К каталогу игр

SpellForce 3 Reforced
Рейтинг Steam:
В основном положительные (74.43%)
428 147
SpellForce 3 — идеальный гибрид RTS и RPG!
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 359₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 359₽
регионы

Жанр:
Ролевые игры
Стратегии
Дата релиза:
07 дек. 2017 г.
Разработчик:
Grimlore Games
Купить SpellForce 3 Reforced, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Intel Core i5 3570, AMD FX-6350
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 51 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible Sound card
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Intel Core i7-4790, AMD FX-8350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 970 4GB, AMD Radeon R9 290 4GB
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 51 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible Sound card
Показать больше
Описание
SpellForce 3 — идеальный гибрид RTS и RPG!
518 год. Так называемые Войны Магов. Восстание магов в конце концов было подавлено войсками Короны. Эта победа, однако, не принесла облегчения: в далеких провинциях царит анархия, по всей стране оставшиеся без крова беженцы ищут новый приют. Кроме того, замечены вспышки новой смертоносной болезни, получившей название "кровный жар".
В подобные времена люди цепляются за любую надежду. "Праведный свет", возглавляемый харизматичным Рондаром Лекайном, утверждает, что все беды от магов, и лишь второе пришествие Аонира, отца всех богов, способно вернуть Эо былое величие.
История происходит до событий SpellForce: The Order of Dawn.


518 год. Так называемые Войны Магов. Восстание магов в конце концов было подавлено войсками Короны. Эта победа, однако, не принесла облегчения: в далеких провинциях царит анархия, по всей стране оставшиеся без крова беженцы ищут новый приют. Кроме того, замечены вспышки новой смертоносной болезни, получившей название "кровный жар".
В подобные времена люди цепляются за любую надежду. "Праведный свет", возглавляемый харизматичным Рондаром Лекайном, утверждает, что все беды от магов, и лишь второе пришествие Аонира, отца всех богов, способно вернуть Эо былое величие.
История происходит до событий SpellForce: The Order of Dawn.

Особенности:
- Инновационная комбинация: уникальный геймплей, непринужденно объединяющий ролевую игру и стратегию в реальном времени
- Творите и изменяйте: создайте собственного персонажа и выбирайте способности из множества разнообразных категорий
- Стройте и воюйте: создавайте армии, чтобы сокрушить противника в сражениях эпических масштабов
- Эпический мир: окунитесь в насыщенный мир и раскройте тайные предпосылки сложившейся ситуации. Исследуйте огромный мир Эо, полный интересных персонажей и захватывающих историй.
- Находите новых друзей: соберите отряд из встретившихся вам персонажей – ваш выбор не только скажется на игровом процессе, но и может изменить ход сюжета. Развивайте их способности и улучшайте снаряжение, чтобы гарантировать себе победу на поле боя.
- Выберите сторону: примите под командование одну из трех фракций: эльфов, орков или людей. Подготовьте войска к решающему сражению. Разрабатывайте стратегии, используйте рельеф местности, построения, поле зрения и своевременную разведку.
- Захватывающий сюжет: насладитесь полностью озвученной сюжетной кампанией на 30+ часов в одиночку или совместно с друзьями.
- Сетевая игра: вас ждут различные режимы, в которых другие игроки могут быть как вашими противниками, так и союзниками.

Reforced Edition Features:
- Углублённый игровой процесс:
- улучшенная механика и переработанный дизайн фракций RTS-режима (людей, орков и эльфов) из дополнений Fallen God и Soul Harvest;
- расширенные деревья навыков с добавленными в них заклинаниями из дополнений к игре;
- улучшенные сюжетные линии;
- переработанное распределение трофеев для более плавного развития персонажей;
- переработанная система изготовления предметов;
- переработанный баланс ИИ в RTS-режиме;
- обновлённая база, экономящая ваша время;
- вычищенные нестыковки в сюжете и заданиях;
- улучшенный режим совместной игры.
- улучшенная механика и переработанный дизайн фракций RTS-режима (людей, орков и эльфов) из дополнений Fallen God и Soul Harvest;
- Визуально и функционально улучшенный интерфейс из дополнений.
- Полноценная поддержка управления с помощью геймпада в игре и меню.
- Каньон слез – новая карта для "Стычки", расположенная в горной местности.
- Странствие – новый игровой режим, сходный с режимом бесплатной игры в изначальной SpellForce, включающий в себя более 20 часов уникального контента и возможность многократного повторного прохождения. Подходит для совместной игры!
- "Стычки" Странствия: разыгрывайте PvP-стычки с участием героев вашего Странствия.
- Арена – новый бесконечный режим, позволяющий взять свежего персонажа и сразиться им против нескончаемых волн чудищ, покупая у торговцев снаряжение и заклинания и соревнуясь с другими игроками за верхние строчки рейтинга. Подходит для совместной игры.
- Улучшенная поддержка пользовательских модификаций, в том числе в режимах Странствия и Арены. Создавайте собственные карты для Странствия или Арены и обменивайтесь ими с другими игроками.
Показать больше
Отзывы на SpellForce 3 Reforced из Steam
575
Всего
428
74.43%
Рекомендуют
147
25.57%
Не рекомендуют

@flabenar
Рекомендует
07 Dec 2017
Очень неплохо для новой главы великих и прекрасных. Многие аналогичные продолжения, увы, ни на что не похожи: серия Героев никак не может нащупать себя в течение уже нескольких лет, а Warhammer 40.000 превратили в МОБА. Но давайте обо всём по порядку. Не хочется читать всё? Смело переходим к последнему абзацу.
Из плюсов:
1. Графика.
Отличные текстуры и анимация (для стратегии), успешно выбрана гамма приглушённых цветов и ярких эффектов заклинаний. В бета версии сильно напрягали облака; из-за них портился обзор. Сейчас всё - ок. В паре локаций в компании облака есть, но очень редко и незаметно.
2. Музыкальное сопровождение. Исполнено очень хорошо, и главное достоинство в том, что оно вписывается в происходящее на экране. В битвах - незаметно дополняет, в диалогах - помогает окунуться в атмосферу (песня жара - до муражек). В некоторых моментах очень хочется купить доп. пак с саундтреками.
3. Сюжет. И вот опять они - зловещие маги, которые просто о**** от полученной власти. Мотивчик ничего не напоминает? Мне напомнил Dragon Age. И культ есть, занимающийся сцеплением скреп. Драматизма чуть поменьше, чем в DA, ибо нет матерей настоятельниц, кидающих проникновенные речи о мире во всём мире и смирении, пока храмовники режут пару-другую отступников. Здесь другая риторика: мы златой дворец на костях твоих построим. Сюжет не о магах, но о противостоянии церкви и магии. Церковь - наш камень преткновения, и много мы узнаем о её богоугодных делах по ходу сюжета. Герой сначала кажется отчепенцем, тенью своего отца и в ходе сюжета нам каждый раз будут на это указывать. А дальше? Spoilers, господа! Скажу только, что придётся опять спасать мир. До самого финала надеялся, что из этого не раздуют Иллиаду, но...увы. Хотя больше напоминает Божественную комедию Данте.
Постскриптум для желающих комментировать сравнение с DA. Обзор - своего рода худ. текст, поэтому в нём не должен соблюдаться принцип историзма. Да-да, знаю, что маги были главными злодеями и задолго до DA. Даже в устном народном творчестве. Яга с Кощеем не дадут соврать! Почему DA? Первая ассоциация, вот и всё тут. В качестве спойлера: во Всесвете некто с именем Хоук поможет нам с охотником на магов. Забавная пасхалка от разрабов с небольшим намёком на DA.
4. Озвучка (по крайне мере английская). Нет ни грамма монотонности и пофигизма в голосе актёров. Угрюмые танки-мужиги, весёлые и скользкие лучники-затейники, задумчивые маги-старикашки, злодеи с трубящими голосами - всё на месте.
5. Юмор и психологизм. С психологизмом всё понятно. Наши спутники любят распахнуть врата в своё прошлое и мысли, и мы получаем заряд их эмоций и философии. Думаю, все привыкли к этому ещё в MassEffect и DragonAge, поэтому вряд ли кто-то удивится. А вот встретить осторожный и меткий юмор действительно было неожиданно. Уговаривать девушку отдать локон своих волос текстом из рыцарских романов Средневековья под язвительные комментарии спутников - та ещё картина.
Из серии "так себе":
1. База. Теперь для постройки базы нужно только тыкать на постройку нужных зданий и выбирать количество рабов на том или ином производстве (мечта нонешних работодателей). Ресурсы между базами перевозятся курьерами, что затягивает постройку/ремонт, но выглядит реалистично.
2. Интерфейс. Он вроде бы и удобный, но вроде бы и нет. Очень многие элементы интерфейса где-то спрятаны, до некоторых долго тянуться мышкой (скилы героев), а использовать быстрые кнопы неудобно. Раздел с постройкой - просто квадратик с минимумом инфы (сразу вспомнил RedAlert 2 и заскучал по "Building!" во время нажатия). Но в целом интерфейс смотрится вполне изящно - не мешает обзору и просто незаметен (в хорошем смысле). Диалоговые окна сделаны просто гениально, так как тыкать в них удобно, буковки видно, оставляют свободу действий (болтаем сюжетный диалог и защищаем одновременно базу от супостатов).
Из минусов:
1. Размеры базы. Мне не нравилась эта "фишка" в предыдущих частях серии, не нравится и здесь. Наша база - половина карты. Хотите за камнем? Сир, прогуляйтесь в соседний лесок, там где-то валялась пара волунов. Кончилось железо? Оно где-то на той стороне реки. Не говорю, что база должна быть из одного здания, но я бы сузил. При такой огромной базе совсем не ясно, как защищать её на автомате, ибо у нас есть только башенки, которые нужно апать и ремонтировать за столь ценные и не бесконечные ресурсы. Решением могла бы стать отсутствующая система патрулирования (бежать героями с войском из одной точки карты в другую ради того, чтобы отряд нежити не перебил твоих работников, - слишком тягомотно).
2. Способности героев. Нам предлагают целых 3-4 ветки со способностями, а вот взять в актив - только 3 способности. Можно переключать активные наборы - лишняя тягомотина, на которую приходится соглашаться. Понятно, что это не ММОРПГ и разработчики пошли на этот ход специально, но маг с 3 заклинаниями? Простите, не понимаю. Маги, судя по сюжету, особенные. Их обижают, они много пережили. Ради такого можно было и 5 слотов под активные способности раздать. Хотя бы главному герою. Тем более, что против ближников маги совершенно бессильны. Что называется, 2 удара - 8 дыр. Когда смотришь ролики, то и вообще плакать тянет. Вам показывают великих и опасных колдунов, разносивших армии, а вы только молнию кидаете, хилите чуть-чуть и немного туман пускаете от страха. Вот и поколдовали!
3. Баги. Их непристойно много. То НПС не хочет с тобой разговаривать, то он не хочет никуда идти, то дверь отказывается открываться, а ещё бывает, когда надеваемый предмет просто не даёт статов. Поэтому советую смотреть, как и что изменяется, когда меняете экипировку. Немного похоже на реальную жизнь, когда на упаковке много радужных обещаний, а на деле... За что на нас обиделся мир игры - не ясно. Постепенно все проблемы фиксят, но медленно.
4. Камера. Мне нравится, что можно поворачивать её, как угодно, рассматривая предметы, интерьеры, ландшафт, но иногда камера пытается скинуть сбрую. Когда камера подкатывает к границе карты, где есть неровный ландшафт, высокие здания, она начинает нервно дёргаться. А хотите скастовать своё заклинание исцеления по области на соседний пригорок? Не проблема. Часто так приходилось промахиваться, когда персонажи и спутники находятся за объектом, а заклинание скастовалось на объект, за которым они находились. Ну а чего? Куда указал, туда и скастовали. Из-за этого приходится лишний раз двигать камерой и проверять, где область прокаста.
Если ты добрался до этого места - да благословят боги твоё доброе сердце. Пора заканчивать, поэтому подытожим.
SpellForce 3 продолжает традиции предыдущих серий: замечательная графика и занимательный сюжет. Отличным музыкальным сопровождением славилась 1-я часть, и хорошо, что эта традиция продолжена в 3-й. Интерфейс со времени беты пофиксили, как и облачка, за что спасибо разработчикам. Ребята явно прислушиваются к мнению игроков и стараются исправляться. Проведённое за игрой время подарит много эмоций: от смеха и слёз над персонажами до ненависти к не туда скастованному заклинанию (все умерли и сейва нет - давай сначала). Ну...а с базами...а с базами как-нибудь придётся ужиться. Не знаю, как вы, а вот мы со Станиславским поверили, поэтому рекомендуем!
Из плюсов:
1. Графика.
Отличные текстуры и анимация (для стратегии), успешно выбрана гамма приглушённых цветов и ярких эффектов заклинаний. В бета версии сильно напрягали облака; из-за них портился обзор. Сейчас всё - ок. В паре локаций в компании облака есть, но очень редко и незаметно.
2. Музыкальное сопровождение. Исполнено очень хорошо, и главное достоинство в том, что оно вписывается в происходящее на экране. В битвах - незаметно дополняет, в диалогах - помогает окунуться в атмосферу (песня жара - до муражек). В некоторых моментах очень хочется купить доп. пак с саундтреками.
3. Сюжет. И вот опять они - зловещие маги, которые просто о**** от полученной власти. Мотивчик ничего не напоминает? Мне напомнил Dragon Age. И культ есть, занимающийся сцеплением скреп. Драматизма чуть поменьше, чем в DA, ибо нет матерей настоятельниц, кидающих проникновенные речи о мире во всём мире и смирении, пока храмовники режут пару-другую отступников. Здесь другая риторика: мы златой дворец на костях твоих построим. Сюжет не о магах, но о противостоянии церкви и магии. Церковь - наш камень преткновения, и много мы узнаем о её богоугодных делах по ходу сюжета. Герой сначала кажется отчепенцем, тенью своего отца и в ходе сюжета нам каждый раз будут на это указывать. А дальше? Spoilers, господа! Скажу только, что придётся опять спасать мир. До самого финала надеялся, что из этого не раздуют Иллиаду, но...увы. Хотя больше напоминает Божественную комедию Данте.
Постскриптум для желающих комментировать сравнение с DA. Обзор - своего рода худ. текст, поэтому в нём не должен соблюдаться принцип историзма. Да-да, знаю, что маги были главными злодеями и задолго до DA. Даже в устном народном творчестве. Яга с Кощеем не дадут соврать! Почему DA? Первая ассоциация, вот и всё тут. В качестве спойлера: во Всесвете некто с именем Хоук поможет нам с охотником на магов. Забавная пасхалка от разрабов с небольшим намёком на DA.
4. Озвучка (по крайне мере английская). Нет ни грамма монотонности и пофигизма в голосе актёров. Угрюмые танки-мужиги, весёлые и скользкие лучники-затейники, задумчивые маги-старикашки, злодеи с трубящими голосами - всё на месте.
5. Юмор и психологизм. С психологизмом всё понятно. Наши спутники любят распахнуть врата в своё прошлое и мысли, и мы получаем заряд их эмоций и философии. Думаю, все привыкли к этому ещё в MassEffect и DragonAge, поэтому вряд ли кто-то удивится. А вот встретить осторожный и меткий юмор действительно было неожиданно. Уговаривать девушку отдать локон своих волос текстом из рыцарских романов Средневековья под язвительные комментарии спутников - та ещё картина.
Из серии "так себе":
1. База. Теперь для постройки базы нужно только тыкать на постройку нужных зданий и выбирать количество рабов на том или ином производстве (мечта нонешних работодателей). Ресурсы между базами перевозятся курьерами, что затягивает постройку/ремонт, но выглядит реалистично.
2. Интерфейс. Он вроде бы и удобный, но вроде бы и нет. Очень многие элементы интерфейса где-то спрятаны, до некоторых долго тянуться мышкой (скилы героев), а использовать быстрые кнопы неудобно. Раздел с постройкой - просто квадратик с минимумом инфы (сразу вспомнил RedAlert 2 и заскучал по "Building!" во время нажатия). Но в целом интерфейс смотрится вполне изящно - не мешает обзору и просто незаметен (в хорошем смысле). Диалоговые окна сделаны просто гениально, так как тыкать в них удобно, буковки видно, оставляют свободу действий (болтаем сюжетный диалог и защищаем одновременно базу от супостатов).
Из минусов:
1. Размеры базы. Мне не нравилась эта "фишка" в предыдущих частях серии, не нравится и здесь. Наша база - половина карты. Хотите за камнем? Сир, прогуляйтесь в соседний лесок, там где-то валялась пара волунов. Кончилось железо? Оно где-то на той стороне реки. Не говорю, что база должна быть из одного здания, но я бы сузил. При такой огромной базе совсем не ясно, как защищать её на автомате, ибо у нас есть только башенки, которые нужно апать и ремонтировать за столь ценные и не бесконечные ресурсы. Решением могла бы стать отсутствующая система патрулирования (бежать героями с войском из одной точки карты в другую ради того, чтобы отряд нежити не перебил твоих работников, - слишком тягомотно).
2. Способности героев. Нам предлагают целых 3-4 ветки со способностями, а вот взять в актив - только 3 способности. Можно переключать активные наборы - лишняя тягомотина, на которую приходится соглашаться. Понятно, что это не ММОРПГ и разработчики пошли на этот ход специально, но маг с 3 заклинаниями? Простите, не понимаю. Маги, судя по сюжету, особенные. Их обижают, они много пережили. Ради такого можно было и 5 слотов под активные способности раздать. Хотя бы главному герою. Тем более, что против ближников маги совершенно бессильны. Что называется, 2 удара - 8 дыр. Когда смотришь ролики, то и вообще плакать тянет. Вам показывают великих и опасных колдунов, разносивших армии, а вы только молнию кидаете, хилите чуть-чуть и немного туман пускаете от страха. Вот и поколдовали!
3. Баги. Их непристойно много. То НПС не хочет с тобой разговаривать, то он не хочет никуда идти, то дверь отказывается открываться, а ещё бывает, когда надеваемый предмет просто не даёт статов. Поэтому советую смотреть, как и что изменяется, когда меняете экипировку. Немного похоже на реальную жизнь, когда на упаковке много радужных обещаний, а на деле... За что на нас обиделся мир игры - не ясно. Постепенно все проблемы фиксят, но медленно.
4. Камера. Мне нравится, что можно поворачивать её, как угодно, рассматривая предметы, интерьеры, ландшафт, но иногда камера пытается скинуть сбрую. Когда камера подкатывает к границе карты, где есть неровный ландшафт, высокие здания, она начинает нервно дёргаться. А хотите скастовать своё заклинание исцеления по области на соседний пригорок? Не проблема. Часто так приходилось промахиваться, когда персонажи и спутники находятся за объектом, а заклинание скастовалось на объект, за которым они находились. Ну а чего? Куда указал, туда и скастовали. Из-за этого приходится лишний раз двигать камерой и проверять, где область прокаста.
Если ты добрался до этого места - да благословят боги твоё доброе сердце. Пора заканчивать, поэтому подытожим.
SpellForce 3 продолжает традиции предыдущих серий: замечательная графика и занимательный сюжет. Отличным музыкальным сопровождением славилась 1-я часть, и хорошо, что эта традиция продолжена в 3-й. Интерфейс со времени беты пофиксили, как и облачка, за что спасибо разработчикам. Ребята явно прислушиваются к мнению игроков и стараются исправляться. Проведённое за игрой время подарит много эмоций: от смеха и слёз над персонажами до ненависти к не туда скастованному заклинанию (все умерли и сейва нет - давай сначала). Ну...а с базами...а с базами как-нибудь придётся ужиться. Не знаю, как вы, а вот мы со Станиславским поверили, поэтому рекомендуем!
07 Dec 2017

@Albeoris
Не рекомендует
10 Dec 2017
Отличные живые диалоги не отпускали до самого конца.
В остальном, игра очень сырая. Если в первой половине баги не так заметны и касаются лишь интерфейса (сходящая с ума камера, исчезающие сундуки при нажатии пробела без забора добычи), то во второй они изрядно портят кровь. Не работающие ветки альтернативных прохождений, повторяющиеся задания, заблокированные проходы, неверные события, осонванные на несделанных выборах. Видимо, на это у разработчиков просто не хватило времени. Я рекомендую подождать до нового года свежих патчей, чтобы не портить себе впечатление от игры.
Сюжет ничем не примечателен. Смесь из Dragon Age, Pilars of Eternity и Divinity. Интересен скорее с точки зрения раскрытия вселенной. Неожиданные повороты есть, но чем всё закончится игрок понимает с первой же главы. Но опять же - шикарные диалоги вытаскивают это безобразие на вполне достойный уровень.
А вот что действительно расстроило - это ужасный интерфейс и ролевая составляющая. Каждому герою в один момент времени доступны только три способности. Есть возможность переключаться между наборами, но отсутствует пауза. В итоге, на высокой сложности даже режим замедления не позволит эффективн использовать шесть способностей из-за необходимости постоянно переключаться между наборами, так как управлять приходится 4 персонажами одновременно.
Возникает вопрос - если вы копируете DA, то что мешало прикрутить и систему ИИ с условиями? Чтобы хотя бы всевозможные бафы, дебафы, снятие вредных эффектов можно было применять без микроконтроля, Увы. В итоге бои сводятся к выманиванию небольих групп врагов, с которыми уже можно справиться без особых проблем. Такие мелочи, как невозможность крутить камеру мышью (и не работающий биндиг), не будем даже рассматривать.
Что до ролевой составляющей, то... чёрт возьми, в игре SpellForce нет красивых убийственных заклинаний! Да самая дохлая Агония некроманта из первой части смотрелась лучше, чем вся местная магия! Три более менее-интересных заклинания герой получит только после пробуждения. Что до остальных талантов, то на них просто противно смотреть. Они нелогичны, неудобно, и в большинстве своём нафиг не нужны. Предпочтение приходится отдавать пассивным талантам - про активные смотри выше.
Ну и такие мелочи, как объекты окружения, которые в 2017 году не умеют становиться прозрачными при приближении камеры, вкалачивают гвоздики в крышку гроба.
Но несмотря на это, я не могу назвать игру провальной. Она интересная, приятная, местами красивая. Чёрт возьми, да тут анатомически-прекрасный дракон на экране загрузки! Но... безбожно сырая!
5/10
В остальном, игра очень сырая. Если в первой половине баги не так заметны и касаются лишь интерфейса (сходящая с ума камера, исчезающие сундуки при нажатии пробела без забора добычи), то во второй они изрядно портят кровь. Не работающие ветки альтернативных прохождений, повторяющиеся задания, заблокированные проходы, неверные события, осонванные на несделанных выборах. Видимо, на это у разработчиков просто не хватило времени. Я рекомендую подождать до нового года свежих патчей, чтобы не портить себе впечатление от игры.
Сюжет ничем не примечателен. Смесь из Dragon Age, Pilars of Eternity и Divinity. Интересен скорее с точки зрения раскрытия вселенной. Неожиданные повороты есть, но чем всё закончится игрок понимает с первой же главы. Но опять же - шикарные диалоги вытаскивают это безобразие на вполне достойный уровень.
А вот что действительно расстроило - это ужасный интерфейс и ролевая составляющая. Каждому герою в один момент времени доступны только три способности. Есть возможность переключаться между наборами, но отсутствует пауза. В итоге, на высокой сложности даже режим замедления не позволит эффективн использовать шесть способностей из-за необходимости постоянно переключаться между наборами, так как управлять приходится 4 персонажами одновременно.
Возникает вопрос - если вы копируете DA, то что мешало прикрутить и систему ИИ с условиями? Чтобы хотя бы всевозможные бафы, дебафы, снятие вредных эффектов можно было применять без микроконтроля, Увы. В итоге бои сводятся к выманиванию небольих групп врагов, с которыми уже можно справиться без особых проблем. Такие мелочи, как невозможность крутить камеру мышью (и не работающий биндиг), не будем даже рассматривать.
Что до ролевой составляющей, то... чёрт возьми, в игре SpellForce нет красивых убийственных заклинаний! Да самая дохлая Агония некроманта из первой части смотрелась лучше, чем вся местная магия! Три более менее-интересных заклинания герой получит только после пробуждения. Что до остальных талантов, то на них просто противно смотреть. Они нелогичны, неудобно, и в большинстве своём нафиг не нужны. Предпочтение приходится отдавать пассивным талантам - про активные смотри выше.
Ну и такие мелочи, как объекты окружения, которые в 2017 году не умеют становиться прозрачными при приближении камеры, вкалачивают гвоздики в крышку гроба.
Но несмотря на это, я не могу назвать игру провальной. Она интересная, приятная, местами красивая. Чёрт возьми, да тут анатомически-прекрасный дракон на экране загрузки! Но... безбожно сырая!
5/10
10 Dec 2017

@prosaper
Не рекомендует
11 Jun 2020
Игра очень противоречивая. Прошёл до конца, убил кучу времени... ужаснулся, увидев 100ч в статистике (в финальном сейве - 59ч). В итоге могу сказать - оно того не стоило. Но сначала о плюсах:
1. Потрясающая графика. Художники - большие молодцы. Люблю такой реализм. Графика очень радовала всю игру. Собственно из-за этого и доиграл до конца.
2. Богатый мир, лор, прописанные персонажи. Даже слишком. Устанешь слушать. Очень много лишнего, но это дело вкуса и всегда можно пропустить. Учитывая, что есть любители такого - отношу к плюсам.
3. Реализм в соотношении размеров монстров и их силы (за исключением отдельных героев-бойцов, но это не напрягает). Такая простая вещь - но встречается не так уж часто. А тут - смотришь на какого-нибудь боевого тролля - и понимаешь, что это сила. А потом появляется колосс - и оказывается еще круче! Впечатляет! И опять же нарисовано очень классно.
В итоге видно, что это дорогая игра, на которую была потрачена масса сил. Сделано очень качественно (но не всё). Тем удивительнее видеть просто детские недостатки. Я не понимаю, куда смотрел главный геймдизайнер... Итак:
1. Кривое, деревянное управление с искусственным ограничением в 3 активных навыка/ауры на героя. Особенно "радует", когда ты наконец учишься пользоваться хот-кеями, с быстрым переключением наборов команд... и на следующем уровне тебе принудительно меняют порядок героев и все горячие клавиши смещаются. Путаешься, материшься, переучиваешься... Потом стоит сказать про диалоги с какими-то левыми персонажами в пылу боя RTS (игра не прекращается, паузы нет! а ты должен вести диалог с каким-то очередным встречным) - кто так делает?! Сложно было добавить паузу?
2. Спорная RTS-составляющая. С одной стороны интересная, с крутыми юнитами. Но с другой - не доработанная, неудобная, часто лишняя. Почти получилось, но нет.
3. Очень неровная сложность игры. Был один уровень, который я проходил 3 вечера и радовался "вот она! крутая, сложная игра!", особенно когда наконец прошёл. Но потом, когда герои раскачались, начался просто трэш. Всё стало проходиться крайне легко, не задумываясь, рутинно. Некоторые RTS-уровни можно было бы просто пройти одними героями без отстройки армии и базы (но потеря базы = проигрыш, так что приходится отвлекаться). Просто бред! А однажды игра долго нагнетала, пугала страшными войсками противника (были даже какие-то побочные квесты, чтобы миновать сей страшный бой) - а в итоге враги разлетались с одного(!) файер бола. WTF?!
4. Куча (кажется, больше 10) персонажей на выбор, но по факту они нафиг не нужны. достаточно 4-х разодетых любимчиков. Но игра иногда просто заставляет играть новыми персонажами. И вот ты тратишь кучу времени на изучение их навыков, оптимизацию прокачки, одевание. Иногда это приводит к желанию сменить прокачку твоих любимчиков, чтобы персонажи лучше дополняли друг друга. Хочется ведь играть оптимальным составом героев на пределе их "возможностей". Тратишь время впустую.
5. Периодические глюки в логике уровней, когда ты что-то делаешь не в той последовательности, как было задумано - и всё, игра ломается, квест выполнить нельзя. Приходится перезагружаться и проходить уровень заново.
6. Игра не ценит время игрока, постоянно предлагая выслушивать диалоги (ну это ок, можно пропустить). Постоянно заставляет бегать туда-сюда, между уровнями, по пятому разу. Особенно этим отличился финал. Вместо эпичного затяжного боя, игрок получает какой-то квест "найти 3 фигни", разбросанный по нескольким локациям с постоянными загрузками при переходе от одной к другой. И в конце - ну просто издевательство! Чтобы пройти некий барьер, игра требует надеть на персонажа эти три штуки (trinkets). Гуглишь, что же это за штуки были, ищешь в инвентаре/других персонажах, надеваешь... теряешь время... и конечно, пройдя барьер, тут же возвращаешь всё как было, Спрашивается, нахрена было заставлять их надевать?! Вся эта беготня, переодевания на пустом месте, бесконечные диалоги - всё это - сбивает темп, настрой, эпичность. На этом фоне - финальный босс - какая-то фигня, которая проходится за минуту чистого времени с первого раза + 10 минут диалогов. По-моему, концовка просто слита. После неё не чувствуешь удовлетворения, думаешь "и это всё?!" и про 100 потраченных часов...
7. Общая затянутость. В игре много второстепенных заданий, не привносящих в игру ничего нового с точки зрения геймплея. Лучше бы игра была короче в 2 раза, но доведенная до ума.
И это при том, что все эти минусы по идее можно было бы исправить, не сильно увеличивая бюджет. Впечатление, что дизайнеры сами в неё не играли ))). Потому что не заметить недостатки профессиональным взглядом - просто невозможно. Ну ведь всё остальное сделано просто на высшем уровне: графика, сюжет, озвучка... как же так получилось запороть геймплей. И не сказать, что всё так уж плохо. Некоторые моменты очень понравились, и игра запомнится этими шикарными вещами! Просто обидно, что не дотянули. Выглядит так, будто бы подвели именно гейм/левел дизайнеры. Мог бы получиться настоящий шедевр, но получилось всего...
6 из 10.
Игру можно рекомендовать любителям жанра, тем у кого много свободного времени. Но в целом - я бы не рекомендовал. Слишком много времени убьёте на это...
1. Потрясающая графика. Художники - большие молодцы. Люблю такой реализм. Графика очень радовала всю игру. Собственно из-за этого и доиграл до конца.
2. Богатый мир, лор, прописанные персонажи. Даже слишком. Устанешь слушать. Очень много лишнего, но это дело вкуса и всегда можно пропустить. Учитывая, что есть любители такого - отношу к плюсам.
3. Реализм в соотношении размеров монстров и их силы (за исключением отдельных героев-бойцов, но это не напрягает). Такая простая вещь - но встречается не так уж часто. А тут - смотришь на какого-нибудь боевого тролля - и понимаешь, что это сила. А потом появляется колосс - и оказывается еще круче! Впечатляет! И опять же нарисовано очень классно.
В итоге видно, что это дорогая игра, на которую была потрачена масса сил. Сделано очень качественно (но не всё). Тем удивительнее видеть просто детские недостатки. Я не понимаю, куда смотрел главный геймдизайнер... Итак:
1. Кривое, деревянное управление с искусственным ограничением в 3 активных навыка/ауры на героя. Особенно "радует", когда ты наконец учишься пользоваться хот-кеями, с быстрым переключением наборов команд... и на следующем уровне тебе принудительно меняют порядок героев и все горячие клавиши смещаются. Путаешься, материшься, переучиваешься... Потом стоит сказать про диалоги с какими-то левыми персонажами в пылу боя RTS (игра не прекращается, паузы нет! а ты должен вести диалог с каким-то очередным встречным) - кто так делает?! Сложно было добавить паузу?
2. Спорная RTS-составляющая. С одной стороны интересная, с крутыми юнитами. Но с другой - не доработанная, неудобная, часто лишняя. Почти получилось, но нет.
3. Очень неровная сложность игры. Был один уровень, который я проходил 3 вечера и радовался "вот она! крутая, сложная игра!", особенно когда наконец прошёл. Но потом, когда герои раскачались, начался просто трэш. Всё стало проходиться крайне легко, не задумываясь, рутинно. Некоторые RTS-уровни можно было бы просто пройти одними героями без отстройки армии и базы (но потеря базы = проигрыш, так что приходится отвлекаться). Просто бред! А однажды игра долго нагнетала, пугала страшными войсками противника (были даже какие-то побочные квесты, чтобы миновать сей страшный бой) - а в итоге враги разлетались с одного(!) файер бола. WTF?!
4. Куча (кажется, больше 10) персонажей на выбор, но по факту они нафиг не нужны. достаточно 4-х разодетых любимчиков. Но игра иногда просто заставляет играть новыми персонажами. И вот ты тратишь кучу времени на изучение их навыков, оптимизацию прокачки, одевание. Иногда это приводит к желанию сменить прокачку твоих любимчиков, чтобы персонажи лучше дополняли друг друга. Хочется ведь играть оптимальным составом героев на пределе их "возможностей". Тратишь время впустую.
5. Периодические глюки в логике уровней, когда ты что-то делаешь не в той последовательности, как было задумано - и всё, игра ломается, квест выполнить нельзя. Приходится перезагружаться и проходить уровень заново.
6. Игра не ценит время игрока, постоянно предлагая выслушивать диалоги (ну это ок, можно пропустить). Постоянно заставляет бегать туда-сюда, между уровнями, по пятому разу. Особенно этим отличился финал. Вместо эпичного затяжного боя, игрок получает какой-то квест "найти 3 фигни", разбросанный по нескольким локациям с постоянными загрузками при переходе от одной к другой. И в конце - ну просто издевательство! Чтобы пройти некий барьер, игра требует надеть на персонажа эти три штуки (trinkets). Гуглишь, что же это за штуки были, ищешь в инвентаре/других персонажах, надеваешь... теряешь время... и конечно, пройдя барьер, тут же возвращаешь всё как было, Спрашивается, нахрена было заставлять их надевать?! Вся эта беготня, переодевания на пустом месте, бесконечные диалоги - всё это - сбивает темп, настрой, эпичность. На этом фоне - финальный босс - какая-то фигня, которая проходится за минуту чистого времени с первого раза + 10 минут диалогов. По-моему, концовка просто слита. После неё не чувствуешь удовлетворения, думаешь "и это всё?!" и про 100 потраченных часов...
7. Общая затянутость. В игре много второстепенных заданий, не привносящих в игру ничего нового с точки зрения геймплея. Лучше бы игра была короче в 2 раза, но доведенная до ума.
И это при том, что все эти минусы по идее можно было бы исправить, не сильно увеличивая бюджет. Впечатление, что дизайнеры сами в неё не играли ))). Потому что не заметить недостатки профессиональным взглядом - просто невозможно. Ну ведь всё остальное сделано просто на высшем уровне: графика, сюжет, озвучка... как же так получилось запороть геймплей. И не сказать, что всё так уж плохо. Некоторые моменты очень понравились, и игра запомнится этими шикарными вещами! Просто обидно, что не дотянули. Выглядит так, будто бы подвели именно гейм/левел дизайнеры. Мог бы получиться настоящий шедевр, но получилось всего...
6 из 10.
Игру можно рекомендовать любителям жанра, тем у кого много свободного времени. Но в целом - я бы не рекомендовал. Слишком много времени убьёте на это...
11 Jun 2020

@LVVrunner
Рекомендует
12 Dec 2021
Топ RPG, дно RTS
Продолжение легендарной серии Spell Force. Без спойлеров обзор.
СЮЖЕТ
Если обойтись без ненужных (особенно тем, кто не играл) подробностей, то сюжет есть и преотличнейший. Играем за сына мага-предателя, который каким-то образом попал в элиту королевских войск - Волчью стражу.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь RPG и RTS.
RPG-часть - бриллиант
Ролевая часть в игре - шикарная. Отличные, харизматичные герои. Огромные, прекрасно нарисованные и проработанные локации, которые можно осматривать со всех сторон со вращающейся камерой. Не сказать, что очень много, но достаточно квестов и активностей, при этом, они крайне интересны.
Герои изучают классные заклинания и умения, находят много экипировки. Когда дерутся только герои, то всё просто прекрасно.
Очень хорошо реализована тема с рунными воинами, как олдфагу-фанату серии - понравилось.
Кстати, и тут есть проблемка. Всё дело в количестве скиллов героев. Их слишком много - не хватает панелей навыков, чтобы их даже только разместить, не говоря о эффективно применить весь свой арсенал. Прожимается максимум несколько умений.
RTS-часть портит всё
Там где начинается постройка своего городка, захват земель и создание армий начинается форменный ад.
Начну с главной проблемы. Подходит ваше войско рыл из 50 + 4героя к какому-то сараю и... И не могут снести его! А почему? А потому, что из сарая вылезает рабочий и начинает его неимоверно чинить. Выглядит это максимально по-идиоtски. Казалось бы, решение простое - убей рабочего и побеждай. Э-нет. Они(вражеские рабочие) бесконечны и мгновенно телепортируются к точке ремонта, таким образом, бить их - только отвлечение внимания от дела - ковыряния по полчаса сарая.
Здесь реализована система с разделением карты на регионы и их захватом. Казалось бы - умно. В каждом регионе ограниченное количество ресурсов, таким образом, в теории, кто владеет регионами, тот создаст больше армию и выиграет. Но то в теории. На деле враги как по волшебству (быстро и, как понял, без потери ресурсов) формируют свои армии и отправляют на вас. Т.е. ситуация не очень хорошая - ваши ресурсы крайне ограничены, а вражеские нет.
Также подбешивает в общем правильная, но не приносящая никакой радости тактика вражеского ИИ по управлению армиями. Он будет отправлять по 1-2 воина ковырять ваши сараи, которые по непонятной причине очень даже убиваемы в отличии от вражеских. Или создаст армию, которую задолбаешься догонять для боя, которая натурально, будет бегать от нас (естественно, чтоб разделиться и ковырять наши сараи). Противоядие от этих напастей нашел (не буду лишать вас удовольствия найти его самолично), но оно также максимально gлупое и идиоtское.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Отличная графика
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Отличный сюжет и побочные квесты.
+ Хорошие герои, интересная прокачка.
+ Много предметов снаряжения, которые интересно находить и использовать разное в разных ситуациях.
+ Хорошая русская локализация текста.
МИНУСЫ:
- Плохая RTS-часть. Если бы её вырезали и добавили несколько квестов - было бы лучше.
- У героев хорошая прокачка, но применить все умения физически невозможно из-за непродуманности количества слотов в панелях быстрого доступа.
ВЫВОДЫ
Сначала, честно говоря, хотел влепить дизлайк и сделать рефанд. Тем более, что игра коварно довольно долго продолжается до того как появляются RTS-трудности. Но, в итоге, решил играть дальше и, в принципе, могу сказать, что в целом - игра хорошая. К тому же разобрался в упоротой механике местного ИИ и теперь пусть и уныло, но одолеваю в RTS. Бочка мёда перевесила в данном случае половник дёгтя. Главной проблемой станет скучное развитие своего городка и ковыряние вражеского.
Всем хороших игр!
Продолжение легендарной серии Spell Force. Без спойлеров обзор.
СЮЖЕТ
Если обойтись без ненужных (особенно тем, кто не играл) подробностей, то сюжет есть и преотличнейший. Играем за сына мага-предателя, который каким-то образом попал в элиту королевских войск - Волчью стражу.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь RPG и RTS.
RPG-часть - бриллиант
Ролевая часть в игре - шикарная. Отличные, харизматичные герои. Огромные, прекрасно нарисованные и проработанные локации, которые можно осматривать со всех сторон со вращающейся камерой. Не сказать, что очень много, но достаточно квестов и активностей, при этом, они крайне интересны.
Герои изучают классные заклинания и умения, находят много экипировки. Когда дерутся только герои, то всё просто прекрасно.
Очень хорошо реализована тема с рунными воинами, как олдфагу-фанату серии - понравилось.
Кстати, и тут есть проблемка. Всё дело в количестве скиллов героев. Их слишком много - не хватает панелей навыков, чтобы их даже только разместить, не говоря о эффективно применить весь свой арсенал. Прожимается максимум несколько умений.
RTS-часть портит всё
Там где начинается постройка своего городка, захват земель и создание армий начинается форменный ад.
Начну с главной проблемы. Подходит ваше войско рыл из 50 + 4героя к какому-то сараю и... И не могут снести его! А почему? А потому, что из сарая вылезает рабочий и начинает его неимоверно чинить. Выглядит это максимально по-идиоtски. Казалось бы, решение простое - убей рабочего и побеждай. Э-нет. Они(вражеские рабочие) бесконечны и мгновенно телепортируются к точке ремонта, таким образом, бить их - только отвлечение внимания от дела - ковыряния по полчаса сарая.
Здесь реализована система с разделением карты на регионы и их захватом. Казалось бы - умно. В каждом регионе ограниченное количество ресурсов, таким образом, в теории, кто владеет регионами, тот создаст больше армию и выиграет. Но то в теории. На деле враги как по волшебству (быстро и, как понял, без потери ресурсов) формируют свои армии и отправляют на вас. Т.е. ситуация не очень хорошая - ваши ресурсы крайне ограничены, а вражеские нет.
Также подбешивает в общем правильная, но не приносящая никакой радости тактика вражеского ИИ по управлению армиями. Он будет отправлять по 1-2 воина ковырять ваши сараи, которые по непонятной причине очень даже убиваемы в отличии от вражеских. Или создаст армию, которую задолбаешься догонять для боя, которая натурально, будет бегать от нас (естественно, чтоб разделиться и ковырять наши сараи). Противоядие от этих напастей нашел (не буду лишать вас удовольствия найти его самолично), но оно также максимально gлупое и идиоtское.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Отличная графика
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Отличный сюжет и побочные квесты.
+ Хорошие герои, интересная прокачка.
+ Много предметов снаряжения, которые интересно находить и использовать разное в разных ситуациях.
+ Хорошая русская локализация текста.
МИНУСЫ:
- Плохая RTS-часть. Если бы её вырезали и добавили несколько квестов - было бы лучше.
- У героев хорошая прокачка, но применить все умения физически невозможно из-за непродуманности количества слотов в панелях быстрого доступа.
ВЫВОДЫ
Сначала, честно говоря, хотел влепить дизлайк и сделать рефанд. Тем более, что игра коварно довольно долго продолжается до того как появляются RTS-трудности. Но, в итоге, решил играть дальше и, в принципе, могу сказать, что в целом - игра хорошая. К тому же разобрался в упоротой механике местного ИИ и теперь пусть и уныло, но одолеваю в RTS. Бочка мёда перевесила в данном случае половник дёгтя. Главной проблемой станет скучное развитие своего городка и ковыряние вражеского.
Если понравилось - жмите палец вверх и подпишитесь на куратора. Вступайте в группу RunnerStreams, у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее.
Всем хороших игр!
12 Dec 2021

@Z0mb1eH3r0
Рекомендует
30 Jan 2018
Тахар…сколько же приключений будет связано с этим персонажем.
Тут тебе и эльфы, и люди, и даже орки.
На сюжетную компанию было потрачено 42 часа.
Заставки не балуют кинематографичностью: камера просто показывает стоящих друг напротив друга героев. Но несмотря на слабую анимацию и простую постановку, следить за развитием сюжета интересно. История достаточно насыщенная, а под конец порадует неожиданным поворотом, который нивелирует общую простоту и незатейливость режиссуры. Также есть беседы с сопартийцами в стиле Mass Effect.
Сопартийцев огромное количество, но заполучить их трудная задача, так как большинство из них опциональны, например, если в партии есть определенный герой, то это помешает присоединиться.
Постройка города выглядит очень интересно, будто играешь в симулятор, но вот сама стратегия имеет тактику «Рой зергов» т.е. ты нанимаешь огромную армию и затем наводишь на противника, и они всё сносят.
Графика в игре приятная, оптимизация неплохая.
Звук в игре отличный, сама озвучка персонажей, потрясающая так как они действительно играют, тут тебе и крики, и вопли, давно такого не было.
Теперь по поводу багов.
Приличное количество было багов, тут тебе и вылеты постоянные которые лечатся только если игру переустановить, с квестами ошибки случаются так как они просто ломаются, также был баг, когда главный герой просто не умирал, его здоровье доходило до 1хп и всё.
Итог игры 8 из 10.
Тут тебе и эльфы, и люди, и даже орки.
На сюжетную компанию было потрачено 42 часа.
Заставки не балуют кинематографичностью: камера просто показывает стоящих друг напротив друга героев. Но несмотря на слабую анимацию и простую постановку, следить за развитием сюжета интересно. История достаточно насыщенная, а под конец порадует неожиданным поворотом, который нивелирует общую простоту и незатейливость режиссуры. Также есть беседы с сопартийцами в стиле Mass Effect.
Сопартийцев огромное количество, но заполучить их трудная задача, так как большинство из них опциональны, например, если в партии есть определенный герой, то это помешает присоединиться.
Постройка города выглядит очень интересно, будто играешь в симулятор, но вот сама стратегия имеет тактику «Рой зергов» т.е. ты нанимаешь огромную армию и затем наводишь на противника, и они всё сносят.
Графика в игре приятная, оптимизация неплохая.
Звук в игре отличный, сама озвучка персонажей, потрясающая так как они действительно играют, тут тебе и крики, и вопли, давно такого не было.
Теперь по поводу багов.
Приличное количество было багов, тут тебе и вылеты постоянные которые лечатся только если игру переустановить, с квестами ошибки случаются так как они просто ломаются, также был баг, когда главный герой просто не умирал, его здоровье доходило до 1хп и всё.
Итог игры 8 из 10.
30 Jan 2018
Показать ещё