История знает много случаев, когда один или несколько человек, одержимых какой-то идеей творят великие дела. Раз уж речь пойдёт об американской игре, значит стоит привести несколько примеров «удачной одержимости» именно из этой страны.
Самый, пожалуй, яркий пример — это Apple Inc. Два друга, которые просто хотели делать компьютеры и, конечно, заработать на этом, создали мощнейшую корпорацию в мире. Второй подобный пример — Google Inc., с похожей историей. А если говорить не об IT-индустрии, то неплохим примером будет компания Levi Strauss & Co., которую основали два брата и вместо того чтобы как все искать золото, во времена золотой лихорадки, шили одежду для самих золотоискателей.
Всех этих людей объединяло одно — желание не только заработать, но и создать что-то большее, чем просто товар. Игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines делали точно такие же кудесники из компании Troika Games. Оная была основана в 1998 году тремя коллегами, друзьями и крайне талантливыми людьми, покинувшими легендарную Black Isle Studios, подшефную не менее легендарной Interplay Entertainment, лишь с одной целью — делать классные игры.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines является третьим и последним проектом компании. Игра основана на одноимённой настольной игре и воссоздана на передовом, на тот момент, движке Source.
В наше распоряжение дают множество вампирских кланов, у каждого из которых есть своя изюминка. В зависимости от выбора игрока будет строиться дальнейший геймплей. Кто-то может запугивать, кто-то очаровывать, некоторые из вампиров и говорить-то толком не умеют, а одному из кланов вообще нельзя показываться на виду у людей.
Игра преподносит себя как RPG, но мастерство разработчиков привнесло в проект элементы заправского шутера, стелс-экшена, файтинга и даже хоррора! Сюжет строится вокруг клановых разборок между разными «семьями» вампиров и таинственного Анкарского саркофага, за которым придётся охотиться всю игру.
Местом действия выбран Лос-Анджелес и разбит на четыре основных района — Санта-Монику на побережье, Даунтаун в центре, Голливуд на холмах и Чайнатаун как китайский квартал, естественно.
Каждый район по-своему уникален и отличается от всех остальных как день и ночь (правда, в игре всегда ночь, по понятным причинам) не только архитектурой, но и персонажами и спецификой заданий.
Кстати о персонажах. Редко встретишь игру с настолько запоминающимися NPC, вспомнить хотя бы сестричек Жаннет и Терезу в клубе Asylum. Причем архетипы проработаны не только у основных персонажей, даже второстепенные собеседники врезаются в память, а игрок легко ощущает их характер.
Всё это благодаря великолепной озвучке, большим и интересным текстам диалогов, а также движку Source, за правдоподобную мимику, и конечно прямым рукам художников и моделлеров.
Раз уж Vampire: The Masquerade — Bloodlines и великий и ужасный Half-Life 2 вышли в один день, да на одинаковом движке, то я не покривлю душой, если скажу, что у проекта Troika Games персонажи на голову выше чем у детища Valve Corporation. Хотя в RPG они и должны быть главным коньком, где шутеру весьма простительно.
В этой игре прекрасно буквально всё, кроме... технической составляющей. Можно долго гадать почему в игре столько багов. То ли в студии не было должного контроля качества, о чем говорят предыдущие проекты, то ли ранняя версия движка Source была неотзывчива, о чем рассказывали сами разработчики, то ли ребятам не хватило времени, отведённого издателем чтобы допилить проект, о чем говорит поспешный и крайне неудачный выпуск игры в один день с Half-Life 2. Да, без неофициального патча в этот проект играть весьма затруднительно.
Но факт остаётся фактом — игра стала культовой. Для неё до сих пор выпускают неофициальные пачти, полируют русификатор, слушают великолепную лицензированную и оригинальную музыку за авторством Rik W. Schaffer, переигрывают, цитируют и используют идеи в своих проектах.
Запомните эти имена — Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Они подарили нам Fallout, Arcanum, Vampire и еще кучу других игр в золотую эру компьютерных развлечений.
Три друга. Три игры. Тройка Геймс.