложности. Основная проблема в том, что вся сложность задается просто раздутыми характеристиками, раздутыми настолько, что спасать будет только если противник будет выкидывать 1, а ты будешь выкидывать 20. Я внимательно изучал статистику встреченных монстров, но она никак не соответсвует ванильной. Это не страшно, но разработчики похоже не смогли осилить гайд для DM как билдить монстров и что такое Challenge Rate. Как Вам монстры с dex=26? А dex=34? И со всем этим можно познакомиться на первых 3х уровнях игры. Вместто кобольдов вас будут ожидать супер-кобольды - кобольдсике божества разрушений и страданий во плоти, вместо волков - Фенриры, вместо бандитов - банда Конанов варваров. А когда Вы это переживете и продвинитесь дальше, то познакомитесь middle монстрами у которых бонус к атаке только за размер +8 (не спрашивайте меня откуда это - я сам не понимаю). И при этом награда (в XP и голде и шмотках) будет значительно меньше их CR и потраченных усилий. Или Висп, у которого все статы вдвое больше чем в PnP, а встретить его можно аш на 2-ом уровне (при этом даже ванильный - это челлендж для 6-го уровня), и награда за него что-то около 100+XP да дешевый камушек? В общем у ряда вражин статистика завышена, так как буд-то это приключение для пати 15+ уровня - но почему-то для этой игры абсолютная норма помещать мобомов с CR 6..19 в локацию куда попадают игроки первых 4-ых уровней, замечу что нормального способа сбежать из боя тут разработчки не преудсмотрели. Так что иногда нгра начинает напоминать save-load-BDSM...и за все это будет очень-очень сомнительная награда
- В тоже время будут встречаться абсолютно дохлые вражины, при этом похоже что всю игру подряд. Т.е. наблюдаются дикие броски сложности как по сюжету, так и в случайных встречах бросать - 50% боев будет абсолютно детскими, а в 50% познакомитесь с богоподобными вражинами. Адекватных боев где надо попотеть, подумать и получить адекватную награду на нормальном уровне сложности я не встретил - либо очень легко, либо сплошная удача. Интересный факт, но на форуме очень много старнных пользователей с 0-ым уровнем Стима и закрытой статистикой, которые танкуют что у них все хорошо на последнем уровне сложности, а остальным просто надо снизить сложность...хм, у меня выбрана нормальная сложность, бандиты которые в начале игры одной атакой выбивают 15 hp удар за удараом и по ним постоянно промахиваешься, т.к. у них ловкость больше 20, так еще и 4 кости хитов вызывает у меня фрустрацию
- Забавное наблюдение, но не смотря на то что в игре раздуты характеристики персонажей, нет просто и честного способа это снизить за счет тактики - в игре нет фланкирования, бандиты лежащие на земле будут иметь такой же безумный AC как если бы и стояли. Удивлены? Я тоже. Вероятно разрабы просто фанаты Русской Рулетки, как предпологают на форуме
- ИИ - дела обстоят даже хуже чем в PoE, его здесь просто нет: сопартийцы умеют только агриться тем оружием какое у них в руках + 1 автозаклинание, которое они будут спамить постоянно (или постоянно проваливать его, об этом далее). Полноценного ИИ, какое было в NWN 1 и богатого мастера настройки шаблонов поведения, которое было в NWN 2 - здесь нет. Формировать очередь атаки и заклинаний как можно во всех этих PoE, NWN и т.п. - здесь тоже нельзя. В общем под реалтайм игра нифига не тянет, такое можно былдо делать только в турн-бейзед, здесь же готовтесь жать пробел каждые 6 секунд и запаситесь запасной клавишей
- Провал заклианий считается явно неправильно - это однозначно баг, т.к. в процессе игры некоторые сопартийцы разучиваются (не сразу) кастовать вообще - 100% провалов при любой броне. На форуме советуют ручками редактировать сейвы...
- Баги. Их много. Периодами игра крашиться или радует всевозможными графическими артефактами. Патчи исправляют старые ошибки и вносят новые еще круче! Например, после 2-го патча пропала возможность нанимать сопартийцев. Еще патчи ломают сейвы, так что сейчас точно не лучшее время для игры, если не хотите бесплатно поработать QA для команды собравшей почти 1 млн долларов на кикстартере...
- Корейский нечестный рэндом - он везде, просто везде: проблема не только в том, что приходиться молиться богу Рэндома, когда встречаешься с очередным богоподобным мобом или то что при любой броне начинаются сплошные провалы заклианий, такие же проблемы возникают когда доходишь наконец до строительства королевства - снова то пусто, то густо - как начнет завалить одним нехорошим случайным событием за другим. Так еще походу это и забаговано - например события нашествия троллей продолжаются случайным образом выпадать даже после убийства короля троллей и в итоге заканчиваются гибелью королевства. Естесвтенно на форуме тоже много аналогичных жалоб и все советуют снизить уровень сложности и поставить развитие королевства на "Авто"...т.е. играть без развития королевства
- Сайд-стори всех сопартийецв поражает - всех выгнали из родных земель за косяки - я хз это баг или фича
- Очень много моментов где игроку нужно научиться телепатии и догадаться что от него хотели разработчики. Т.е. да, именно так - играйте в угадайку и сейв-лоад, пока не догадайтесь что же таки задумал тут гейм-дизайнер. С подсказками и с вариативностью тут явные проблемы, и в тоже время...
- ...в тоже время какой же русский разработчик не хочет сделать свою хардкорную песочницу? В итоге не по Сеньке шапка вышла - вот что можно сказать об игре. Вообще D&D и PF предпологают модульные компании, где игроки постепенно проходят одну компанию за другой постепенно прокачиваясь, а сложность постепенно растет от модуля к модуля (и так был построен, например, NWN). Здесь же решили натянуть сову на глобус - т.е. строителсьтво королевства и случайные блуждания по карте. В итоге ни CRPG, ни песочница у разработчиков не получилась - и то и то реализовано плохо. Да и вообще как-то странно с самого начала выглядит завязка сюжета - толпу каких-то непонятных ноунеймов 1-го левела, которые даже оленя завалить (проверенный факт!) не могут позвали побороться за баронский титул и свое королевство. Я все понимаю, но в контексте игры это выглядит...эээ...немного стремно. Как королевско-строительный аддон для оригинальной игры и с импортом персов 15-20 левела от предыдущей игры - это смотрелось бы норм, тут же меня посещают сомнения в дееспособности Владыки Мечей...
- Бестиарий в энциклопедии кстати абсолютно бесполезен - если в Ведьмаке в бестиарии всегда пишется про сильные и слабые стороны вновь открытой вражины, то тут энциклопедия - сплошная графомания и вода, даже хуже моего обзора. Ценной информации от туда не узнаешь. Поэтому приходиться лазать на d20pfsrd.com и блядь обнаруживать, что тут один хер половина вражин с совершенно другими характеристиками, которые разработчики взяли с потолка...
В общем игру я крайне не советую - баги и сомнительный игровой дизайн, взял бы рефанд, да часов у меня наигранно куда больше 2 уже. Хз, может через пол года игру доведут до нужного уровня.
Вот разбор на Реддите почему со сложностью игры что-то не то и как адлека она от PnP
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/9jw7z1/enemy_difficulty_vs_enemy_stat_adjustment/
Когда я встретил противника с 20 AC - я немного напрягся, но молчал, ведь посидев 90% боя на паузе я таки смог его отодолеть
Когда я встретил противника с 25 AC - я был сильно удивлен от такой встречи, но молчал, т.к. кое-как но смог его затащить
Когда я встретил противника с 35 AC - мне уже стало совсем грустно, но я молчал, т.к. все в жизни бывает и просто первый раз нечестно загрузился
Но потом я стал встречать противников с 44 AC...
Все очень плохо с точки зрения дизайна игры:
- Игра превращается в сейвскрамминг начиная с "нормального" и даже "легкого" уровня сложности. Основная проблема в том, что вся сложность задается просто раздутыми характеристиками, раздутыми настолько, что спасать будет только если противник будет выкидывать 1, а ты будешь выкидывать 20. Я внимательно изучал статистику встреченных монстров, но она никак не соответсвует ванильной. Это не страшно, но разработчики похоже не смогли осилить гайд для DM как билдить монстров и что такое Challenge Rate. Как Вам монстры с dex=26? А dex=34? И со всем этим можно познакомиться на первых 3х уровнях игры. Вместто кобольдов вас будут ожидать супер-кобольды - кобольдсике божества разрушений и страданий во плоти, вместо волков - Фенриры, вместо бандитов - банда Конанов варваров. А когда Вы это переживете и продвинитесь дальше, то познакомитесь middle монстрами у которых бонус к атаке только за размер +8 (не спрашивайте меня откуда это - я сам не понимаю). И при этом награда (в XP и голде и шмотках) будет значительно меньше их CR и потраченных усилий. Или Висп, у которого все статы вдвое больше чем в PnP, а встретить его можно аш на 2-ом уровне (при этом даже ванильный - это челлендж для 6-го уровня), и награда за него что-то около 100+XP да дешевый камушек? В общем у ряда вражин статистика завышена, так как буд-то это приключение для пати 15+ уровня - но почему-то для этой игры абсолютная норма помещать мобомов с CR 6..19 в локацию куда попадают игроки первых 4-ых уровней, замечу что нормального способа сбежать из боя тут разработчки не преудсмотрели. Так что иногда нгра начинает напоминать save-load-BDSM...и за все это будет очень-очень сомнительная награда
- В тоже время будут встречаться абсолютно дохлые вражины, при этом похоже что всю игру подряд. Т.е. наблюдаются дикие броски сложности как по сюжету, так и в случайных встречах бросать - 50% боев будет абсолютно детскими, а в 50% познакомитесь с богоподобными вражинами. Адекватных боев где надо попотеть, подумать и получить адекватную награду на нормальном уровне сложности я не встретил - либо очень легко, либо сплошная удача. Интересный факт, но на форуме очень много старнных пользователей с 0-ым уровнем Стима и закрытой статистикой, которые танкуют что у них все хорошо на последнем уровне сложности, а остальным просто надо снизить сложность...хм, у меня выбрана нормальная сложность, бандиты которые в начале игры одной атакой выбивают 15 hp удар за удараом и по ним постоянно промахиваешься, т.к. у них ловкость больше 20, так еще и 4 кости хитов вызывает у меня фрустрацию
- Забавное наблюдение, но не смотря на то что в игре раздуты характеристики персонажей, нет просто и честного способа это снизить за счет тактики - в игре нет фланкирования, бандиты лежащие на земле будут иметь такой же безумный AC как если бы и стояли. Удивлены? Я тоже. Вероятно разрабы просто фанаты Русской Рулетки, как предпологают на форуме
- ИИ - дела обстоят даже хуже чем в PoE, его здесь просто нет: сопартийцы умеют только агриться тем оружием какое у них в руках + 1 автозаклинание, которое они будут спамить постоянно (или постоянно проваливать его, об этом далее). Полноценного ИИ, какое было в NWN 1 и богатого мастера настройки шаблонов поведения, которое было в NWN 2 - здесь нет. Формировать очередь атаки и заклинаний как можно во всех этих PoE, NWN и т.п. - здесь тоже нельзя. В общем под реалтайм игра нифига не тянет, такое можно былдо делать только в турн-бейзед, здесь же готовтесь жать пробел каждые 6 секунд и запаситесь запасной клавишей
- Провал заклианий считается явно неправильно - это однозначно баг, т.к. в процессе игры некоторые сопартийцы разучиваются (не сразу) кастовать вообще - 100% провалов при любой броне. На форуме советуют ручками редактировать сейвы...
- Баги. Их много. Периодами игра крашиться или радует всевозможными графическими артефактами. Патчи исправляют старые ошибки и вносят новые еще круче! Например, после 2-го патча пропала возможность нанимать сопартийцев. Еще патчи ломают сейвы, так что сейчас точно не лучшее время для игры, если не хотите бесплатно поработать QA для команды собравшей почти 1 млн долларов на кикстартере...
- Корейский нечестный рэндом - он везде, просто везде: проблема не только в том, что приходиться молиться богу Рэндома, когда встречаешься с очередным богоподобным мобом или то что при любой броне начинаются сплошные провалы заклианий, такие же проблемы возникают когда доходишь наконец до строительства королевства - снова то пусто, то густо - как начнет завалить одним нехорошим случайным событием за другим. Так еще походу это и забаговано - например события нашествия троллей продолжаются случайным образом выпадать даже после убийства короля троллей и в итоге заканчиваются гибелью королевства. Естесвтенно на форуме тоже много аналогичных жалоб и все советуют снизить уровень сложности и поставить развитие королевства на "Авто"...т.е. играть без развития королевства
- Сайд-стори всех сопартийецв поражает - всех выгнали из родных земель за косяки - я хз это баг или фича
- Очень много моментов где игроку нужно научиться телепатии и догадаться что от него хотели разработчики. Т.е. да, именно так - играйте в угадайку и сейв-лоад, пока не догадайтесь что же таки задумал тут гейм-дизайнер. С подсказками и с вариативностью тут явные проблемы, и в тоже время...
- ...в тоже время какой же русский разработчик не хочет сделать свою хардкорную песочницу? В итоге не по Сеньке шапка вышла - вот что можно сказать об игре. Вообще D&D и PF предпологают модульные компании, где игроки постепенно проходят одну компанию за другой постепенно прокачиваясь, а сложность постепенно растет от модуля к модуля (и так был построен, например, NWN). Здесь же решили натянуть сову на глобус - т.е. строителсьтво королевства и случайные блуждания по карте. В итоге ни CRPG, ни песочница у разработчиков не получилась - и то и то реализовано плохо. Да и вообще как-то странно с самого начала выглядит завязка сюжета - толпу каких-то непонятных ноунеймов 1-го левела, которые даже оленя завалить (проверенный факт!) не могут позвали побороться за баронский титул и свое королевство. Я все понимаю, но в контексте игры это выглядит...эээ...немного стремно. Как королевско-строительный аддон для оригинальной игры и с импортом персов 15-20 левела от предыдущей игры - это смотрелось бы норм, тут же меня посещают сомнения в дееспособности Владыки Мечей...
- Бестиарий в энциклопедии кстати абсолютно бесполезен - если в Ведьмаке в бестиарии всегда пишется про сильные и слабые стороны вновь открытой вражины, то тут энциклопедия - сплошная графомания и вода, даже хуже моего обзора. Ценной информации от туда не узнаешь. Поэтому приходиться лазать на d20pfsrd.com и блядь обнаруживать, что тут один хер половина вражин с совершенно другими характеристиками, которые разработчики взяли с потолка...
В общем игру я крайне не советую - баги и сомнительный игровой дизайн, взял бы рефанд, да часов у меня наигранно куда больше 2 уже. Хз, может через пол года игру доведут до нужного уровня.
Вот разбор на Реддите почему со сложностью игры что-то не то и как адлека она от PnP
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/9jw7z1/enemy_difficulty_vs_enemy_stat_adjustment/
30 Sep 2018
@0wn3df1x
Не рекомендует
30 Sep 2018
Я терпел эту игру слишком долго. И хотя её масштаб впечатляет и история интересная, отрицательный обзор оставляю на память обо всех отрицательных впечатлениях.
В данный момент я не могу продолжать играть просто потому, что с каждым часом игра просто сыпется, а количество багов растёт в геометрической прогрессии. Час назад я потерял возможность развивать советника. После того, как решил потратить 14 дней на его развитие, он просто не приходит на встречу, которую сам и назначил. Затем внезапно выпал квест на исчезновение трона, но выполнить его не могу, поскольку там жёсткие условия по разговору с конкретными персонажами и самый первый из них, а именно начальник стражи, забагован и у него отсутствует нужный диалог.
За пять дней на подфоруме для багов образовалось свыше тысячи тем. С подобным игру нужно выпускать как минимум в открытую бету с лычкой раннего доступа, а не в законченный релиз.
(Дополнение спустя несколько часов) Я решил вернуться, чтобы попытаться хоть как-то пройти хотя бы основной сюжет. Интересно всё таки. Это как лотерея багов. За магом у меня отвалился жрец -тоже СРОЧНО ХОЧЕТ ВСТРЕТИТЬСЯ и не приходит, а за ним и регент. Затем выпало два одинаковых эвента. Затем пошёл на сюжетное задание, а там вариант для отыгрыша Lawful Neutral забагован. Выбираешь Lawful Good или Chaotic Evil (нападая) — всё нормально, квест сдаётся и тебя переносит в городскую локацию. Выбираешь Lawful Neutral - выкидывает всю партию в текстуры, откуда нельзя выбежать.
(Ещё одно дополнение) Ну, вот и всё. На 83-м часу игра окончательно сломалась. Убил цель по квесту и как бы одержал победу в войне (квест выполнился), после чего территория противника должна была присоединиться, но нет. По факту на территории противника нет врага, но эти баговые партизаны заняли квантовую суперпозицию в коде игры, эти **** сыны научились прятаться даже там! И продолжают наступление на моё королевство, уверенно побеждая и в итоге разнося королевство в пух и прах. Надеюсь, что люди, которые сядут играть через год или чуть раньше, ничего подобного не встретят и получат удовольствие от игры, ибо потенциал большой, а я наверное дождусь какое-то прохождение на ютубе, чтобы хотя бы развязку узнать.
Игра 9 из 10, но играть в неё не советую как минимум ещё полгода.
Теперь подробно. В плане интересности и в сравнении с вышедшими за последние 10 лет классическими RPG эта игра на высоте. Боёвку не оцениваю, поскольку играю на истории. В рамках истории это однозначно 9 из 10, как и в воплощении ролевых элементов.
Pillars of Eternity (обе) и Divinity: Original Sin (обе) рядом не стояли.
Игра очень масштабная: много локаций, много заданий, много решений. Ещё не дошёл до конца, не выполнил все побочные задания, а наиграл уже больше, чем понадобилось на платиновое прохождение указанных выше игр.
Теперь о минусах (Информация из первого обзора):
1) Сложность.В игре нет маркеров заданий (видел их только пару раз), из-за чего непонятно в какую часть глобальной смотреть и бежать. На локальной аналогично приходится тыкаться во все места, пока не уберёшь весь туман. Помимо этого, есть ещё и задания в духе “Найди его не знаю где”:
- “В последний раз видели в этом городе, шёл туда”. (А до туда локаций десять, которые уже пробежал до того, как появилось это задание)
- “Она ушла в сторону гор”. (А до гор аналогично локаций десять и ты их пробежал)
- “В последний раз видели у реки”. (А у реки локаций просто дофига)
Я, конечно, всё понимаю, но мне кажется, что для подобного мазохизма в настройках игры существует “иммерсивный режим”, который я не врубал.
2) Баги. Они просто чудовищные. Я не знаю, чем занимались тестеры и QA и вообще их ли это вина, но подобные косяки я в последний раз видел в Kingdom Come: Deliverance и в отечественной игре "Братки" 2005-го года.
- Я ещё не дошёл до конца, а словил уже три бага в квестах компаньонов, которые руинят эти квесты. Квесты компаньонов стоят рядомм с основным сюжетом, но складывается такое ощущение, что их не тестировали, иначе подобные критические баги объяснить сложно.
//Завершение одного такого квеста приводит к абсолютной критической ошибке, которая делает дальнейшее прохождение игры невозможным (Она просто будет вылетать в меню), из-за чего это квест просто лучше не завершать, а потому невозможно продолжать линейку квестов с этим компаньоном.
//В другом компаньон просто исчезает из игры. Задание на карте есть, оно требует присутствия компаньона, а взять его нельзя, ибо этот компаньон скорее всего тоже решил подождать, пока не исправят остальные баги.
//Ещё в одном просто не срабатывает скрипт, который засчитывает действие, в результате чего нельзя рассказать компаньону о действии для продвижения по сюжету.
- Помимо этого есть другой побочный квест с бессмертным NPC (у него должен срабатывать скрипт после доведения здоровья до 0, но он просто не срабатывает). У этого же NPC в диалогах можно выбрать диалоговую опцию, которая должна появляться после выполнения определённого действия. То есть можно отчитаться ему о выполненном действии даже до такого, как он попросит выполнить это действие.
- Есть локация, в которой точка спауна находится на самом краю карты, из-за чего при заходе шести персонажей их просто вытесняет за пределы локации и по ней нельзя бегать.
- Есть просители, которые "ждут в тронном зале", но не приходят, а потом срабатывает скрипт, что они не дождались.
- Изредка по разным причинам крашит в меню, из-за чего приходится сохраняться каждые несколько минут.
- Странная система сохранений, из-за чего в игре есть момент, когда в сохранение не переносится всё текущее состояние мира, и ряд элементов остаётся где-то на уровне текущей сессии. Проще объяснить на примере:
Приходишь в локацию, заговариваешь с людьми, после чего открывается книга, в которой выбираешь определённые действия и после чего начинается бой. Сохранился перед тем, как заговорить с людьми, заговорил, открыл книгу, выбрал действия, которые в дальнейшем мне не понравились, начался бой. Решил загрузить сохранение. Загружаю, а заговорить уже не могу, ибо персонажи находятся в бою и кастуют заклинание куда-то сквозь текстуры, где видимо и находится враг. И так со всеми сохранениями, даже за 20 минут до этого. Но это решается перезапуском игры.
Вполне возможно, что это не единственный косяк с системой сохранения и возможно именно подобное сохранение состояний провоцируют другие баги.
Короче говоря, игра масштабная и крутая, некоторые в западном сегменте не зря зовут её baldRUS gate, поскольку у этих игр близкие проблемы и хорошие стороны, но чтобы не портить себе впечатление, однозначно нужно дождаться всех волн больших исправлений.
P. S. Юмор в игре просто отменный. В нескольких моментах откровенно ржал.
В данный момент я не могу продолжать играть просто потому, что с каждым часом игра просто сыпется, а количество багов растёт в геометрической прогрессии. Час назад я потерял возможность развивать советника. После того, как решил потратить 14 дней на его развитие, он просто не приходит на встречу, которую сам и назначил. Затем внезапно выпал квест на исчезновение трона, но выполнить его не могу, поскольку там жёсткие условия по разговору с конкретными персонажами и самый первый из них, а именно начальник стражи, забагован и у него отсутствует нужный диалог.
За пять дней на подфоруме для багов образовалось свыше тысячи тем. С подобным игру нужно выпускать как минимум в открытую бету с лычкой раннего доступа, а не в законченный релиз.
(Дополнение спустя несколько часов) Я решил вернуться, чтобы попытаться хоть как-то пройти хотя бы основной сюжет. Интересно всё таки. Это как лотерея багов. За магом у меня отвалился жрец -тоже СРОЧНО ХОЧЕТ ВСТРЕТИТЬСЯ и не приходит, а за ним и регент. Затем выпало два одинаковых эвента. Затем пошёл на сюжетное задание, а там вариант для отыгрыша Lawful Neutral забагован. Выбираешь Lawful Good или Chaotic Evil (нападая) — всё нормально, квест сдаётся и тебя переносит в городскую локацию. Выбираешь Lawful Neutral - выкидывает всю партию в текстуры, откуда нельзя выбежать.
(Ещё одно дополнение) Ну, вот и всё. На 83-м часу игра окончательно сломалась. Убил цель по квесту и как бы одержал победу в войне (квест выполнился), после чего территория противника должна была присоединиться, но нет. По факту на территории противника нет врага, но эти баговые партизаны заняли квантовую суперпозицию в коде игры, эти **** сыны научились прятаться даже там! И продолжают наступление на моё королевство, уверенно побеждая и в итоге разнося королевство в пух и прах. Надеюсь, что люди, которые сядут играть через год или чуть раньше, ничего подобного не встретят и получат удовольствие от игры, ибо потенциал большой, а я наверное дождусь какое-то прохождение на ютубе, чтобы хотя бы развязку узнать.
Игра 9 из 10, но играть в неё не советую как минимум ещё полгода.
Теперь подробно. В плане интересности и в сравнении с вышедшими за последние 10 лет классическими RPG эта игра на высоте. Боёвку не оцениваю, поскольку играю на истории. В рамках истории это однозначно 9 из 10, как и в воплощении ролевых элементов.
Pillars of Eternity (обе) и Divinity: Original Sin (обе) рядом не стояли.
Игра очень масштабная: много локаций, много заданий, много решений. Ещё не дошёл до конца, не выполнил все побочные задания, а наиграл уже больше, чем понадобилось на платиновое прохождение указанных выше игр.
Теперь о минусах (Информация из первого обзора):
1) Сложность.В игре нет маркеров заданий (видел их только пару раз), из-за чего непонятно в какую часть глобальной смотреть и бежать. На локальной аналогично приходится тыкаться во все места, пока не уберёшь весь туман. Помимо этого, есть ещё и задания в духе “Найди его не знаю где”:
- “В последний раз видели в этом городе, шёл туда”. (А до туда локаций десять, которые уже пробежал до того, как появилось это задание)
- “Она ушла в сторону гор”. (А до гор аналогично локаций десять и ты их пробежал)
- “В последний раз видели у реки”. (А у реки локаций просто дофига)
Я, конечно, всё понимаю, но мне кажется, что для подобного мазохизма в настройках игры существует “иммерсивный режим”, который я не врубал.
2) Баги. Они просто чудовищные. Я не знаю, чем занимались тестеры и QA и вообще их ли это вина, но подобные косяки я в последний раз видел в Kingdom Come: Deliverance и в отечественной игре "Братки" 2005-го года.
- Я ещё не дошёл до конца, а словил уже три бага в квестах компаньонов, которые руинят эти квесты. Квесты компаньонов стоят рядомм с основным сюжетом, но складывается такое ощущение, что их не тестировали, иначе подобные критические баги объяснить сложно.
//Завершение одного такого квеста приводит к абсолютной критической ошибке, которая делает дальнейшее прохождение игры невозможным (Она просто будет вылетать в меню), из-за чего это квест просто лучше не завершать, а потому невозможно продолжать линейку квестов с этим компаньоном.
//В другом компаньон просто исчезает из игры. Задание на карте есть, оно требует присутствия компаньона, а взять его нельзя, ибо этот компаньон скорее всего тоже решил подождать, пока не исправят остальные баги.
//Ещё в одном просто не срабатывает скрипт, который засчитывает действие, в результате чего нельзя рассказать компаньону о действии для продвижения по сюжету.
- Помимо этого есть другой побочный квест с бессмертным NPC (у него должен срабатывать скрипт после доведения здоровья до 0, но он просто не срабатывает). У этого же NPC в диалогах можно выбрать диалоговую опцию, которая должна появляться после выполнения определённого действия. То есть можно отчитаться ему о выполненном действии даже до такого, как он попросит выполнить это действие.
- Есть локация, в которой точка спауна находится на самом краю карты, из-за чего при заходе шести персонажей их просто вытесняет за пределы локации и по ней нельзя бегать.
- Есть просители, которые "ждут в тронном зале", но не приходят, а потом срабатывает скрипт, что они не дождались.
- Изредка по разным причинам крашит в меню, из-за чего приходится сохраняться каждые несколько минут.
- Странная система сохранений, из-за чего в игре есть момент, когда в сохранение не переносится всё текущее состояние мира, и ряд элементов остаётся где-то на уровне текущей сессии. Проще объяснить на примере:
Приходишь в локацию, заговариваешь с людьми, после чего открывается книга, в которой выбираешь определённые действия и после чего начинается бой. Сохранился перед тем, как заговорить с людьми, заговорил, открыл книгу, выбрал действия, которые в дальнейшем мне не понравились, начался бой. Решил загрузить сохранение. Загружаю, а заговорить уже не могу, ибо персонажи находятся в бою и кастуют заклинание куда-то сквозь текстуры, где видимо и находится враг. И так со всеми сохранениями, даже за 20 минут до этого. Но это решается перезапуском игры.
Вполне возможно, что это не единственный косяк с системой сохранения и возможно именно подобное сохранение состояний провоцируют другие баги.
Короче говоря, игра масштабная и крутая, некоторые в западном сегменте не зря зовут её baldRUS gate, поскольку у этих игр близкие проблемы и хорошие стороны, но чтобы не портить себе впечатление, однозначно нужно дождаться всех волн больших исправлений.
P. S. Юмор в игре просто отменный. В нескольких моментах откровенно ржал.
30 Sep 2018
@Cogito ergo sum
Рекомендует
27 Sep 2018
Читаешь отзывы об игре и слеза наворачивается. Люди, которые допускают тонну ошибок в тексте обзора - пишут про пропуски запятых в тексте игры. Кто - то жалуется на отсутствие русской озвучки в игре от русских разрабов ( о боже мой). А кто - то, не зная системы следопыта, никогда не играв в настолки по этой системе, ссылается на то, что РАЗРАБЫ ВСЕ СДЕЛАЛИ НЕПРАВИЛЬНО, НЕ ТАК ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ. При этом, многие ссылаются на НвН, БГ и ко.,забывая при этом, что в том же НвН - настолько просто испоганить своего персонажа, чтобы он превратился в неиграбельное го*но, насколько это возможно - и начинай игру потом с самого начала, потмоу что 2ой акт не можешь пройти. И мне так стыдно за наше комьюнити, минимум отзывов о САМОЙ игре, и просто неприличное количество нытья по поводу паучков, которые кладут всю пати, если нет мага (напмоню, что стаи тварей в следопыте убиваются стихийным уроном, можно использовать факел). Ох уж эти знатоки, обидно, что портятся отзывы у действительно стоящего проекта. Ну, это была прелюдия, теперь об игре.
Давно я не погружался в атмосферу таких приключений, пожалуй, со времен НвН - здесь тебе и применение разных навыков, от знаний (магия, религия, природа) до атлетики, плутовства и тд. Здесь вам и заклинания вспомогательные, которые позволяют ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вжиться в роль мага - например, заклинание "Свет", с помощью которого можно освещать темные пещеры (почувствуй себя Гендальфом в Мории). В тех же ПоЕ - заклинания направлены сугубо на бой (ну иногда еще на текстовые квесты). Сложность - да, она здесь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО чувствуется, уже , начиная с уровня "Сложный" ваш пак будет ложиться от тройки встречных волков, а завоевание крепости превращается в тактические маневры - здесь уже не получится как в ПоЕ на сложности "Путь проклятых" пойти в лоб и крушить все, что движется (а именно так там и было). Вообщем, игра получилась отличной ( но обзор будет пополняться по мере прохождения)- не без шероховатостей конечно таких как : долгая загрузка, один раз за 8 часов игры был вылет, у кого-то просадки фпс - не знаю, так ли это ,у меня на среднем компудактере стабильных 60 фпс на средне-высоких.
Игру очень советую к покупке, не стоит обращать внимания на нытье по поводу криворукости самих игроков.
P.S. ах да, совсем забыл- какая зедсь превосходная детализация и подход к мелочам - отображение всевозможных склянок, свитков на поясе персонажа, когда он их носит, отображения ВСЕЙ экипировки, котоаря надется на персонажа (опять же в ПоЕ такого не было).
UPD: вот я и дошел, кажется, до финальной главы, за все это время столкнулся всего с двумя-тремя не критичными багами. Но вот в финальной главе, как из рога изобилия посыпались баг за багом, лично в моем случае, невозможно идти дальше, потому что все мои персонажаи багают, умирают и тд. Если бы можно было оставить сразу два отзыва, то один (как этот) был бы направлен на описание сугубо геймплейных моментов, и он положительный, а второй - на технические моменты- и это просто отвратительно. Ждем патчей
Давно я не погружался в атмосферу таких приключений, пожалуй, со времен НвН - здесь тебе и применение разных навыков, от знаний (магия, религия, природа) до атлетики, плутовства и тд. Здесь вам и заклинания вспомогательные, которые позволяют ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вжиться в роль мага - например, заклинание "Свет", с помощью которого можно освещать темные пещеры (почувствуй себя Гендальфом в Мории). В тех же ПоЕ - заклинания направлены сугубо на бой (ну иногда еще на текстовые квесты). Сложность - да, она здесь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО чувствуется, уже , начиная с уровня "Сложный" ваш пак будет ложиться от тройки встречных волков, а завоевание крепости превращается в тактические маневры - здесь уже не получится как в ПоЕ на сложности "Путь проклятых" пойти в лоб и крушить все, что движется (а именно так там и было). Вообщем, игра получилась отличной ( но обзор будет пополняться по мере прохождения)- не без шероховатостей конечно таких как : долгая загрузка, один раз за 8 часов игры был вылет, у кого-то просадки фпс - не знаю, так ли это ,у меня на среднем компудактере стабильных 60 фпс на средне-высоких.
Игру очень советую к покупке, не стоит обращать внимания на нытье по поводу криворукости самих игроков.
P.S. ах да, совсем забыл- какая зедсь превосходная детализация и подход к мелочам - отображение всевозможных склянок, свитков на поясе персонажа, когда он их носит, отображения ВСЕЙ экипировки, котоаря надется на персонажа (опять же в ПоЕ такого не было).
UPD: вот я и дошел, кажется, до финальной главы, за все это время столкнулся всего с двумя-тремя не критичными багами. Но вот в финальной главе, как из рога изобилия посыпались баг за багом, лично в моем случае, невозможно идти дальше, потому что все мои персонажаи багают, умирают и тд. Если бы можно было оставить сразу два отзыва, то один (как этот) был бы направлен на описание сугубо геймплейных моментов, и он положительный, а второй - на технические моменты- и это просто отвратительно. Ждем патчей
27 Sep 2018
@Giant bear
Не рекомендует
10 Oct 2018
Чтож, наконец я это прошел. 120 часов на ролевую игру полную интересных сюжетных квестов, клёвых персонажей, да ещё и основанной на одной из самых глубоких ролевых систем, звучит здорово правда? А если я скажу, что тут ещё и собственное королевство можно построить, настроить его под себя и отражать нападки сурового внешнего мира? Кто от такого откажется? Да никто. Вот только есть одна маааааленькая проблема.
Баги. Всё испортили баги. Я много играю в разные игры (да чего там, даже в пупк), но настолько криво сделанной, сломанной и отбитой игры я в жизни не видел. Серьёзно, тут сломано буквально всё.
Хочешь ролевой системы? Некоторые диалоги не запускаются, часть квестов просто не работают, спутники не реагируют на твои действия как должны, а порой происходит просто странная дичь которую понять воообще нельзя, только смириться и плакать.
Может быть граммотная пошаговая боёвка? А вот нет. Полностью поломанная сложность, совершенно невнятный подбор противников и энкаутеров, где то сломана сама механика. Очень обидно играть волшебником и видеть, как в некоторых локациях заклинания просто не срабатывают и всё тут. В некоторые боевые локации игра просто не пускает, невидимая стена и делай что хочешь.
Наверное с королевством тут всё в порядке, игра же называется Kingmaker, да? Нет. Опять же сломанные задачи которые вечно будут мозолить вам глаза, некоторые важные для дальнейшего развития штуки не работают, квесты связанные с королевством просто отказываются работать, а могут и завершиться провалом, потому что возможности их выполнить у тебя нет. И баланс управления такой же кривой, как и боёвка. Тысяча каких то очень важных задач, которые длятся целую вечность и если пытаться их выполнить советник по вере\магии будет стабильно занят. Некоторые задачи связанные с главным квестом могут багануть и начать накладывать огромные дебафы на королевство просто так. А в один момент игра тоненько мне намекала мол "иди делай главный квест, а то я тебя проиграю", это очень кривой геймдизайн господа. Вы либо таймер видный ставьте как на первом большом квесте, либо не майтесь этим. Я тут королевство строить хочу, а не сайгаком по горам за главным квестом прыгать.
Всё плохо, но может быть хоть хорошая история всё это затмит? Правда же? И да, и нет. История получилось достаточно интересной, нелинейной, последствия очень многих решений имеют отголоски в будущем, почти каждый персонаж встреченный имеет свою историю и она тоже влияет на общую историю. И всё бы хорошо, вот только тут всё сломано ещё сильнее. Некоторые последствия не случаются, персонажи пропадают, целые цепочки событий не запускаются и понять что они вообще есть можно только читая форумы. Понять что тебе нужно делать в некоторых ситуациях просто нельзя, приходиться действовать методом тыка и сохранений\загрузок. Весело ли это? Не особо. Хочется большой продуманной истории, которую вкушаешь цельным куском, а получается лоскутное одеяло из загрузок и багов.
В это всё ещё можно играть, но только если ты готов страдать. Боль. Боль. Боль и ещё раз боль. Финальную главу я практически не разглядел, потому что всё время бил себя по лицу рукой. В каждом игровом событии что то идёт не так, куда не глянь - везде сломано. Ощущение, что игру не тестировали вовсе. Возможно это связано с плохим финансированием, а может быть просто забили, кто его знает.
Но. Главное "но" состоит в том, что если довести игру до ума, она получится шикарной. Если игра перестанет пытаться тебя полюбить в грубой форме и будут пофикшены все баги(хотя иногда кажется, что проще будет пересобрать билд с нуля, чем чинить уже сломанное), получится одна из самых интересных и глубоких рпг последних лет. Игра завлекает, и когда случится её релиз (это же всё была бетта да?), я думаю ещё разок перепройду её, насладившись всем контентом, который отобрали у меня баги. А желающих поиграть сейчас я пожалуй посоветую не делать этого. Если вы не любите боль, то лучше не надо. Игры же должны дарить радость, а не яростную боль в районе задницы, верно?
Баги. Всё испортили баги. Я много играю в разные игры (да чего там, даже в пупк), но настолько криво сделанной, сломанной и отбитой игры я в жизни не видел. Серьёзно, тут сломано буквально всё.
Хочешь ролевой системы? Некоторые диалоги не запускаются, часть квестов просто не работают, спутники не реагируют на твои действия как должны, а порой происходит просто странная дичь которую понять воообще нельзя, только смириться и плакать.
Может быть граммотная пошаговая боёвка? А вот нет. Полностью поломанная сложность, совершенно невнятный подбор противников и энкаутеров, где то сломана сама механика. Очень обидно играть волшебником и видеть, как в некоторых локациях заклинания просто не срабатывают и всё тут. В некоторые боевые локации игра просто не пускает, невидимая стена и делай что хочешь.
Наверное с королевством тут всё в порядке, игра же называется Kingmaker, да? Нет. Опять же сломанные задачи которые вечно будут мозолить вам глаза, некоторые важные для дальнейшего развития штуки не работают, квесты связанные с королевством просто отказываются работать, а могут и завершиться провалом, потому что возможности их выполнить у тебя нет. И баланс управления такой же кривой, как и боёвка. Тысяча каких то очень важных задач, которые длятся целую вечность и если пытаться их выполнить советник по вере\магии будет стабильно занят. Некоторые задачи связанные с главным квестом могут багануть и начать накладывать огромные дебафы на королевство просто так. А в один момент игра тоненько мне намекала мол "иди делай главный квест, а то я тебя проиграю", это очень кривой геймдизайн господа. Вы либо таймер видный ставьте как на первом большом квесте, либо не майтесь этим. Я тут королевство строить хочу, а не сайгаком по горам за главным квестом прыгать.
Всё плохо, но может быть хоть хорошая история всё это затмит? Правда же? И да, и нет. История получилось достаточно интересной, нелинейной, последствия очень многих решений имеют отголоски в будущем, почти каждый персонаж встреченный имеет свою историю и она тоже влияет на общую историю. И всё бы хорошо, вот только тут всё сломано ещё сильнее. Некоторые последствия не случаются, персонажи пропадают, целые цепочки событий не запускаются и понять что они вообще есть можно только читая форумы. Понять что тебе нужно делать в некоторых ситуациях просто нельзя, приходиться действовать методом тыка и сохранений\загрузок. Весело ли это? Не особо. Хочется большой продуманной истории, которую вкушаешь цельным куском, а получается лоскутное одеяло из загрузок и багов.
В это всё ещё можно играть, но только если ты готов страдать. Боль. Боль. Боль и ещё раз боль. Финальную главу я практически не разглядел, потому что всё время бил себя по лицу рукой. В каждом игровом событии что то идёт не так, куда не глянь - везде сломано. Ощущение, что игру не тестировали вовсе. Возможно это связано с плохим финансированием, а может быть просто забили, кто его знает.
Но. Главное "но" состоит в том, что если довести игру до ума, она получится шикарной. Если игра перестанет пытаться тебя полюбить в грубой форме и будут пофикшены все баги(хотя иногда кажется, что проще будет пересобрать билд с нуля, чем чинить уже сломанное), получится одна из самых интересных и глубоких рпг последних лет. Игра завлекает, и когда случится её релиз (это же всё была бетта да?), я думаю ещё разок перепройду её, насладившись всем контентом, который отобрали у меня баги. А желающих поиграть сейчас я пожалуй посоветую не делать этого. Если вы не любите боль, то лучше не надо. Игры же должны дарить радость, а не яростную боль в районе задницы, верно?
10 Oct 2018
@BaronSamedi
Не рекомендует
07 Mar 2020
Не игра, а кромешный пиздeц.
Когда хочешь описать все недостатки игры, а начать даже не знаешь с чего.
Я прошел оба балдурс гейта и плейнскейп из старого и мне зашли пилларсы, особенно первая часть, поэтому не могу сказать что я не знаком с жанром и не знаю как здесь все работает. Когда я предзаказывал эту игру мои ожидания были слегка завышены и на релизе мы получили то, что получили, сейчас я спустя 1.5 года пытался пройти игру второй раз. Успеха я ниxуя не достиг на этом поприще.
Начать наверно стоит с самого сюжета игры потому что он не самый плохой, довольно стандартный, особых претензий к нему нет, но есть по отношению прописанности твоих сопартийцев. Большинство из них писались каким-то подростком 14ти лет. Это легко можно понять по Джейтал. Эльфийка-аристократка, при этом нежить, по характеру злая, убила своих детей, ведет себя как саркастичнaя cука с нескрываемой надменностью по отношению ко всем и постоянно говорит как быть мeртвой oхуeнно. Я не знаю насколько нужно быть бездарем, чтобы написать эту квинтэссенцию клише. И так с большинством героев. Но да ладно, это не особо страшно.
Главная проблема игры в том, что она слишком ДНД, нужно понимать, что компьютерная игра не может работать по правилам НАСТОЛЬНОЙ игры. В результате мы получаем ряды промахов по 16+ раз подряд (например дуэль Валери с рыцарем, где я смотрел минут 9 на то, как эта дева и соперник пытались oпиздюлить друг друга, но ловили онли промахи, никаких дебафов и других эффектов не было, просто сломанная система) и такое случается постоянно, дошло до того, что я поставил сложность на самую низкую, и в бою с Исчервленным моя пати(17 лвл) просто била его наверное пол часа, пока у меня просто не сгорела жoпа, и я не дропнул это гoвно. И я не один такой, в интернете куча тредов людей, которые жалуются на тоже самое. Кто-то может сказать, что я казуал и вообще хуecос, но я блять играл в кучу партийных рпг, и почему то с ними на нормальном уровне сложности таких проблем не возникало. Спрашивается, че за xуйня eбaный бобаный? Это порождает буквально не то, чтобы жoпoраздирающую сложность, а ДУШЕРАЗДИРАЮЩУЮ и непонятную временами, рядовых врагов выносишь с одной-двух тычек, а Исчервленного, будучи одетым в топ шмот, eбaшишь как дед во второй мировой пол часа, а не видишь ничего кроме ПРОМАХОВ.
Таймер квестов. Их здесь 2 вида: первый - видимый, второй как коперфильд тупо скрывающийся в неизвестности.
С первым еще окей, все ясно, тебе тычут в лицо цифрой и ты понимаешь, что от тебя требуется. А вот второй это нормальное такое испытание на прочность, ибо этот таймер БУКВАЛЬНО не показывается НИГДЕ и НИКОГДА. Идешь себе путешествуешь по карте как Даша и тут на нaxуй: "Ваше королевство уничтожено, вы не успели сделать какую-то xуйню". Ищешь сейв, перезагружаешься и уже спешишь роняя кал выполнять нужное задание. Слава всем Богам, что есть возможность выключить возможность разрушения королевства. Из этого вытекает другая проблема.
Нелогичность механики разрушения королевства. В первый раз оно у меня было уничтожено в цепочке квестов Питакса и я был крайне, так сказать, УДИВЛЕН. Я тратил много времени на менеджмент своих земель, максил все и у меня по статам (которые ни на что не влияют) было такое ощущение, что в случает проблем в моем государстве оно тупо может всех нещадно рaзъeбать и стереть в пыль. Но нет, если ты не следуешь таймеру, то тебе его рaзъeбывают на раз-два с помощью событий, каких? А например таких, что у тебя барды на земле появляются, начинаю говорить, что ты eблaн. И все король, твои земли cпизжeнны, а сам ты лох и чмо. Ведь так королевства и рушатся на самом деле. Зачем тогда я вообще качал какие-то непонятные цифры и другую пoeбистику? Неясно, не-по-нят-но.
Передвижения по карте и вечные загрузки это вообще больная тема. Наверное 1/6 вашего прохождения займут бесконечные ползания улитки по ворлдмэп и загрузки локаций, хотя иногда там загружать то и нечего. Это утомляет просто нереально.
Баги, если на старте их было ну просто несчитанное количество, сейчас их почти нет, но вылеты все равно наблюдаются.
Сейчас разработчики уже собрали деньги на новый проект, который выйдет в июне 2021 года, и я очень надеюсь, что они исправят все ошибки, которые допустили при создании этой части, потому что это пиздeц.
При всем этом я понимаю почему у игры сейчас положительные отзывы, так как она в плане текста не самая плохая, есть интересные диалоги временами, квесты, хотя присутствует и абсолютная неинтересная eбaтека. Буду надеяться, что следующая игра в серии не повторит ошибок прошлой.
Когда хочешь описать все недостатки игры, а начать даже не знаешь с чего.
Я прошел оба балдурс гейта и плейнскейп из старого и мне зашли пилларсы, особенно первая часть, поэтому не могу сказать что я не знаком с жанром и не знаю как здесь все работает. Когда я предзаказывал эту игру мои ожидания были слегка завышены и на релизе мы получили то, что получили, сейчас я спустя 1.5 года пытался пройти игру второй раз. Успеха я ниxуя не достиг на этом поприще.
Начать наверно стоит с самого сюжета игры потому что он не самый плохой, довольно стандартный, особых претензий к нему нет, но есть по отношению прописанности твоих сопартийцев. Большинство из них писались каким-то подростком 14ти лет. Это легко можно понять по Джейтал. Эльфийка-аристократка, при этом нежить, по характеру злая, убила своих детей, ведет себя как саркастичнaя cука с нескрываемой надменностью по отношению ко всем и постоянно говорит как быть мeртвой oхуeнно. Я не знаю насколько нужно быть бездарем, чтобы написать эту квинтэссенцию клише. И так с большинством героев. Но да ладно, это не особо страшно.
Главная проблема игры в том, что она слишком ДНД, нужно понимать, что компьютерная игра не может работать по правилам НАСТОЛЬНОЙ игры. В результате мы получаем ряды промахов по 16+ раз подряд (например дуэль Валери с рыцарем, где я смотрел минут 9 на то, как эта дева и соперник пытались oпиздюлить друг друга, но ловили онли промахи, никаких дебафов и других эффектов не было, просто сломанная система) и такое случается постоянно, дошло до того, что я поставил сложность на самую низкую, и в бою с Исчервленным моя пати(17 лвл) просто била его наверное пол часа, пока у меня просто не сгорела жoпа, и я не дропнул это гoвно. И я не один такой, в интернете куча тредов людей, которые жалуются на тоже самое. Кто-то может сказать, что я казуал и вообще хуecос, но я блять играл в кучу партийных рпг, и почему то с ними на нормальном уровне сложности таких проблем не возникало. Спрашивается, че за xуйня eбaный бобаный? Это порождает буквально не то, чтобы жoпoраздирающую сложность, а ДУШЕРАЗДИРАЮЩУЮ и непонятную временами, рядовых врагов выносишь с одной-двух тычек, а Исчервленного, будучи одетым в топ шмот, eбaшишь как дед во второй мировой пол часа, а не видишь ничего кроме ПРОМАХОВ.
Таймер квестов. Их здесь 2 вида: первый - видимый, второй как коперфильд тупо скрывающийся в неизвестности.
С первым еще окей, все ясно, тебе тычут в лицо цифрой и ты понимаешь, что от тебя требуется. А вот второй это нормальное такое испытание на прочность, ибо этот таймер БУКВАЛЬНО не показывается НИГДЕ и НИКОГДА. Идешь себе путешествуешь по карте как Даша и тут на нaxуй: "Ваше королевство уничтожено, вы не успели сделать какую-то xуйню". Ищешь сейв, перезагружаешься и уже спешишь роняя кал выполнять нужное задание. Слава всем Богам, что есть возможность выключить возможность разрушения королевства. Из этого вытекает другая проблема.
Нелогичность механики разрушения королевства. В первый раз оно у меня было уничтожено в цепочке квестов Питакса и я был крайне, так сказать, УДИВЛЕН. Я тратил много времени на менеджмент своих земель, максил все и у меня по статам (которые ни на что не влияют) было такое ощущение, что в случает проблем в моем государстве оно тупо может всех нещадно рaзъeбать и стереть в пыль. Но нет, если ты не следуешь таймеру, то тебе его рaзъeбывают на раз-два с помощью событий, каких? А например таких, что у тебя барды на земле появляются, начинаю говорить, что ты eблaн. И все король, твои земли cпизжeнны, а сам ты лох и чмо. Ведь так королевства и рушатся на самом деле. Зачем тогда я вообще качал какие-то непонятные цифры и другую пoeбистику? Неясно, не-по-нят-но.
Передвижения по карте и вечные загрузки это вообще больная тема. Наверное 1/6 вашего прохождения займут бесконечные ползания улитки по ворлдмэп и загрузки локаций, хотя иногда там загружать то и нечего. Это утомляет просто нереально.
Баги, если на старте их было ну просто несчитанное количество, сейчас их почти нет, но вылеты все равно наблюдаются.
Сейчас разработчики уже собрали деньги на новый проект, который выйдет в июне 2021 года, и я очень надеюсь, что они исправят все ошибки, которые допустили при создании этой части, потому что это пиздeц.
При всем этом я понимаю почему у игры сейчас положительные отзывы, так как она в плане текста не самая плохая, есть интересные диалоги временами, квесты, хотя присутствует и абсолютная неинтересная eбaтека. Буду надеяться, что следующая игра в серии не повторит ошибок прошлой.
07 Mar 2020
Показать ещё