Моя сила... Моя реакция... Я уже не человек...
Моё состояние... Я не жив... И не мёртв...
DARK на максималках.
-Это лучшее что я видел в этом году. Пока, финал фентези 15.
-Саундтреки. Их много. Они разные. Они депрессивные. Они мрачные. Они таинственные. Они атмосферные.
-Визуализация. Тёмный, готический, туманный Лондон. С опустевшими от людей улицами... Населёнными вампирами, охотниками и скалями. Вообще, представьте, мужик в плаще с бородой, с топором в руках бегает в тумане и убивает всех, кого видит. Просто супер.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403498875
-Данжи? Есть отдельные локации, которые мы посещаем, но делать в них более, чем 1 раз нечего. Туда мы ходим или за ресурсами, или по квесту, или в конце убить босса. Они не большие. Минут 10 на фул зачистку. Но они прикольные. В каждом есть что-то своё.
"Морг" так вообще хоррор какой-то. Вроде видишь через окна в метре улицу, но всё равно жутко от крови на стенах и полу, трупов, и от криков монстров в коридорах.
-Боёвка. Ну тут смесь прототипа, квантум брика и дарк соулса. По-началу всё просто. Когда враги 2-3 лвла. Но когда будет 3 босс и далее, уже придётся пользоваться тактикой.
Прокачка оружия, навыков осуществляется в убежище. После отдыха враги воскресают.
После смерти враги воскресают, но ты появляешься недалеко от того места где умер, если от босса умер, то сразу перед ним.
-Навыки. Активные и пассивные. Есть 4 типа урона. Ближний бой. Дальний бой. Урон кровавыми заклинаниями. Теневой урон. У врагов есть как иммунитет к некоторым, так и слабости. Есть защитные, типа щита на себя или зафризить врага, остановив кровь в венах. Для стелса есть инвиз и телепортация.
Пассивные-Увеличивают хп, запас крови, выносливость, восстановление хп при укусе и тд.
Сверхъестественные-те, которые шотают врагов.
-Прокачка. За очки крови. Навыки стоят не особо дорого, по ходу прохождение потихоньку копится кровь. Но можно СРАЗУ получить от 6к крови, в то время, как на навык надо 1000 активные, 300 пассивные и далее +300 каждые 2 уровня (до 1500).
6к+ можно получить, убив жителя. Но каждый житель в игре играет ключевую роль в каком-то событии. И ты проникаешься проблемами жильцов. У каждого свой характер. Свои проблемы.
4 района. По 15 жителей+1 главарь в каждом. 64 человека, с которыми можно поговорить, взять задания, убить или превратить в вампира.
-Жильцы. Общаясь с одним, находя записки узнаём "Подсказки",относящиеся к другому, или же подсматривая за кем-то через окно, С этими открытыми тайнами идём к тому, кто хранит эти тайны. И говорим, выкладывай, тебя раскрыли.
У них есть разное состояния здоровья. Зависит от ситуации. С похмелья он, или боится и у него стресс. Может просто головная боль от того, что не спит трое суток.
Можно принести им лекарство.
-Оружие. Для правой руки, для левой, двуручное и огнестрельное. С двуручным играть проще, но когда в левой руке меч, а в правой пистолет или кол для оглушения играть интереснее.
Каждое оружие уникально, то есть только в 1 варианте. Нету 2 одинаковых оружия с разными статами. У каждого оружия есть описание и любимое можно улучшить до 5 раз.
-Оптимизация 60 ФПС.
-Мимика. Единственное, что ужасно в этой игре. Однако жестикуляции в игре просто супер. Движения естественные. Я такого ещё нигде не видел.
-Так же не понравилось, что к разным врагам разный подход, для этого надо каждый раз лезть в инвентарь и менять оружие. Нету быстрой смены оружия.
Но убиваются они в любом случае хоть чем.
Люди всегда будут верить в монстров... Это легче, чем признаться в собственных грехах.
Текстовая часть игры:
-В игре довольно много придётся читать, если игрок хочет вникнуть в сюжет. Если игрок хочет узнать о происходящем больше. Если игрок хочет получать побочные задания. (Они берутся из найденных в Лондоне записок, в самых разных местах-на улице, в доме, канализации и говоря с жильцами)
Ещё побочные задания можно получить, бродя по улицам, и наткнувшись на какое-то событие.
Но можно тупо идти по сюжету. В РПГ игре. По сюжету. И всё что описано выше и ниже можно пропустить.
-Побочные задания на мой взгляд интересные.
Пример:
1-Пацан, который пытался покончить с собой попросил нас принести записку предсмертную, чтобы мать не увидела её, т.к. он выжил. Что же там написано? Причина суицида?
2-Водитель скорой, который сообщил, что в саду больницы ходит пациент и нападет на сотрудников.
3-Женщина, которая убеждена (пациентка больницы), что она уже умерла и она вампир. И за ней следят странные люди. Но что это за люди? Или это выдумка? Проверять нам.
-Записки. Найти можно как просто бродя по городу коллекционные, так и для задания.
Истории довольно интересные в них. К примеру
1-Мужик, который поймал вампира и привязал к дереву. И ждал восхода солнца, после чего описывал как у вампира почернела кожа, словно горела изнутри и далее. Но как только солнце скрылось, он начал восстанавливаться...
2-Ещё один мужик, который вёл дневник. Как его жена заразилась эпидемией. И накинулась на него, пытаясь разорвать горло. Но мужик вырвался и убежал к себе в комнату. Взял пистолет. И решил убить её. Но не смог.
25 октября. Последний день дневника. "В доме стало тихо, словно в склепе. Больше никакого шума."
Мне нравятся такие истории. Они что-то оставляют внутри.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403384670
-Есть записки, которые относятся к разным типам типа "Слабости вампиров, виды вампиров, происхождение вампиров" и много других разных историй из нескольких записок.
Хейт игры.
1-Жалуются на графон. Рили? В играх с хорошей графикой жалуются на оптимизация и скукоту геймплея. В играх с хорошей оптимизацией жалуются на графику. Какая разница какая графика в игре, когда играть в неё не тянет. И графика тут вполне.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403498989
2-Цена. Мол должна быть в районе 500-600 рублей. Эм что?
Покупайте за 500 рафт, субнаутику, форест без сюжета, без диалогов, без экшена.
Или интерактивное кинцо от теллтейл без геймплея.
3-Люди к РПГ игре с опен ворлдом строчат кучу текста за час игры. Чтоб вы понимали, час игры в Вампире это пролог... Они даже доступа ко всем возможностям, к открытому миру не получили.
Первый час-полтора игры, он же пролог, знакомит с геймплеем, с миром, введение в сюжет.
Донтнод не делают так, что первые 2 часа сделаем интересными, сразу по 5 открытий в минуту, чтобы рефанд нельзя было оформить, а потом 15 часов игрок будет видеть тоже самое, что видел в первые 2.
Наступала последняя ночь печали...
И было ясно, что больше она не продлится...
Когда открылась дверь и ворвался ветер...
Погасли свечи,заколыхались шторы и тогда появился он..
И она побежала к нему...
Она взяла его за руку, она стала такой же, как он...
Не бойся смерти...
Remember Me 2 PLS DONTNOD:((