А Густой лес и вправду имел недобрую славу. Иногда там видели блуждающие огни, иногда – людей в зелёных одеждах, которые шли, не касаясь земли. Так что в нём вполне могла жить прекрасная ведьма, которая заманивает в свои сети молодых охотников.
Ещё одно интересное приключение. Оказываемся в пещере, подбираем костюм и оно начинается...
Странный этот мир, где двое смотрят на одно и то же, а видят полностью противоположное.
Вот такие ,,Симуляторы ходьбы,, мне нравятся больше. Помимо того, что красивые локации, ещё и не скучный геймплей.
-Тут можно просто бегать, прыгать, и любоваться пейзажами.
-Довольно забавные ,,Духи леса,,
-Управление. ЛКМ-Дать жизнь. ПКМ-отобрать жизнь. Пробел, WASD и E. Всё.
-Дать, забирать жизнь можно и у животных, и у объектов. После убийства врагов, остаётся их душа, которую можно опять вернуть к жизни.
-Нужна энергия для этого всего. Орбы с энергией разбросаны по всей карте, так же энергия даётся за то, что вы забираете жизнь.
Знаешь, как появились сказки? Никто не хочет верить в реальность.
-По ходу прохождения дают всякие улучшения для костюма.
-Локации огромны для игры данного жанра, красивые, наделены животными, но пустые. Исследовать бессмысленно. Но просто побегать можно, помечтать.
-Саунды. Они тут такое себе. Просто где-то на заднем плане присутствуют иногда и всё. Не западают в душу
-Главная проблема. В игре нет русского. Вроде рассказывается интересная история, но понять тяжело.
Субтитры, тут ещё можно вполне понять, о чём говорят. Но мысли ГГ. Записки. Это тяжело.
Что касается субтитров. Когда бегаем, ГГ может воспроизводить записи, где люди рассказывают. что здесь происходит, кто это такие и прочее о лесе, обо всём.
Но т.к. это динамичный ,,Симулятор ходьбы,, мне охото бегать, прыгать, летать, наслаждаться пейзажами, давать, отбирать жизни. Но приходится постоянно переводить, и правильно ты понял, или не правильно, вот и думай. Мне удобнее, когда за меня уже всё перевели. Ты просто читаешь и всё. А рассказывают тут обо всём довольно часто. Что-то понятно, что-то нет, и это минус.
Это возможно бы подошло, для игр таких жанров, типа Файрвотч. Где весь геймплей максимально медлительный. Там заняться больше нечем всё равно. Пока идёшь куда-то, можно сидеть переводить.
-Просадки до 50 фпс на HIGH. А так оптимизация норм.
Слишком многие из нас не живут своими мечтами, потому что живут страхами.