К каталогу игр

Vampyr
Рейтинг Steam:
В основном положительные (77.86%)
2k 568
Лондон, 1918. Вас зовут Джонатан Рид, и вы недавно стали вампиром. Будучи доктором, вы должны найти лекарство от страшной эпидемии. А будучи вампиром, вы вынуждены кормиться теми, кого вы поклялись лечить.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2209₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 2209₽
регионы

Жанр:
Экшены
Ролевые игры
Дата релиза:
04 июн. 2018 г.
Разработчик:
DONTNOD Entertainment
Metacritic:
Купить Vampyr, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8/10 (64 bits)
- Процессор: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2 GB, GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) / Radeon R7 370
- Место на диске: 20 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8/10 (64 bits)
- Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: 4 GB, GeForce GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Radeon R9 390
- Место на диске: 20 GB
Показать больше
Описание

Лондон, 1918. Вас зовут Джонатан Рид, и вы недавно стали вампиром. Будучи доктором, вы должны найти лекарство от страшной эпидемии. А будучи вампиром, вы вынуждены кормиться теми, кого вы поклялись лечить.
Справитесь ли вы с монстром внутри себя? Вам предстоит выжить в борьбе с охотниками на вампиров, жуткими скалями и другими сверхъестественными существами. Используйте свои темные способности, манипулируйте людьми и вмешивайтесь в их дела, чтобы решить, кто станет вашей следующей жертвой. Вам придется жить с последствиями своих действий... которые спасут или обрекут Лондон.

БУДЬТЕ ВАМПИРОМ[/b] – сражайтесь и используйте сверхспособности.

ПЕЙТЕ КРОВЬ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ[/b] – станьте спасителем и сталкером.

ОКАЗЫВАЙТЕ ВЛИЯНИЕ НА ЛОНДОН[/b] – городские жители будут реагировать на ваши решения.

Показать больше
Отзывы на Vampyr из Steam
3k
Всего
2k
77.86%
Рекомендуют
568
22.14%
Не рекомендуют

@Kitsu
Не рекомендует
04 Jun 2018
Итак, 56 минут...56 минут мне понадобилось чтобы почуять этот запах...очень похожий запах... Крови? Неа, запах THIEF. Да, thief как кражи и thief как той ужасной игры, схожей цены и схожей убожественности.
(+) Управление удобное и простое, однако все битвы вскоре превращаются в - уворот-стан-удар\укус. Жмите квардатик дабы победить.
(+) Оптимизация на высоте, работает как часы, однако графика не такая невероятная, чтобы слишком сильно хвалить оптимизацию.
(+) Музыка неплоха, но сможешь ли ты слушать 3 (или даже два?) эмбиент трека в течение 30 часов? Не знаю, но ставлю плюс.
(``) Как я уже указал выше - графика уровня года 14ого, так что - meh.
(-) АНИМАЦИИ ЛИЦА ПЛОХИЕ. Не ужасны, как в андромеде, но просто плохие.
А вот теперь переходим к самому главному :
(-) Представьте что вам дают детективный роман, но номера страниц стерты, а сами странички из переплета выпали. Вы сложили все это обратно, но порядок разрушен: теперь при прочтении книги, вы на второй странице узнаете что друг героя умер во время обыска дома, а на третьей герой говорит с ним о том, чтобы пойти обыскать этот дом, на четвертой же вы узнали что убийца дворецкий из того дома, а на пятой вы этого дворецкого только первый раз увидели. Как вам эта каша-малаша?
Vampyr -тоже самое:
Куча дыр в диалогах - можно пробежать мимо многих персонажей и не говорить с ними, а позже по сюжету разговор будет вестись так, будто вы общались уже с ними на конкретные темы и они вас знают, хотя люди вам до сих пор "НЕИЗВЕСТНЫ", вы даже имен их не знаете.
Грубо говоря, вы пять секунд (вот реально 5-10 секунд) назад говорили бармену "я не знаю кто я, что происходит вокруг?", а теперь спрашиваете служанку стальным тоном "Я чувствую ваш страх, отвечайте мне - что случилось с Томом и Виллом?".
Я уже не говорю о когнитивном диссонансе - ГГ перед началом диалога бегает и кушает людей, попутно говоря "Я больше не человек, о ужас" + еще несколько сцен где он встречает разную нечесть и другого вампира, а через секунду он хамит другому доктору, что мол "Как вы себя смеете называть "ученым", если называете меня вампиром, я в мифы не верю".
Плюс эти скачки - то он в одном диалоге помнтит свое имя, то в другом не помнит, то он жертва, то он "крутой детектив". И это было бы нормально - не происходили бы этим перемены в одном зале бара через каждый диалог. Причем диалоги многие связаны с друг другом логически, однако сама нить порвана и вы можете ее полностью игнорировать. Возможно это даже технический минус - что можно пробежать мимо стольких диалогов и полностью игнорируя логику знать то, ЧЕГО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ.
(------) ИИ абсолютно тупой, город абсолютно неживой и кукольный, жители совсем не такие, какими нам их обещали, спасать их даже не хочется.
(------) Хотели "темную" атмосферу мрачного анти-утопичного Лондона погруженного в эпидемию - получили поделку из театрального кружка.
(------) А все "охотники" должны быть мультящными тощими Шерлоками Холмсами?
(------) Без одеждый доктор был на полфута ниже ростом - надел пальто и стал выше. Вампирская магия? Ноуп - плохая проработка модели без одежды.
Итог:
Заметьте, это я фактически только "пролог/первую миссию" прошел, а это должно быть самой мякоткой, дабы завораживать игрока и вовлекать его к прохождению игры (ну и чтобы он рефунд не успел сделать...).
Что будет дальше? Я очень надеюсь, что игрушка раскроет себя позже, однако пока что очень хочется нажать кнопку REFUND, посмотрим что будет дальше.
Цена пока что - 699 рублей, но не 1999.
"UPD"
Специально для тех людей, которые утверждают, что нельзя писать обзор за час игры и "говнарь, бегаешь часок и делаешь рефунд".
2000 рублей - не такие большие деньги, но отдавать их за просто так - банально грешно. Эта игра не стоит того.
Вот играл я в свое время в HOI4 на пиратке, наиграл часов 100 и купил ее в steam со всеми ДЛС из уважения к разрабам - они ведь доставили мне удовольствие этой игрой, подарили почти 100 часов релакса. С того момента я в нее даже не рубился особо, но о покупке не жалею.
Я скачал пиратку чтобы побегать дольше и смею заверить, что все что написал в обзоре - правда.
Я писал обзор не чтобы обосрать игру, а чтобы предостеречь вас от покупки такой игры за триплА цену.
Сама по себе игра может доставить, но 90% идеи, которые разработчики пытались реализовать, геймдизайнеры извратили, а геймплей отвратительно растянут филлерными боссами.
И последнее
Как сказал Simba - "не нужно съедать тарелку, достаточно одной ложки чтобы понять, что ты ешь говно".
(+) Управление удобное и простое, однако все битвы вскоре превращаются в - уворот-стан-удар\укус. Жмите квардатик дабы победить.
(+) Оптимизация на высоте, работает как часы, однако графика не такая невероятная, чтобы слишком сильно хвалить оптимизацию.
(+) Музыка неплоха, но сможешь ли ты слушать 3 (или даже два?) эмбиент трека в течение 30 часов? Не знаю, но ставлю плюс.
(``) Как я уже указал выше - графика уровня года 14ого, так что - meh.
(-) АНИМАЦИИ ЛИЦА ПЛОХИЕ. Не ужасны, как в андромеде, но просто плохие.
А вот теперь переходим к самому главному :
(-) Представьте что вам дают детективный роман, но номера страниц стерты, а сами странички из переплета выпали. Вы сложили все это обратно, но порядок разрушен: теперь при прочтении книги, вы на второй странице узнаете что друг героя умер во время обыска дома, а на третьей герой говорит с ним о том, чтобы пойти обыскать этот дом, на четвертой же вы узнали что убийца дворецкий из того дома, а на пятой вы этого дворецкого только первый раз увидели. Как вам эта каша-малаша?
Vampyr -тоже самое:
Куча дыр в диалогах - можно пробежать мимо многих персонажей и не говорить с ними, а позже по сюжету разговор будет вестись так, будто вы общались уже с ними на конкретные темы и они вас знают, хотя люди вам до сих пор "НЕИЗВЕСТНЫ", вы даже имен их не знаете.
Грубо говоря, вы пять секунд (вот реально 5-10 секунд) назад говорили бармену "я не знаю кто я, что происходит вокруг?", а теперь спрашиваете служанку стальным тоном "Я чувствую ваш страх, отвечайте мне - что случилось с Томом и Виллом?".
Я уже не говорю о когнитивном диссонансе - ГГ перед началом диалога бегает и кушает людей, попутно говоря "Я больше не человек, о ужас" + еще несколько сцен где он встречает разную нечесть и другого вампира, а через секунду он хамит другому доктору, что мол "Как вы себя смеете называть "ученым", если называете меня вампиром, я в мифы не верю".
Плюс эти скачки - то он в одном диалоге помнтит свое имя, то в другом не помнит, то он жертва, то он "крутой детектив". И это было бы нормально - не происходили бы этим перемены в одном зале бара через каждый диалог. Причем диалоги многие связаны с друг другом логически, однако сама нить порвана и вы можете ее полностью игнорировать. Возможно это даже технический минус - что можно пробежать мимо стольких диалогов и полностью игнорируя логику знать то, ЧЕГО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ.
(------) ИИ абсолютно тупой, город абсолютно неживой и кукольный, жители совсем не такие, какими нам их обещали, спасать их даже не хочется.
(------) Хотели "темную" атмосферу мрачного анти-утопичного Лондона погруженного в эпидемию - получили поделку из театрального кружка.
(------) А все "охотники" должны быть мультящными тощими Шерлоками Холмсами?
(------) Без одеждый доктор был на полфута ниже ростом - надел пальто и стал выше. Вампирская магия? Ноуп - плохая проработка модели без одежды.
Итог:
Заметьте, это я фактически только "пролог/первую миссию" прошел, а это должно быть самой мякоткой, дабы завораживать игрока и вовлекать его к прохождению игры (ну и чтобы он рефунд не успел сделать...).
Что будет дальше? Я очень надеюсь, что игрушка раскроет себя позже, однако пока что очень хочется нажать кнопку REFUND, посмотрим что будет дальше.
Цена пока что - 699 рублей, но не 1999.
"UPD"
Специально для тех людей, которые утверждают, что нельзя писать обзор за час игры и "говнарь, бегаешь часок и делаешь рефунд".
2000 рублей - не такие большие деньги, но отдавать их за просто так - банально грешно. Эта игра не стоит того.
Вот играл я в свое время в HOI4 на пиратке, наиграл часов 100 и купил ее в steam со всеми ДЛС из уважения к разрабам - они ведь доставили мне удовольствие этой игрой, подарили почти 100 часов релакса. С того момента я в нее даже не рубился особо, но о покупке не жалею.
Я скачал пиратку чтобы побегать дольше и смею заверить, что все что написал в обзоре - правда.
Я писал обзор не чтобы обосрать игру, а чтобы предостеречь вас от покупки такой игры за триплА цену.
Сама по себе игра может доставить, но 90% идеи, которые разработчики пытались реализовать, геймдизайнеры извратили, а геймплей отвратительно растянут филлерными боссами.
И последнее
Как сказал Simba - "не нужно съедать тарелку, достаточно одной ложки чтобы понять, что ты ешь говно".
04 Jun 2018

@Irx
Не рекомендует
29 Jun 2018
"Если бы не вампиры - то игра была бы про то, как контуженный доктор ходит по Лондону и подбадривает геев." (c) Твинсент @ RP
1. Боёвка так себе.
2. Крайне однообразные декорации, вся игра происходит в одной и той же трущобе.
3. Дурная прокачка. В игре с якобы упором на социалку в ролевой системе социальных и каких-либо других не относящихся к боёвке навыков нет. Боевых навыков мало и даже из них предлагают сделать слепой выбор, и далее прокачивать циферки на +10%.
4. Внятного объяснения, почему за именованного бомжа нам дают 1000xp, а за элитного охотника 5xp, в игре нет. То же касается кармы и последствий - игромеханика притянута за уши к моральным убеждениям авторов.
5. Именованные неписи представляют собой ходячие кодексы имени себя любимых. Их истории в большинстве своём поучают игрока о взглядах авторов на отсталое прошлое и современные актуальные с их точки зрения проблемы общества. В первый час игры нам расскажут о гомосексуализме, межрасовых отношениях и иммигрантах, о праве на суицид и феминизме и т.д. и т.п. Причём все эти истории показаны однобоко и не имеют никакого отношения к сюжету, к вампирам, не связаны между собой и банально скучны. Также с полученной информацией сделать ничего нельзя - помирить, помочь, сдать, переубедить, наказать (кроме как убить) и т.п., ничто из этого просто не предусмотрено. Нам показывают конфликтную ситуацию и оставляют её в подвешенном состоянии.
6. У игры большие проблемы с выбором. 90% предлагаемых опций в диалогах бессмысленны и неотличимы друг от друга (в духе "Бывает" / "Понятно" / "Продолжай"), при этом во многих случаях, когда игроку действительно было бы уместно выразить точку зрения в соответствии с отыгрышем, мы слушаем поучительский автодиалог якобы нашего персонажа ("Ты такая смелая" / "Я понимаю и не сужу" / "Я не раскрою твой секрет" и т.д.) В редких случаях, когда выбор по существу нам всё же предлагают, всегда есть единственный правильный вариант (догадаться какой несложно, учитывая любовь сценаристов к поучениям, хотя что именно ляпнет персонаж на выбор из диалогового колеса часто неочевидно), и неправильные, которые наказывают игрока. Учитывая, что в игре нет нормальной системы сохранений, а только лишь автосейв в единственный слот, это раздражает.
7. Исследовать мир скучно, в нём практически ничего нет, тем более утомляет постоянный респон треш мобов, искусственно затягивающих игру. Практически все записки по лору и сайд квесты мы и так найдём по основному повествованию. Сайд-квесты, кстати, весьма примитивны и сделаны по одному шаблону.
8. У игры много пробелов в сюжете, лоре и повествовании - даже банально причинно-следственные связи не всегда понятны. Также игра часто пытается обмануть игрока или заставить играть в угадайку, когда игрок заведомо не имеет достаточно информации для осознанного выбора.
1. Боёвка так себе.
2. Крайне однообразные декорации, вся игра происходит в одной и той же трущобе.
3. Дурная прокачка. В игре с якобы упором на социалку в ролевой системе социальных и каких-либо других не относящихся к боёвке навыков нет. Боевых навыков мало и даже из них предлагают сделать слепой выбор, и далее прокачивать циферки на +10%.
4. Внятного объяснения, почему за именованного бомжа нам дают 1000xp, а за элитного охотника 5xp, в игре нет. То же касается кармы и последствий - игромеханика притянута за уши к моральным убеждениям авторов.
5. Именованные неписи представляют собой ходячие кодексы имени себя любимых. Их истории в большинстве своём поучают игрока о взглядах авторов на отсталое прошлое и современные актуальные с их точки зрения проблемы общества. В первый час игры нам расскажут о гомосексуализме, межрасовых отношениях и иммигрантах, о праве на суицид и феминизме и т.д. и т.п. Причём все эти истории показаны однобоко и не имеют никакого отношения к сюжету, к вампирам, не связаны между собой и банально скучны. Также с полученной информацией сделать ничего нельзя - помирить, помочь, сдать, переубедить, наказать (кроме как убить) и т.п., ничто из этого просто не предусмотрено. Нам показывают конфликтную ситуацию и оставляют её в подвешенном состоянии.
6. У игры большие проблемы с выбором. 90% предлагаемых опций в диалогах бессмысленны и неотличимы друг от друга (в духе "Бывает" / "Понятно" / "Продолжай"), при этом во многих случаях, когда игроку действительно было бы уместно выразить точку зрения в соответствии с отыгрышем, мы слушаем поучительский автодиалог якобы нашего персонажа ("Ты такая смелая" / "Я понимаю и не сужу" / "Я не раскрою твой секрет" и т.д.) В редких случаях, когда выбор по существу нам всё же предлагают, всегда есть единственный правильный вариант (догадаться какой несложно, учитывая любовь сценаристов к поучениям, хотя что именно ляпнет персонаж на выбор из диалогового колеса часто неочевидно), и неправильные, которые наказывают игрока. Учитывая, что в игре нет нормальной системы сохранений, а только лишь автосейв в единственный слот, это раздражает.
7. Исследовать мир скучно, в нём практически ничего нет, тем более утомляет постоянный респон треш мобов, искусственно затягивающих игру. Практически все записки по лору и сайд квесты мы и так найдём по основному повествованию. Сайд-квесты, кстати, весьма примитивны и сделаны по одному шаблону.
8. У игры много пробелов в сюжете, лоре и повествовании - даже банально причинно-следственные связи не всегда понятны. Также игра часто пытается обмануть игрока или заставить играть в угадайку, когда игрок заведомо не имеет достаточно информации для осознанного выбора.
29 Jun 2018

@Nefrith
Рекомендует
05 Jun 2018
Пишу свой отзыв в противовес шквалу необоснованной критики, обрушившейся на игру в первый же час, после релиза. Я все никак не могу понять как люди оценивают игру по первым 15 минутам? Она только вышла в час ночи, а я уже читаю негативные отзывы, смотрю статистику "наиграно 15-20 минут". Как можно оценить игру по 15 минутам? Вам что, меню не понравилось?
А теперь к делу, от игры получил ровно то, чего ждал. Она не для всех, обладает своей атмосферой и стилистикой, очень ориентирована на сюжет и расследования. Я бы даже сказал, что игра не о вампирах, а скорее о людях того времени, о тяготах и невзгодах простых горожан послевоенного периода и если вы не можете поставить себя на место и вжиться в роль военного хирурга, вернувшегося с первой мировой домой и по воле судьбы, ставшим вампиром, вынужденным соблюдать клятву Гиппократа и одновременно пытающимся выжить зверем , желающим победить эпидемию, а заодно узнать кто же его укусил, то игра не для вас. Эта игра как машина времени, переносит вас в ту эпоху, позволяет погулять по улицам Лондона и вникнуть в его проблемы, проникнуться судьбами людей и возможно попытаться им помочь, либо убить. Да, боевка в игре средняя, не лучшая, но и не худшая из того, что я видел, управление удобное. Но вся соль игры в квестовой системе и в диалогах, вот вы нашли важную подсказку, узнав подноготную какого-то персонажа и вы можете использовать ее на ваше усмотрение, надавить на совесть, либо на чувстсво долга, либо еще что, но факт в том, что вам постоянно дается шанс изменить что-то к лучшему и вы можете его как просрать, так и воспользоваться им, все зависит от вашей внимательности и аналитического мышления. Прежде чем предъявлять что-либо какому-то персонажу, сначала потрудитесь составить его психолгической потрет и просчитайте его реакцию на ваши слова, а только потом уже действуйте, ибо все решения в игре необратимы и прямым образом влияют на обстановку как в городе, так и в отдельных районах.
P.S. А если вам важно, чтобы пафосный вампир разрывал всех и вся пачками, то лучше поиграйте в Castlevania Lords od Shadows 1-2 или посмотрите Хэллсинг, тоже вариант.
А теперь к делу, от игры получил ровно то, чего ждал. Она не для всех, обладает своей атмосферой и стилистикой, очень ориентирована на сюжет и расследования. Я бы даже сказал, что игра не о вампирах, а скорее о людях того времени, о тяготах и невзгодах простых горожан послевоенного периода и если вы не можете поставить себя на место и вжиться в роль военного хирурга, вернувшегося с первой мировой домой и по воле судьбы, ставшим вампиром, вынужденным соблюдать клятву Гиппократа и одновременно пытающимся выжить зверем , желающим победить эпидемию, а заодно узнать кто же его укусил, то игра не для вас. Эта игра как машина времени, переносит вас в ту эпоху, позволяет погулять по улицам Лондона и вникнуть в его проблемы, проникнуться судьбами людей и возможно попытаться им помочь, либо убить. Да, боевка в игре средняя, не лучшая, но и не худшая из того, что я видел, управление удобное. Но вся соль игры в квестовой системе и в диалогах, вот вы нашли важную подсказку, узнав подноготную какого-то персонажа и вы можете использовать ее на ваше усмотрение, надавить на совесть, либо на чувстсво долга, либо еще что, но факт в том, что вам постоянно дается шанс изменить что-то к лучшему и вы можете его как просрать, так и воспользоваться им, все зависит от вашей внимательности и аналитического мышления. Прежде чем предъявлять что-либо какому-то персонажу, сначала потрудитесь составить его психолгической потрет и просчитайте его реакцию на ваши слова, а только потом уже действуйте, ибо все решения в игре необратимы и прямым образом влияют на обстановку как в городе, так и в отдельных районах.
P.S. А если вам важно, чтобы пафосный вампир разрывал всех и вся пачками, то лучше поиграйте в Castlevania Lords od Shadows 1-2 или посмотрите Хэллсинг, тоже вариант.
05 Jun 2018

@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
05 Jun 2018
Моя сила... Моя реакция... Я уже не человек...
Моё состояние... Я не жив... И не мёртв...
-Это лучшее что я видел в этом году. Пока, финал фентези 15.
-Саундтреки. Их много. Они разные. Они депрессивные. Они мрачные. Они таинственные. Они атмосферные.
-Визуализация. Тёмный, готический, туманный Лондон. С опустевшими от людей улицами... Населёнными вампирами, охотниками и скалями. Вообще, представьте, мужик в плаще с бородой, с топором в руках бегает в тумане и убивает всех, кого видит. Просто супер.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403498875
-Данжи? Есть отдельные локации, которые мы посещаем, но делать в них более, чем 1 раз нечего. Туда мы ходим или за ресурсами, или по квесту, или в конце убить босса. Они не большие. Минут 10 на фул зачистку. Но они прикольные. В каждом есть что-то своё.
"Морг" так вообще хоррор какой-то. Вроде видишь через окна в метре улицу, но всё равно жутко от крови на стенах и полу, трупов, и от криков монстров в коридорах.
-Боёвка. Ну тут смесь прототипа, квантум брика и дарк соулса. По-началу всё просто. Когда враги 2-3 лвла. Но когда будет 3 босс и далее, уже придётся пользоваться тактикой.
Прокачка оружия, навыков осуществляется в убежище. После отдыха враги воскресают.
После смерти враги воскресают, но ты появляешься недалеко от того места где умер, если от босса умер, то сразу перед ним.
-Навыки. Активные и пассивные. Есть 4 типа урона. Ближний бой. Дальний бой. Урон кровавыми заклинаниями. Теневой урон. У врагов есть как иммунитет к некоторым, так и слабости. Есть защитные, типа щита на себя или зафризить врага, остановив кровь в венах. Для стелса есть инвиз и телепортация.
Пассивные-Увеличивают хп, запас крови, выносливость, восстановление хп при укусе и тд.
Сверхъестественные-те, которые шотают врагов.
-Прокачка. За очки крови. Навыки стоят не особо дорого, по ходу прохождение потихоньку копится кровь. Но можно СРАЗУ получить от 6к крови, в то время, как на навык надо 1000 активные, 300 пассивные и далее +300 каждые 2 уровня (до 1500).
6к+ можно получить, убив жителя. Но каждый житель в игре играет ключевую роль в каком-то событии. И ты проникаешься проблемами жильцов. У каждого свой характер. Свои проблемы.
4 района. По 15 жителей+1 главарь в каждом. 64 человека, с которыми можно поговорить, взять задания, убить или превратить в вампира.
-Жильцы. Общаясь с одним, находя записки узнаём "Подсказки",относящиеся к другому, или же подсматривая за кем-то через окно, С этими открытыми тайнами идём к тому, кто хранит эти тайны. И говорим, выкладывай, тебя раскрыли.
У них есть разное состояния здоровья. Зависит от ситуации. С похмелья он, или боится и у него стресс. Может просто головная боль от того, что не спит трое суток.
Можно принести им лекарство.
-Оружие. Для правой руки, для левой, двуручное и огнестрельное. С двуручным играть проще, но когда в левой руке меч, а в правой пистолет или кол для оглушения играть интереснее.
Каждое оружие уникально, то есть только в 1 варианте. Нету 2 одинаковых оружия с разными статами. У каждого оружия есть описание и любимое можно улучшить до 5 раз.
-Оптимизация 60 ФПС.
-Мимика. Единственное, что ужасно в этой игре. Однако жестикуляции в игре просто супер. Движения естественные. Я такого ещё нигде не видел.
-Так же не понравилось, что к разным врагам разный подход, для этого надо каждый раз лезть в инвентарь и менять оружие. Нету быстрой смены оружия.
Но убиваются они в любом случае хоть чем.
Люди всегда будут верить в монстров... Это легче, чем признаться в собственных грехах.
Текстовая часть игры:
-В игре довольно много придётся читать, если игрок хочет вникнуть в сюжет. Если игрок хочет узнать о происходящем больше. Если игрок хочет получать побочные задания. (Они берутся из найденных в Лондоне записок, в самых разных местах-на улице, в доме, канализации и говоря с жильцами)
Ещё побочные задания можно получить, бродя по улицам, и наткнувшись на какое-то событие.
Но можно тупо идти по сюжету. В РПГ игре. По сюжету. И всё что описано выше и ниже можно пропустить.
-Побочные задания на мой взгляд интересные.
Пример:
1-Пацан, который пытался покончить с собой попросил нас принести записку предсмертную, чтобы мать не увидела её, т.к. он выжил. Что же там написано? Причина суицида?
2-Водитель скорой, который сообщил, что в саду больницы ходит пациент и нападет на сотрудников.
3-Женщина, которая убеждена (пациентка больницы), что она уже умерла и она вампир. И за ней следят странные люди. Но что это за люди? Или это выдумка? Проверять нам.
-Записки. Найти можно как просто бродя по городу коллекционные, так и для задания.
Истории довольно интересные в них. К примеру
1-Мужик, который поймал вампира и привязал к дереву. И ждал восхода солнца, после чего описывал как у вампира почернела кожа, словно горела изнутри и далее. Но как только солнце скрылось, он начал восстанавливаться...
2-Ещё один мужик, который вёл дневник. Как его жена заразилась эпидемией. И накинулась на него, пытаясь разорвать горло. Но мужик вырвался и убежал к себе в комнату. Взял пистолет. И решил убить её. Но не смог.
25 октября. Последний день дневника. "В доме стало тихо, словно в склепе. Больше никакого шума."
Мне нравятся такие истории. Они что-то оставляют внутри.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403384670
-Есть записки, которые относятся к разным типам типа "Слабости вампиров, виды вампиров, происхождение вампиров" и много других разных историй из нескольких записок.
Хейт игры.
1-Жалуются на графон. Рили? В играх с хорошей графикой жалуются на оптимизация и скукоту геймплея. В играх с хорошей оптимизацией жалуются на графику. Какая разница какая графика в игре, когда играть в неё не тянет. И графика тут вполне.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403498989
2-Цена. Мол должна быть в районе 500-600 рублей. Эм что?
Покупайте за 500 рафт, субнаутику, форест без сюжета, без диалогов, без экшена.
Или интерактивное кинцо от теллтейл без геймплея.
3-Люди к РПГ игре с опен ворлдом строчат кучу текста за час игры. Чтоб вы понимали, час игры в Вампире это пролог... Они даже доступа ко всем возможностям, к открытому миру не получили.
Первый час-полтора игры, он же пролог, знакомит с геймплеем, с миром, введение в сюжет.
Донтнод не делают так, что первые 2 часа сделаем интересными, сразу по 5 открытий в минуту, чтобы рефанд нельзя было оформить, а потом 15 часов игрок будет видеть тоже самое, что видел в первые 2.
Наступала последняя ночь печали...
И было ясно, что больше она не продлится...
Когда открылась дверь и ворвался ветер...
Погасли свечи,заколыхались шторы и тогда появился он..
И она побежала к нему...
Она взяла его за руку, она стала такой же, как он...
Не бойся смерти...
Моё состояние... Я не жив... И не мёртв...
DARK на максималках.
-Это лучшее что я видел в этом году. Пока, финал фентези 15.
-Саундтреки. Их много. Они разные. Они депрессивные. Они мрачные. Они таинственные. Они атмосферные.
-Визуализация. Тёмный, готический, туманный Лондон. С опустевшими от людей улицами... Населёнными вампирами, охотниками и скалями. Вообще, представьте, мужик в плаще с бородой, с топором в руках бегает в тумане и убивает всех, кого видит. Просто супер.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403498875
-Данжи? Есть отдельные локации, которые мы посещаем, но делать в них более, чем 1 раз нечего. Туда мы ходим или за ресурсами, или по квесту, или в конце убить босса. Они не большие. Минут 10 на фул зачистку. Но они прикольные. В каждом есть что-то своё.
"Морг" так вообще хоррор какой-то. Вроде видишь через окна в метре улицу, но всё равно жутко от крови на стенах и полу, трупов, и от криков монстров в коридорах.
-Боёвка. Ну тут смесь прототипа, квантум брика и дарк соулса. По-началу всё просто. Когда враги 2-3 лвла. Но когда будет 3 босс и далее, уже придётся пользоваться тактикой.
Прокачка оружия, навыков осуществляется в убежище. После отдыха враги воскресают.
После смерти враги воскресают, но ты появляешься недалеко от того места где умер, если от босса умер, то сразу перед ним.
-Навыки. Активные и пассивные. Есть 4 типа урона. Ближний бой. Дальний бой. Урон кровавыми заклинаниями. Теневой урон. У врагов есть как иммунитет к некоторым, так и слабости. Есть защитные, типа щита на себя или зафризить врага, остановив кровь в венах. Для стелса есть инвиз и телепортация.
Пассивные-Увеличивают хп, запас крови, выносливость, восстановление хп при укусе и тд.
Сверхъестественные-те, которые шотают врагов.
-Прокачка. За очки крови. Навыки стоят не особо дорого, по ходу прохождение потихоньку копится кровь. Но можно СРАЗУ получить от 6к крови, в то время, как на навык надо 1000 активные, 300 пассивные и далее +300 каждые 2 уровня (до 1500).
6к+ можно получить, убив жителя. Но каждый житель в игре играет ключевую роль в каком-то событии. И ты проникаешься проблемами жильцов. У каждого свой характер. Свои проблемы.
4 района. По 15 жителей+1 главарь в каждом. 64 человека, с которыми можно поговорить, взять задания, убить или превратить в вампира.
-Жильцы. Общаясь с одним, находя записки узнаём "Подсказки",относящиеся к другому, или же подсматривая за кем-то через окно, С этими открытыми тайнами идём к тому, кто хранит эти тайны. И говорим, выкладывай, тебя раскрыли.
У них есть разное состояния здоровья. Зависит от ситуации. С похмелья он, или боится и у него стресс. Может просто головная боль от того, что не спит трое суток.
Можно принести им лекарство.
-Оружие. Для правой руки, для левой, двуручное и огнестрельное. С двуручным играть проще, но когда в левой руке меч, а в правой пистолет или кол для оглушения играть интереснее.
Каждое оружие уникально, то есть только в 1 варианте. Нету 2 одинаковых оружия с разными статами. У каждого оружия есть описание и любимое можно улучшить до 5 раз.
-Оптимизация 60 ФПС.
-Мимика. Единственное, что ужасно в этой игре. Однако жестикуляции в игре просто супер. Движения естественные. Я такого ещё нигде не видел.
-Так же не понравилось, что к разным врагам разный подход, для этого надо каждый раз лезть в инвентарь и менять оружие. Нету быстрой смены оружия.
Но убиваются они в любом случае хоть чем.
Люди всегда будут верить в монстров... Это легче, чем признаться в собственных грехах.
Текстовая часть игры:
-В игре довольно много придётся читать, если игрок хочет вникнуть в сюжет. Если игрок хочет узнать о происходящем больше. Если игрок хочет получать побочные задания. (Они берутся из найденных в Лондоне записок, в самых разных местах-на улице, в доме, канализации и говоря с жильцами)
Ещё побочные задания можно получить, бродя по улицам, и наткнувшись на какое-то событие.
Но можно тупо идти по сюжету. В РПГ игре. По сюжету. И всё что описано выше и ниже можно пропустить.
-Побочные задания на мой взгляд интересные.
Пример:
1-Пацан, который пытался покончить с собой попросил нас принести записку предсмертную, чтобы мать не увидела её, т.к. он выжил. Что же там написано? Причина суицида?
2-Водитель скорой, который сообщил, что в саду больницы ходит пациент и нападет на сотрудников.
3-Женщина, которая убеждена (пациентка больницы), что она уже умерла и она вампир. И за ней следят странные люди. Но что это за люди? Или это выдумка? Проверять нам.
-Записки. Найти можно как просто бродя по городу коллекционные, так и для задания.
Истории довольно интересные в них. К примеру
1-Мужик, который поймал вампира и привязал к дереву. И ждал восхода солнца, после чего описывал как у вампира почернела кожа, словно горела изнутри и далее. Но как только солнце скрылось, он начал восстанавливаться...
2-Ещё один мужик, который вёл дневник. Как его жена заразилась эпидемией. И накинулась на него, пытаясь разорвать горло. Но мужик вырвался и убежал к себе в комнату. Взял пистолет. И решил убить её. Но не смог.
25 октября. Последний день дневника. "В доме стало тихо, словно в склепе. Больше никакого шума."
Мне нравятся такие истории. Они что-то оставляют внутри.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403384670
-Есть записки, которые относятся к разным типам типа "Слабости вампиров, виды вампиров, происхождение вампиров" и много других разных историй из нескольких записок.
Хейт игры.
1-Жалуются на графон. Рили? В играх с хорошей графикой жалуются на оптимизация и скукоту геймплея. В играх с хорошей оптимизацией жалуются на графику. Какая разница какая графика в игре, когда играть в неё не тянет. И графика тут вполне.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403498989
2-Цена. Мол должна быть в районе 500-600 рублей. Эм что?
Покупайте за 500 рафт, субнаутику, форест без сюжета, без диалогов, без экшена.
Или интерактивное кинцо от теллтейл без геймплея.
3-Люди к РПГ игре с опен ворлдом строчат кучу текста за час игры. Чтоб вы понимали, час игры в Вампире это пролог... Они даже доступа ко всем возможностям, к открытому миру не получили.
Первый час-полтора игры, он же пролог, знакомит с геймплеем, с миром, введение в сюжет.
Донтнод не делают так, что первые 2 часа сделаем интересными, сразу по 5 открытий в минуту, чтобы рефанд нельзя было оформить, а потом 15 часов игрок будет видеть тоже самое, что видел в первые 2.
Наступала последняя ночь печали...
И было ясно, что больше она не продлится...
Когда открылась дверь и ворвался ветер...
Погасли свечи,заколыхались шторы и тогда появился он..
И она побежала к нему...
Она взяла его за руку, она стала такой же, как он...
Не бойся смерти...
Remember Me 2 PLS DONTNOD:((
05 Jun 2018

@Ajena
Рекомендует
07 Jun 2018
Не будьте джентльменом
Большинство людей, и я в том числе, существа мирные. И у многих это переносится и на игру. Мало кто в любой РПГ в основном прохождении будет устраивать тотальный геноцид мирных персонажей просто так. Все-таки все драки в играх в 95% случаев это "надо по сюжету" и "он первый напал". И вот тут кроется проблема Вампира. Разработчики дали игрокам слишком большую свободу. И большинство, не задумываясь, выбирает путь мирного вампира, никого не трогает, а агрессивное прохождение оставит на второй раз... который с таким подходом никогда не настанет.
60%, да именно так, 60% всего потенциала игры и всех стараний разработчиков пройдут мимо вас, если никого не трогать.
Я лично взяла за правило - в каждом районе до 30% допустимых потерь т.е. 4 человека. Теперь мнение поменялось - 4х надо объять обязательно. А то и больше. Игра откроет за это новые диалоги, новые квесты, но нужно выбирать вдумчиво, чтобы не переборщить и совсем не лишиться района. А потом можно перепройти с других выбором блюд в "Меню горожан".
Игра очень напоминает одного из своих неписей. На первый взгляд скучна и неинтересна, но если копнуть поглубже, она раскроется. Как и боевая система. Боевку ругают. Естественно, совсем не весело, когда у тебя только уклонение и полтора удара с выстрелом. Играть же прокачанным Ридом ничуть не хуже, чем Геральтом. Боевке Вампира не чужды даже комбо. Но чтобы выработать тактику и получать удовольствие от боя со скалями и стражами надо качаться, а для этого... надо опять же кушать. Ну и джойстик. Я уже и не помню, как это, с клавиатуры играть.
Игра отличная, но ее надо раскрыть самому, не бояться экспериментировать. Это мой совет всем, кто читает обзоры и размышляет - стоит ли оно того.
Большинство людей, и я в том числе, существа мирные. И у многих это переносится и на игру. Мало кто в любой РПГ в основном прохождении будет устраивать тотальный геноцид мирных персонажей просто так. Все-таки все драки в играх в 95% случаев это "надо по сюжету" и "он первый напал". И вот тут кроется проблема Вампира. Разработчики дали игрокам слишком большую свободу. И большинство, не задумываясь, выбирает путь мирного вампира, никого не трогает, а агрессивное прохождение оставит на второй раз... который с таким подходом никогда не настанет.
60%, да именно так, 60% всего потенциала игры и всех стараний разработчиков пройдут мимо вас, если никого не трогать.
Я лично взяла за правило - в каждом районе до 30% допустимых потерь т.е. 4 человека. Теперь мнение поменялось - 4х надо объять обязательно. А то и больше. Игра откроет за это новые диалоги, новые квесты, но нужно выбирать вдумчиво, чтобы не переборщить и совсем не лишиться района. А потом можно перепройти с других выбором блюд в "Меню горожан".
Игра очень напоминает одного из своих неписей. На первый взгляд скучна и неинтересна, но если копнуть поглубже, она раскроется. Как и боевая система. Боевку ругают. Естественно, совсем не весело, когда у тебя только уклонение и полтора удара с выстрелом. Играть же прокачанным Ридом ничуть не хуже, чем Геральтом. Боевке Вампира не чужды даже комбо. Но чтобы выработать тактику и получать удовольствие от боя со скалями и стражами надо качаться, а для этого... надо опять же кушать. Ну и джойстик. Я уже и не помню, как это, с клавиатуры играть.
Игра отличная, но ее надо раскрыть самому, не бояться экспериментировать. Это мой совет всем, кто читает обзоры и размышляет - стоит ли оно того.
07 Jun 2018
Показать ещё