-67%
ELEX
В основном положительные (78.82%)
|
2k 541 Metacritic:
17 окт. 2017 г.
Piranha Bytes
Есть
ELEX
Выберите регион вашего Steam аккаунта 453₽
регионы
Купить ELEX, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
ELEX Digital Extras
Положительные (100%) 5 0
Дата выхода: 17 окт. 2017 г.
-67%
412 ₽ 135Отзывы на ELEX из Steam
3k
Всего
2k
78.82%
Рекомендуют
541
21.18%
Не рекомендуют
@Naeglin
Рекомендует
23 Oct 2017
...Если бы не было "Ведьмака 3"...
Так уж вышло, что история РПГ игр сейчас разделилась на две эпохи. До выхода "Witcher 3" и после него. И сейчас, любую РПГ, тем более с открытыми миром и свободой действия, невольно сравнивают с "Ведьмаком". От этого никуда не деться, таковы реалии.
Но реалии еще и таковы, что если бы не было "Ведьмака 3", то вот эта вот игра, сделанная фактически на коленке, маленькой, но гордой "Пираньей", была бы лучшей РПГ за последние годы. В общем, она и без того задвигает в неприличные дали все эти Скайримы и жалкие потуги выдавить из себя опен-ворлд от Биоваров. Почему? Объясню на пальцах и на доказательствах от обратного.
- некоторые говорят, что мир ELEX пустой. Возможно это и верно. Но правда жизни в том, что и огромный мир Велена тоже пуст. По крайней мере схронов и всяких тайников здесь не меньше чем в "Ведьмаке" (почти все оружие, имеющееся в продаже, а то и лучше, здесь можно найти - не верьте игрожурнализдам, которых искать нычки отучили Bethesda со своим автолевеллингом предметов и знаки вопроса, тыкающие в схрон носом), но в случае с "Ведьмаком" про это не вспоминают. Может быть потому, что эти схроны милостиво обозначены на карте знаками вопроса, а здесь ты должен искать все сам?
- Некоторые говорят, что в ELEX нет вариативности. Да нет, ее ровно столько же сколько в "Ведьмаке 3". По крайней мере и там и здесь мы можем влиять на события весьма ограниченно и лишь в определенные моменты. Между прочим,(к вопросу о проработке мира) я заметил, что только в третьем "Ведьмаке", а так же в ELEX, NPC обещавший с кем-то поговорить, реально идет и разговаривает с целевым объектом.
- Как и в "Ведьмаке 3" мир ELEX не подвержен автолевеллингу, а значит в игре присутсвует то забытое с начала 2000-х годов ощущение опасности при походах вокруг городов. Ощущение того, что из любого похода в пещеру или вон в те разрушенные домики, можно не вернуться. Спасибо так расхваленным Скаримам и Обливионам за то, что убили это ощущение напрочь. Вот только если в "Ведьмаке" встреча с монстром обозначенным черепком весьма редка и в основном привязана к тем самым пресловутым знакам вопроса, то в ELEX этих монстров много, они повсеместно и даже простой мутант может убить уже вроде бы готового к встрече с ним персонажа.
- Вся прелесть игр от "Пираний", повторяемая из раза в раз беспроигрышная формула "из грязи в князи". Наш герой не ведьмак и не спаситель галактики по умолчанию. Как правило он голый, босый, без оружия и связей. Именно получение всего этого в процессе игры отличает творения "Пираний" от остальных РПГ, даже от любящих начинать с тюремного заключения Elder Scrools. В играх от Bethesda мир все-же вертится исключительно вокруг игрока. Миру от "Пираний", каким бы он ни был - "Готикой" или "Elex" на игрока плевать. Подсознательно, игра уже бросает вызов - вот ты никто "пойди и добейся".
- Природа. Несмотря на отдельные текстуры, пришедшие из 2001 года, если бы не было "Ведьмака 3", я бы назвал мир "ELEX" самым красивым на данный момент в РПГ. И никакие угловатые деревья с плохо зашейдеренной водой этого впечатления не портят. Почему?
А потому что "Пиранья" это студия из примерно 25 человек, разрабатывающих игры на свои средства в небольшой студии. И это не идет ни в какое сравнение со студией из 200 сотрудников, сделавших "Ведьмака 3" на огромном бюджете. Если бы все это было у "Пираний"...
- И этот пункт я все-таки вынесу отдельно. А давно ли вы, уважаемые любители РПГ, находили в подвале каких-нибудь разрушенных домов оружие, на 5-7 уровней выше, чем имеющееся у персонажа? Вопрос риторический. Давно. Потому что все РПГ сейчас используют лишь две одноклеточные схемы лута:
первая - вы НИКОГДА не найдете оружие или доспех выше уровнем, чем вам положен (автолевеллинг - привет Бетесда). Идея может и неплоха, но с таким подходом поиск сокровищ в локациях становится не нужен - следовательно убивается одна из самых важных составляющих РПГ и открытого мира - исследования.
вторая - вы ограничены уровнем локации (привет Биовары). Следовательно, на данной локации вы никогда не найдете что-то на порядок лучше того, что есть у вас.
Даже в хваленом третьем Ведьмаке, предметы в схронах подстраиваются под уровень Геральта (+- какие-то характеристики). Наверное, это в чем-то правильно. Но здесь, наконец-то перед нами игра, где в самом начале, проявив немного выдержки и смекалки можно получить оружие, которое будет служить вам верой и правдой через 30-40 часов игры. И вот благодаря этому локации "ELEX" хочется исследовать (хотя, конечно, в 90% случаев лут будет средненький).
В общем, кто пишет про лут и т.п. в негативном ключе - вы видимо родились недавно и не помните те времена, когда в "одной небезысвестной игре из серии TES" даэдрический доспех был не попсой, а был всего один в игре и тот на сюжетном NPC
Да, игру справедливо ругают за корявые анимации (где студия из 20 человек найдет motion capture), за топорную боевую систему (я тоже считаю, что выносливость вообще лишний параметр), за кривые хитбоксы и в целом не очень ровную коллизию. Зато в играх "Пираний" герой начиная с 2002 года таскает щит за спиной, в то время как Бетесда не способна научить этому своих героев до сих пор, заставляя всяких там Драконнорожденных ходить со щитом в руке в любой ситуации.
Так вот, реалии в том, что по совокупности субъективных недостатков, "ELEX" обвиняют в том же, в чем можно обвинить и третий "Ведьмак". Однако она отличается от него еще и самобытным, хоть и несколько непривычным и гротескным миром (персонаж в ковбойской шляпе, реднековской рубахе и с энергомечом и щитом выглядит настолько комично и несуразно, что это становится даже стильно и очень круто), куда большим количеством вызовов и свойственными только играм жанра "Пираньи снова сделали Готику" особенностями.
Поэтому (опуская последние недоразумения от Bioware) я могу повторить: Если бы не "Ведьмак 3", то "ELEX" могла бы претендовать на звание лучшей РПГ последних лет. И для маленькой но гордой немецкой компании "Piranha Bytes" это может быть и достижение. А может быть и нет, потому что все равно, хотим мы того или нет, а игры в стиле "Готики" выпускает только она. Да, кривоватые. Да, отстающие от времени в графике. Но от этого отнюдь не худшие и отнюдь не менее интересные. А с тех пор, как откровенно слился основной соперник в виде "Bethesda", переключившийся на казуальщину Скурима и Обливиона, то, возможно и лучшие. Ведь как ни крути, а "Ведьмак" с которым я сравниваю ELEX явление тоже единичное. Над остальным РПГ миром ELEX возвышается весьма уверено, ибо хоть и не предлагает графоний типа "Крузиса", но свою принадлежность к жанру РПГ оправдывает на все 100%. Ведь вы покупая ELEX в РПГ пришли играть, да? А не в 3D-action.
Так уж вышло, что история РПГ игр сейчас разделилась на две эпохи. До выхода "Witcher 3" и после него. И сейчас, любую РПГ, тем более с открытыми миром и свободой действия, невольно сравнивают с "Ведьмаком". От этого никуда не деться, таковы реалии.
Но реалии еще и таковы, что если бы не было "Ведьмака 3", то вот эта вот игра, сделанная фактически на коленке, маленькой, но гордой "Пираньей", была бы лучшей РПГ за последние годы. В общем, она и без того задвигает в неприличные дали все эти Скайримы и жалкие потуги выдавить из себя опен-ворлд от Биоваров. Почему? Объясню на пальцах и на доказательствах от обратного.
- некоторые говорят, что мир ELEX пустой. Возможно это и верно. Но правда жизни в том, что и огромный мир Велена тоже пуст. По крайней мере схронов и всяких тайников здесь не меньше чем в "Ведьмаке" (почти все оружие, имеющееся в продаже, а то и лучше, здесь можно найти - не верьте игрожурнализдам, которых искать нычки отучили Bethesda со своим автолевеллингом предметов и знаки вопроса, тыкающие в схрон носом), но в случае с "Ведьмаком" про это не вспоминают. Может быть потому, что эти схроны милостиво обозначены на карте знаками вопроса, а здесь ты должен искать все сам?
- Некоторые говорят, что в ELEX нет вариативности. Да нет, ее ровно столько же сколько в "Ведьмаке 3". По крайней мере и там и здесь мы можем влиять на события весьма ограниченно и лишь в определенные моменты. Между прочим,(к вопросу о проработке мира) я заметил, что только в третьем "Ведьмаке", а так же в ELEX, NPC обещавший с кем-то поговорить, реально идет и разговаривает с целевым объектом.
- Как и в "Ведьмаке 3" мир ELEX не подвержен автолевеллингу, а значит в игре присутсвует то забытое с начала 2000-х годов ощущение опасности при походах вокруг городов. Ощущение того, что из любого похода в пещеру или вон в те разрушенные домики, можно не вернуться. Спасибо так расхваленным Скаримам и Обливионам за то, что убили это ощущение напрочь. Вот только если в "Ведьмаке" встреча с монстром обозначенным черепком весьма редка и в основном привязана к тем самым пресловутым знакам вопроса, то в ELEX этих монстров много, они повсеместно и даже простой мутант может убить уже вроде бы готового к встрече с ним персонажа.
- Вся прелесть игр от "Пираний", повторяемая из раза в раз беспроигрышная формула "из грязи в князи". Наш герой не ведьмак и не спаситель галактики по умолчанию. Как правило он голый, босый, без оружия и связей. Именно получение всего этого в процессе игры отличает творения "Пираний" от остальных РПГ, даже от любящих начинать с тюремного заключения Elder Scrools. В играх от Bethesda мир все-же вертится исключительно вокруг игрока. Миру от "Пираний", каким бы он ни был - "Готикой" или "Elex" на игрока плевать. Подсознательно, игра уже бросает вызов - вот ты никто "пойди и добейся".
- Природа. Несмотря на отдельные текстуры, пришедшие из 2001 года, если бы не было "Ведьмака 3", я бы назвал мир "ELEX" самым красивым на данный момент в РПГ. И никакие угловатые деревья с плохо зашейдеренной водой этого впечатления не портят. Почему?
А потому что "Пиранья" это студия из примерно 25 человек, разрабатывающих игры на свои средства в небольшой студии. И это не идет ни в какое сравнение со студией из 200 сотрудников, сделавших "Ведьмака 3" на огромном бюджете. Если бы все это было у "Пираний"...
- И этот пункт я все-таки вынесу отдельно. А давно ли вы, уважаемые любители РПГ, находили в подвале каких-нибудь разрушенных домов оружие, на 5-7 уровней выше, чем имеющееся у персонажа? Вопрос риторический. Давно. Потому что все РПГ сейчас используют лишь две одноклеточные схемы лута:
первая - вы НИКОГДА не найдете оружие или доспех выше уровнем, чем вам положен (автолевеллинг - привет Бетесда). Идея может и неплоха, но с таким подходом поиск сокровищ в локациях становится не нужен - следовательно убивается одна из самых важных составляющих РПГ и открытого мира - исследования.
вторая - вы ограничены уровнем локации (привет Биовары). Следовательно, на данной локации вы никогда не найдете что-то на порядок лучше того, что есть у вас.
Даже в хваленом третьем Ведьмаке, предметы в схронах подстраиваются под уровень Геральта (+- какие-то характеристики). Наверное, это в чем-то правильно. Но здесь, наконец-то перед нами игра, где в самом начале, проявив немного выдержки и смекалки можно получить оружие, которое будет служить вам верой и правдой через 30-40 часов игры. И вот благодаря этому локации "ELEX" хочется исследовать (хотя, конечно, в 90% случаев лут будет средненький).
В общем, кто пишет про лут и т.п. в негативном ключе - вы видимо родились недавно и не помните те времена, когда в "одной небезысвестной игре из серии TES" даэдрический доспех был не попсой, а был всего один в игре и тот на сюжетном NPC
Да, игру справедливо ругают за корявые анимации (где студия из 20 человек найдет motion capture), за топорную боевую систему (я тоже считаю, что выносливость вообще лишний параметр), за кривые хитбоксы и в целом не очень ровную коллизию. Зато в играх "Пираний" герой начиная с 2002 года таскает щит за спиной, в то время как Бетесда не способна научить этому своих героев до сих пор, заставляя всяких там Драконнорожденных ходить со щитом в руке в любой ситуации.
Так вот, реалии в том, что по совокупности субъективных недостатков, "ELEX" обвиняют в том же, в чем можно обвинить и третий "Ведьмак". Однако она отличается от него еще и самобытным, хоть и несколько непривычным и гротескным миром (персонаж в ковбойской шляпе, реднековской рубахе и с энергомечом и щитом выглядит настолько комично и несуразно, что это становится даже стильно и очень круто), куда большим количеством вызовов и свойственными только играм жанра "Пираньи снова сделали Готику" особенностями.
Поэтому (опуская последние недоразумения от Bioware) я могу повторить: Если бы не "Ведьмак 3", то "ELEX" могла бы претендовать на звание лучшей РПГ последних лет. И для маленькой но гордой немецкой компании "Piranha Bytes" это может быть и достижение. А может быть и нет, потому что все равно, хотим мы того или нет, а игры в стиле "Готики" выпускает только она. Да, кривоватые. Да, отстающие от времени в графике. Но от этого отнюдь не худшие и отнюдь не менее интересные. А с тех пор, как откровенно слился основной соперник в виде "Bethesda", переключившийся на казуальщину Скурима и Обливиона, то, возможно и лучшие. Ведь как ни крути, а "Ведьмак" с которым я сравниваю ELEX явление тоже единичное. Над остальным РПГ миром ELEX возвышается весьма уверено, ибо хоть и не предлагает графоний типа "Крузиса", но свою принадлежность к жанру РПГ оправдывает на все 100%. Ведь вы покупая ELEX в РПГ пришли играть, да? А не в 3D-action.
23 Oct 2017
@AleXNoD
Не рекомендует
20 Oct 2017
Отзыв пишет ярый фанат готик, ходящий с серебрянным амулетом Спящего, прошедший многократно все Ризены и Готики (кроме Отвергнутых Багов и Готы 4 конечно же). ELEX будет первой игрой Пираний, которую я "ниасилил". Я сам программист и технически вижу здесь откровенную халтуру. Это не стоило июньского предзаказа, долгого ожидания и надежд на новые впечатления и приятное времяпрепровождение за качественной игрулей от любимой студии. Увы, разочарование накатывало с каждым часов, пока от запала энтузиазма не осталось лишь раздражение и пустота и нежелание больше запускать сие чудо.
Теперь подробнее (в отличие от местных NPC буду стараться говорить чётко и по делу).
Первая кат-сцена и заставка, отлично. Вот, вся игра ещё впереди! Как здорово. Но первый тревожный звонок: ГГ спокойно (!) выходит из глайдера, тот взрывается, но даже не откидывает перса, которому вообще кажется насрать на происходящее. Ладно, альбы же, без эмоций, ОК. Он идёт к уступу и выкидывает (!) шлем. Ну ОКЕЙ, может быть он ему не нужен больше. Дальше - деревянное лицо преследователя, отображающее всю суть NPC, и казнь. ГГ просыпается в ботинках (!), может быть они были надеты под защитным костюмом? Ну да ладно, ведь главное в игре другое. Увы и ах, этого другого в ближайшие 24 часа мною так и не было обнаружено. Зато было обнаружено следующее.
1. Боёвка. Начнём с самого грустного. Да, я играл на "Ультра" сложности. Но и в Ведьмаке 3 сложность при обоих прохождениях была "На смерть". Почему-то в одной игре приспособиться удалось почти сразу и, опираясь на навыки и реакцию, выходить победителем даже в бою с более сильными противниками. Но здесь... Меня с одного удара выносит курица-гриль, "телепортируясь" с 10 метров. Отлично! Перекаты не спасают. Блоки пробиваются, отскок неэффективен. Выносливости на хватает на увороты и атаки. Щито? ГГ машет мечом/палкой/топором очень вяло. Звуки ударов не совпадают с фактическим ударом. Псевдофизика боя также даёт сбой. Также замечу, что анимация ударов не меняется в зависимости от твоей прокачки, в отличие от Г1 и Г2, где ты сам видел визуальный прогресс в зависимости от прокачки навыка ближнего боя. Маленькая студия? Это не оправдание, ведь в стартапе Г1 это никому не помешало, почти 20 лет назад. Итог? Халтура, просто наглая ленивая халтура.
2. NPC и квесты. Картонные, безжизненные, пустые, болтливые. Кажется, всё перечислил. Может быть (может быть!) русская локализация бы вырулила ситуацию, но нет. Опять же, приводя в параллель игру 20-тилетней давности, там NPC жили своей жизнью, крутили мясо, разговаривали между собой, сидели у костра, но здесь лишь жалкое подобие всего этого реализма. На всех женщин в игре 1 скин. На мужчин сколько скинов не считал, но запомнился только альб-помощник, он напомнил мне робокопа Мёрфи. Это самый яркий персонаж и фразочки забавные. Перед разработчиками текста определённо стояла следующая задача: пусть NPC много говорят, чем больше они болтают фигни, тем лучше! Да не важно что, главное ведь объём! По квестам, всё это похоже на лоскутное дырявое одеяло, которое разработчики гордо называют свободой действия и вариациями. На деле вышло так, что у меня висит десяток квестов, которые выполнить не могу из-за слабой прокачки. При этом, чтобы выполнить относительно нетрудный квест, бежишь в другой конец локации с сотней высокоуровневых мобов. Сошло бы за стелс, но жанр у игры совсем другой. Раньше квесты поступали в соответствии с уровнем персонажа и текущим актом. Сейчас всё слишком хардкорно, и если сперва это даже заводит, то потом начинаешь смекать, что разрабы же тупо издеваются, типа ты выкручивайся как можешь, у нас свобода епта, а ты что хотел? Поставил хард и мучайся теперь, неудачник, ха. Нет, ребята, это халтура.
3. Огромный дивный мир. Стремление к гигантизму для маленькой студии с именем Пираньи это как попытка объять необъятное. Вместо качественной проработки мелочей и установления баланса мы имеем огромные, но пустые, локации, по которым раскидан лут и мобы. Мобов обходишь по дуге (за 24 часа докачался до 8 левела, уверенно убивал только гнильцов, куриц и рогопсов). На заставке загрузки пишут, что Магалан опасное место. Да ладно? Всё бы ничего, но исследовать Магалан становится скучно. Для сравнения, в Г3, которую так поносят, с этим обстояло куда лучше. Сначала любопытно, все эти постапокалиптические пейзажи... А потом вспоминаешь, что ты уже взрослый дядька и ценишь своё время. Перебегать же из точки А в точку Б ради осознания того, что ты не в состоянии завалить квестового моба, это как-то недальновидно. Это бы сошло для MMO, но для сингла - нет.
4. Интерфейс, мать его. Это ноль баллов. Экономия по-немецки? Минимализм? Хорошо, наверное, очень трудно при наведении указать сколько именно не хватает опыта для левелапа. На сколько именно повышается урон при взятии навыка "Ближний бой". Сколько у тебя сейчас здоровья, какая броня. Это же лишнее. Про продажу сигарет стрелками влево-вправо молчу, за меня это уже сказали в других рецензиях.
5. Система прокачки. Чем больше перков, тем лучше? Пираньи, вы не ММО делаете. Навык, который увеличивает количество навыков? Серьёзно? Идеальной была система прокачки в Г1 и Г2 - ничего лишнего, всё по делу. В Г3 и Р1 тоже преемлемо, как и расположение иконок (всё наглядно и понятно). Здесь мы имеем N закладок, в которых N перков, и ты реально не знаешь что тебе прокачивать. Крайне скудное описание и смутное представление о том, зачем вообще конкретный навык нужен, если для топора необходима стойкость или ловкость... или сила? Бред. Сила в простоте и не нужно это забывать. Отдельно хочу упомянуть влияние навыков на диалоги. Это вообще фейспалм. Это постоянное ощущение, что ты упустил возможность. Оправдан для меня был бы лишь перк "внушение" клириков, как отдельная фишка по контролю сознания, как знак "аксий" в Ведьмаке. Но "Бой 1" или "Выживание 3" для нужной реплики? Это обязывает. Это напрягает. Выходит, если я решил не вкладываться в "выживание" к примеру, то я могу завалить квестовую ветку. Напрягло также грубое отношение к системе учителей, а именно: если раньше каждый учитель мог уникально научить тебя чему-то одному, в чём он является специалистом, то сейчас у нас универсальность во всём. Вот тебе ремесленник - он умеет всё. Вот этот - боец, знает всё и по пушкам, и по топорам, и пофиг что он берсерк.
6. Локализация. Да, Пирашки имеют к этому прямое отношение, ведь с их экономии у нас нет русского языка и нормальных (я говорю нормальных, а не их отсутствие) субтитров. Наверное, русские фанаты недостаточно преданны. Или денег мало платят. А пофиг же. Раз пофиг что у нас один женский скин, то и так сойдёт! Вообще пофиг на всё. Схавают. Вот и я схавал, но на долго не хватило :)
7. Джетпак. Это имба, это дизбаланс, это навязывание стиля игры. Удобно, но его реализация весьма сырая. Можно было бы уделить внимание анимации, ввести топливо, дать джетпак на более поздних уровнях, рассматривая его как бонус, а не основу.
8. Нет Motion Capture. Зато есть 1300 рублей за игру.
9. Сильное влияние консолей, казуала и школьников. Всё упрощается, но между тем остаётся неоправданно сложным там где не нужно. Пример - радар. Он есть, но его нет. Нет карт городов. Нет нормальных книг. Сырость и недоработки, баги. Дурацкие телепорты. Нам не объясняется как персонаж из любой точки появляется в произвольном телепорте. В Diablo 2 ты телепортировался с одного на второй. В Г1-Г2-Г3 использовал камень телепортации. Наверное Пираньи не в курсе, что всё это напрочь убивает атмосферу, так как в такой мир не хочется верить, в нём не хочется жить. Даже открытие дверей, возможность пилить бревно (анимация пиления) или вертеть свинью на вертеле - хоть это и бесполезно и является лишь анимацией, но в этом и кроется суть отыгрыша роли. Это и есть атмосфера.
Логичность мира, отсутствие несостыковок, проработанность в мелочах, колоритные NPC - это то что было раньше, но чего нет сейчас. Видимо, Бьёрн не является той фигурой в Пираньях, кто ответственен за успех прошлых частей.
Теперь подробнее (в отличие от местных NPC буду стараться говорить чётко и по делу).
Первая кат-сцена и заставка, отлично. Вот, вся игра ещё впереди! Как здорово. Но первый тревожный звонок: ГГ спокойно (!) выходит из глайдера, тот взрывается, но даже не откидывает перса, которому вообще кажется насрать на происходящее. Ладно, альбы же, без эмоций, ОК. Он идёт к уступу и выкидывает (!) шлем. Ну ОКЕЙ, может быть он ему не нужен больше. Дальше - деревянное лицо преследователя, отображающее всю суть NPC, и казнь. ГГ просыпается в ботинках (!), может быть они были надеты под защитным костюмом? Ну да ладно, ведь главное в игре другое. Увы и ах, этого другого в ближайшие 24 часа мною так и не было обнаружено. Зато было обнаружено следующее.
1. Боёвка. Начнём с самого грустного. Да, я играл на "Ультра" сложности. Но и в Ведьмаке 3 сложность при обоих прохождениях была "На смерть". Почему-то в одной игре приспособиться удалось почти сразу и, опираясь на навыки и реакцию, выходить победителем даже в бою с более сильными противниками. Но здесь... Меня с одного удара выносит курица-гриль, "телепортируясь" с 10 метров. Отлично! Перекаты не спасают. Блоки пробиваются, отскок неэффективен. Выносливости на хватает на увороты и атаки. Щито? ГГ машет мечом/палкой/топором очень вяло. Звуки ударов не совпадают с фактическим ударом. Псевдофизика боя также даёт сбой. Также замечу, что анимация ударов не меняется в зависимости от твоей прокачки, в отличие от Г1 и Г2, где ты сам видел визуальный прогресс в зависимости от прокачки навыка ближнего боя. Маленькая студия? Это не оправдание, ведь в стартапе Г1 это никому не помешало, почти 20 лет назад. Итог? Халтура, просто наглая ленивая халтура.
2. NPC и квесты. Картонные, безжизненные, пустые, болтливые. Кажется, всё перечислил. Может быть (может быть!) русская локализация бы вырулила ситуацию, но нет. Опять же, приводя в параллель игру 20-тилетней давности, там NPC жили своей жизнью, крутили мясо, разговаривали между собой, сидели у костра, но здесь лишь жалкое подобие всего этого реализма. На всех женщин в игре 1 скин. На мужчин сколько скинов не считал, но запомнился только альб-помощник, он напомнил мне робокопа Мёрфи. Это самый яркий персонаж и фразочки забавные. Перед разработчиками текста определённо стояла следующая задача: пусть NPC много говорят, чем больше они болтают фигни, тем лучше! Да не важно что, главное ведь объём! По квестам, всё это похоже на лоскутное дырявое одеяло, которое разработчики гордо называют свободой действия и вариациями. На деле вышло так, что у меня висит десяток квестов, которые выполнить не могу из-за слабой прокачки. При этом, чтобы выполнить относительно нетрудный квест, бежишь в другой конец локации с сотней высокоуровневых мобов. Сошло бы за стелс, но жанр у игры совсем другой. Раньше квесты поступали в соответствии с уровнем персонажа и текущим актом. Сейчас всё слишком хардкорно, и если сперва это даже заводит, то потом начинаешь смекать, что разрабы же тупо издеваются, типа ты выкручивайся как можешь, у нас свобода епта, а ты что хотел? Поставил хард и мучайся теперь, неудачник, ха. Нет, ребята, это халтура.
3. Огромный дивный мир. Стремление к гигантизму для маленькой студии с именем Пираньи это как попытка объять необъятное. Вместо качественной проработки мелочей и установления баланса мы имеем огромные, но пустые, локации, по которым раскидан лут и мобы. Мобов обходишь по дуге (за 24 часа докачался до 8 левела, уверенно убивал только гнильцов, куриц и рогопсов). На заставке загрузки пишут, что Магалан опасное место. Да ладно? Всё бы ничего, но исследовать Магалан становится скучно. Для сравнения, в Г3, которую так поносят, с этим обстояло куда лучше. Сначала любопытно, все эти постапокалиптические пейзажи... А потом вспоминаешь, что ты уже взрослый дядька и ценишь своё время. Перебегать же из точки А в точку Б ради осознания того, что ты не в состоянии завалить квестового моба, это как-то недальновидно. Это бы сошло для MMO, но для сингла - нет.
4. Интерфейс, мать его. Это ноль баллов. Экономия по-немецки? Минимализм? Хорошо, наверное, очень трудно при наведении указать сколько именно не хватает опыта для левелапа. На сколько именно повышается урон при взятии навыка "Ближний бой". Сколько у тебя сейчас здоровья, какая броня. Это же лишнее. Про продажу сигарет стрелками влево-вправо молчу, за меня это уже сказали в других рецензиях.
5. Система прокачки. Чем больше перков, тем лучше? Пираньи, вы не ММО делаете. Навык, который увеличивает количество навыков? Серьёзно? Идеальной была система прокачки в Г1 и Г2 - ничего лишнего, всё по делу. В Г3 и Р1 тоже преемлемо, как и расположение иконок (всё наглядно и понятно). Здесь мы имеем N закладок, в которых N перков, и ты реально не знаешь что тебе прокачивать. Крайне скудное описание и смутное представление о том, зачем вообще конкретный навык нужен, если для топора необходима стойкость или ловкость... или сила? Бред. Сила в простоте и не нужно это забывать. Отдельно хочу упомянуть влияние навыков на диалоги. Это вообще фейспалм. Это постоянное ощущение, что ты упустил возможность. Оправдан для меня был бы лишь перк "внушение" клириков, как отдельная фишка по контролю сознания, как знак "аксий" в Ведьмаке. Но "Бой 1" или "Выживание 3" для нужной реплики? Это обязывает. Это напрягает. Выходит, если я решил не вкладываться в "выживание" к примеру, то я могу завалить квестовую ветку. Напрягло также грубое отношение к системе учителей, а именно: если раньше каждый учитель мог уникально научить тебя чему-то одному, в чём он является специалистом, то сейчас у нас универсальность во всём. Вот тебе ремесленник - он умеет всё. Вот этот - боец, знает всё и по пушкам, и по топорам, и пофиг что он берсерк.
6. Локализация. Да, Пирашки имеют к этому прямое отношение, ведь с их экономии у нас нет русского языка и нормальных (я говорю нормальных, а не их отсутствие) субтитров. Наверное, русские фанаты недостаточно преданны. Или денег мало платят. А пофиг же. Раз пофиг что у нас один женский скин, то и так сойдёт! Вообще пофиг на всё. Схавают. Вот и я схавал, но на долго не хватило :)
7. Джетпак. Это имба, это дизбаланс, это навязывание стиля игры. Удобно, но его реализация весьма сырая. Можно было бы уделить внимание анимации, ввести топливо, дать джетпак на более поздних уровнях, рассматривая его как бонус, а не основу.
8. Нет Motion Capture. Зато есть 1300 рублей за игру.
9. Сильное влияние консолей, казуала и школьников. Всё упрощается, но между тем остаётся неоправданно сложным там где не нужно. Пример - радар. Он есть, но его нет. Нет карт городов. Нет нормальных книг. Сырость и недоработки, баги. Дурацкие телепорты. Нам не объясняется как персонаж из любой точки появляется в произвольном телепорте. В Diablo 2 ты телепортировался с одного на второй. В Г1-Г2-Г3 использовал камень телепортации. Наверное Пираньи не в курсе, что всё это напрочь убивает атмосферу, так как в такой мир не хочется верить, в нём не хочется жить. Даже открытие дверей, возможность пилить бревно (анимация пиления) или вертеть свинью на вертеле - хоть это и бесполезно и является лишь анимацией, но в этом и кроется суть отыгрыша роли. Это и есть атмосфера.
Логичность мира, отсутствие несостыковок, проработанность в мелочах, колоритные NPC - это то что было раньше, но чего нет сейчас. Видимо, Бьёрн не является той фигурой в Пираньях, кто ответственен за успех прошлых частей.
20 Oct 2017
@Andrei32167
Не рекомендует
12 Nov 2017
Тяжело, если честно, про Elex что-то писать.
Потому, что совершенно не хочется ее ругать:
Маленькая студия раз за разом делает большие игры. И не смотря на явное самоцитирование, как-то даже эволюционирует. Практически каждый квест, где вам предлагают кого-то обмануть, обязательно будет иметь последствия, пусть чаще всего мелкие, но всё равно приятно, что в них наконец-то появился выбор. Отдельно здесь хочется отметить персонажа по имени "Крыса" и его квестовую линейку, она действительно интересная.
Сеттинг опять же необычный. Я уверен, что хотя бы на бумаге он выглядел смело: постапокалипсис, где группировки не просто борються за власть, а ведут совершенно разный жизненный уклад и по идее должны быть абсолютно непримиримы.
Герой наконец-то не безымянный, с предысторией и хотя бы зачатками характера. Голос кстати у него классный, по-моему человек раньше озвучивал карателя.
Радость доставляют и всякие мелкие моменты: когда в панике убегаешь от банды разбойников, по пути пробегаешь мимо тролля и, взобравшись на какой-нибудь камень, смотришь, как они дерутся между собой; потом быстро все собираешь с их тел - как будто игру обманул. Да иногда это из-за некой кривизны самой игры, но всё равно это весело.
Для "готоманов" хорошая новость: им узаконили кнопку F8, для удобства путешествия нет нужды пользоваться кодами - джетпак дают в самом начале, не приходится долго и нудно обходить какую-нибудь дурацкую гору.
При этом ее совершенно не хочется хвалить:
Почему-то некоторые игрожуры пишут, что здесь самый большой мир из игр созданных PyranhaBytes - это ложь. И это к счастью, потому, что даже с таким миром они не справляются. У нас же здесь постапокалипсис? Хочется увидеть следы погибшей цивилизации? Но, к сожалению, каких-то особых мест тут практически нет, кругом одинаковые развалины и автозаправки. Иногда попадаются старые ветряки, в пустыне какие-то странные купола, можно найти несколько старых аудиозаписей и собственно все.
Окружение тоже может быть и разное, но: в лесу нас встретят "рогопсы", в пустыне это будут "пустынные рогопсы", на севере "снежные рогопсы"; тоже самое с легендарными уже падальщиками и троллями - чуть по другому называются, у кого-то побольше здоровья и урона, но на самом деле это одно и то же. Простейший рескин.
Насчёт ролевой системы - я уверен, что поклонников заколебали бесконечные сравнения со старыми играми студии (мне и самому надоело), но приходится на это идти, чтобы объяснить пару важных вещей.
Смотрите: для того, чтобы изучить акробатику в первой Готике нужно - найти ЕДИНСТВЕННОГО на всю игру учителя, не забыть про него, и, если вам это все же понадобиться, дойти до него когда у вас будут очки обучения. Т.е. это был такой элемент геймплея: найти и научиться - он что-то тебе проговаривал в это момент (хотя бы что-то простое, вроде - дурачок, группируйся во время падения).
Что у нас здесь: быстрое перемещение к учителям, которые обозначены на карте (т.е. легко и быстро найти), они ничего не говорят, кроме - "Научишь?", "Ага!". Скопировать, скопировали из старых игр, а зачем это теперь при таком раскладе - непонятно.
Зачем такая куча навыков тоже не ясно: одноручное оружие - +% к урону, ну ладно; мощный удар - +% к завершающему выпаду, допустим; сила удара - вот это что такое, прокачал получил +1 к силе удара, что изменилось, нужно ли это, зачем - чeрт его знает. Для чего защита от холода? Один единственный раз я получил урон от него (понятия не имею почему). Умения повышающие выживание, ближний бой, хитрость - т.е. сами по себе ничего не дающие, необходимые разве, что для проверки в парочке диалогов.
Смотришь, кажется куча навыков, но в итоге это обычные "затычки" и сводятся они к иллюзии разнообразия.
Боевая система? Ну.. такая себе: в фокус регулярно попадает тот кого бы вы не хотели бить; если враг ниже или выше - вы промахнетесь по нему; дальний бой поначалу слишком слабый, потом слишком сильный - в принципе можно с этим жить. Только зачем то опять эта дурацкая выносливость: у зверей и мутантов ее нет, люди всегда толпами ходят. В итоге для чего она - дополнительный геморрой на жoпкy игрока?
Снова три лагеря, с новыми названиями при этом полностью повторяющие старые архетипы. Я точно знал заранее, что пойдя к "свободным людям" (изгоям) мне нужно будет "ломать лица" ради авторитета; или меня совершенно не удивило, что повернутым на религии клирикам нужно будет привести послушников. И всем опять нужно найти мясо, растения, куски какой-нибудь ерунды - как будто не бывает других квестов.
Знаете, Piranha bytes всегда ругали за то, что у них выбор стороны это, по сути, выбор цвета доспеха? Ну, вот вступил я в клирики, телепортировался к берсеркам: хоть кто-нибудь мне слово сказал? Перестал здороваться, торговать, учить? Т.е. экологам абсолютно пофиг, что у них по поселению шляется представитель фракции, которая отравляет землю. Только один изгой сказал - "знаешь, мы тут таких как ты не любим" и всё.
На берсерках остановимся отдельно - не вериться в них, от слова совсем. Они не выглядят как люди, которые решили отказаться от технологий. Они выглядят именно как стереотипичные фэнтезийные викинги в вычурных доспехах, соответствующе себя называют и вождь у них Рагнар. При этом, несмотря на ненависть к технологиям, спокойно учат вас хакерству. Все вместе они слишком усердно копируют старые Готики, и хоть немного интересно играть мне стало когда сбежал от них в пустыню. Если бы их вырезали из игры стало бы только лучше.
И наконец Elex оставляет в искреннем недоумении:
Вот вам ярчайший пример! Есть тут такие товарищи, которые зовут себя сепаратисты. Первый квест, который они вам дают это буквально следующее: подняться на второй этаж; ввести код, который у них уже давно есть; посмотреть пафосный ролик; спустится к ним, получить кучу опыта и слова о том, какой вы классный мужик, без которого справится они никак не могли.
У меня была истерика. После нее я пришел к двум выводам: то ли здесь все, в этой игре "тихо поехавшие"; то ли надо мной, как над игроком, откровенно стебутся. Мол, вот тебе герой задание. На. Ешь.
Такой квест здесь не единственный, но самый "выдающийся".
Или вот взламываешь сложный электронный замок на сейфе, а там туалетная бумага. И сидишь, думаешь после этого - прикол это или всерьез?
И почему кругом разбросано вяленое мясо? В сугробах, на вершинах гор, в сейфах, в сундуках, на крышах преобразователей, рядом с радиоактивными бочками - везде можно найти мясо, обязательно вяленое. Тоже шутка это какая-то или рандом?
Итого? Да чeрт его знает. Самокопирование и повторение старых идей у "Пираний"в новых декорациях - это не главная проблема. Каждый раз это один и тот же вопрос: пошли ли разработчики с этими идеями куда-то дальше, вглубь? И каждый раз один и тот же ответ - нет.
Ну любите заставлять присоединятся к одному из трех лагерей - так столкните их между собой по-настоящему! Конфликт экологов, верующих и реалистов был бы интересен сам по себе, без истории про гибрида и инопланетян.
Иногда можно сказать, что ты хорошо провел время за игрой, иногда плохо. Здесь я могу сказать, что я эту игру терпел.
Именно стиснул, как говорится, булки, и терпел. Надоела уже эта позиция: "Кому игра понравиться?" - "Да, вон тем готоманам, которые в уголочке." Это унизительно.
В то время когда вышел целый парад хороших изометрических rpg от Pillars до Original Sin 2, которые несмотря на подражание классике, не выглядят как гости из прошлого, не кажутся устаревшими. Здесь, если бы мне сказали, что игра вышла в 2008-2009, я бы не сомневался ни секунды.
Очень сильно не хватает в стиме оценки средне. А пока простая мысль: неплохая игра конца нулевых. Устроит такая формулировка?
Потому, что совершенно не хочется ее ругать:
Маленькая студия раз за разом делает большие игры. И не смотря на явное самоцитирование, как-то даже эволюционирует. Практически каждый квест, где вам предлагают кого-то обмануть, обязательно будет иметь последствия, пусть чаще всего мелкие, но всё равно приятно, что в них наконец-то появился выбор. Отдельно здесь хочется отметить персонажа по имени "Крыса" и его квестовую линейку, она действительно интересная.
Сеттинг опять же необычный. Я уверен, что хотя бы на бумаге он выглядел смело: постапокалипсис, где группировки не просто борються за власть, а ведут совершенно разный жизненный уклад и по идее должны быть абсолютно непримиримы.
Герой наконец-то не безымянный, с предысторией и хотя бы зачатками характера. Голос кстати у него классный, по-моему человек раньше озвучивал карателя.
Радость доставляют и всякие мелкие моменты: когда в панике убегаешь от банды разбойников, по пути пробегаешь мимо тролля и, взобравшись на какой-нибудь камень, смотришь, как они дерутся между собой; потом быстро все собираешь с их тел - как будто игру обманул. Да иногда это из-за некой кривизны самой игры, но всё равно это весело.
Для "готоманов" хорошая новость: им узаконили кнопку F8, для удобства путешествия нет нужды пользоваться кодами - джетпак дают в самом начале, не приходится долго и нудно обходить какую-нибудь дурацкую гору.
При этом ее совершенно не хочется хвалить:
Почему-то некоторые игрожуры пишут, что здесь самый большой мир из игр созданных PyranhaBytes - это ложь. И это к счастью, потому, что даже с таким миром они не справляются. У нас же здесь постапокалипсис? Хочется увидеть следы погибшей цивилизации? Но, к сожалению, каких-то особых мест тут практически нет, кругом одинаковые развалины и автозаправки. Иногда попадаются старые ветряки, в пустыне какие-то странные купола, можно найти несколько старых аудиозаписей и собственно все.
Окружение тоже может быть и разное, но: в лесу нас встретят "рогопсы", в пустыне это будут "пустынные рогопсы", на севере "снежные рогопсы"; тоже самое с легендарными уже падальщиками и троллями - чуть по другому называются, у кого-то побольше здоровья и урона, но на самом деле это одно и то же. Простейший рескин.
Насчёт ролевой системы - я уверен, что поклонников заколебали бесконечные сравнения со старыми играми студии (мне и самому надоело), но приходится на это идти, чтобы объяснить пару важных вещей.
Смотрите: для того, чтобы изучить акробатику в первой Готике нужно - найти ЕДИНСТВЕННОГО на всю игру учителя, не забыть про него, и, если вам это все же понадобиться, дойти до него когда у вас будут очки обучения. Т.е. это был такой элемент геймплея: найти и научиться - он что-то тебе проговаривал в это момент (хотя бы что-то простое, вроде - дурачок, группируйся во время падения).
Что у нас здесь: быстрое перемещение к учителям, которые обозначены на карте (т.е. легко и быстро найти), они ничего не говорят, кроме - "Научишь?", "Ага!". Скопировать, скопировали из старых игр, а зачем это теперь при таком раскладе - непонятно.
Зачем такая куча навыков тоже не ясно: одноручное оружие - +% к урону, ну ладно; мощный удар - +% к завершающему выпаду, допустим; сила удара - вот это что такое, прокачал получил +1 к силе удара, что изменилось, нужно ли это, зачем - чeрт его знает. Для чего защита от холода? Один единственный раз я получил урон от него (понятия не имею почему). Умения повышающие выживание, ближний бой, хитрость - т.е. сами по себе ничего не дающие, необходимые разве, что для проверки в парочке диалогов.
Смотришь, кажется куча навыков, но в итоге это обычные "затычки" и сводятся они к иллюзии разнообразия.
Боевая система? Ну.. такая себе: в фокус регулярно попадает тот кого бы вы не хотели бить; если враг ниже или выше - вы промахнетесь по нему; дальний бой поначалу слишком слабый, потом слишком сильный - в принципе можно с этим жить. Только зачем то опять эта дурацкая выносливость: у зверей и мутантов ее нет, люди всегда толпами ходят. В итоге для чего она - дополнительный геморрой на жoпкy игрока?
Снова три лагеря, с новыми названиями при этом полностью повторяющие старые архетипы. Я точно знал заранее, что пойдя к "свободным людям" (изгоям) мне нужно будет "ломать лица" ради авторитета; или меня совершенно не удивило, что повернутым на религии клирикам нужно будет привести послушников. И всем опять нужно найти мясо, растения, куски какой-нибудь ерунды - как будто не бывает других квестов.
Знаете, Piranha bytes всегда ругали за то, что у них выбор стороны это, по сути, выбор цвета доспеха? Ну, вот вступил я в клирики, телепортировался к берсеркам: хоть кто-нибудь мне слово сказал? Перестал здороваться, торговать, учить? Т.е. экологам абсолютно пофиг, что у них по поселению шляется представитель фракции, которая отравляет землю. Только один изгой сказал - "знаешь, мы тут таких как ты не любим" и всё.
На берсерках остановимся отдельно - не вериться в них, от слова совсем. Они не выглядят как люди, которые решили отказаться от технологий. Они выглядят именно как стереотипичные фэнтезийные викинги в вычурных доспехах, соответствующе себя называют и вождь у них Рагнар. При этом, несмотря на ненависть к технологиям, спокойно учат вас хакерству. Все вместе они слишком усердно копируют старые Готики, и хоть немного интересно играть мне стало когда сбежал от них в пустыню. Если бы их вырезали из игры стало бы только лучше.
И наконец Elex оставляет в искреннем недоумении:
Вот вам ярчайший пример! Есть тут такие товарищи, которые зовут себя сепаратисты. Первый квест, который они вам дают это буквально следующее: подняться на второй этаж; ввести код, который у них уже давно есть; посмотреть пафосный ролик; спустится к ним, получить кучу опыта и слова о том, какой вы классный мужик, без которого справится они никак не могли.
У меня была истерика. После нее я пришел к двум выводам: то ли здесь все, в этой игре "тихо поехавшие"; то ли надо мной, как над игроком, откровенно стебутся. Мол, вот тебе герой задание. На. Ешь.
Такой квест здесь не единственный, но самый "выдающийся".
Или вот взламываешь сложный электронный замок на сейфе, а там туалетная бумага. И сидишь, думаешь после этого - прикол это или всерьез?
И почему кругом разбросано вяленое мясо? В сугробах, на вершинах гор, в сейфах, в сундуках, на крышах преобразователей, рядом с радиоактивными бочками - везде можно найти мясо, обязательно вяленое. Тоже шутка это какая-то или рандом?
Итого? Да чeрт его знает. Самокопирование и повторение старых идей у "Пираний"в новых декорациях - это не главная проблема. Каждый раз это один и тот же вопрос: пошли ли разработчики с этими идеями куда-то дальше, вглубь? И каждый раз один и тот же ответ - нет.
Ну любите заставлять присоединятся к одному из трех лагерей - так столкните их между собой по-настоящему! Конфликт экологов, верующих и реалистов был бы интересен сам по себе, без истории про гибрида и инопланетян.
Иногда можно сказать, что ты хорошо провел время за игрой, иногда плохо. Здесь я могу сказать, что я эту игру терпел.
Именно стиснул, как говорится, булки, и терпел. Надоела уже эта позиция: "Кому игра понравиться?" - "Да, вон тем готоманам, которые в уголочке." Это унизительно.
В то время когда вышел целый парад хороших изометрических rpg от Pillars до Original Sin 2, которые несмотря на подражание классике, не выглядят как гости из прошлого, не кажутся устаревшими. Здесь, если бы мне сказали, что игра вышла в 2008-2009, я бы не сомневался ни секунды.
Очень сильно не хватает в стиме оценки средне. А пока простая мысль: неплохая игра конца нулевых. Устроит такая формулировка?
12 Nov 2017
@J A W S
Рекомендует
17 Oct 2017
Давайте, напишите какая в игре дубовая анимация и графика уровня 2007 года. Скажите, откуда вы беретесь? У Вас там какой то подпольный клан, что бы покупать игру, информацию о которой не удостоились разузнать. Не удостоились разузнать, что бюджет у разработчиков - скудный, что компания сама по себе - небольшая, что проект даже не намечался как ААА. Но неееет, надо ведь купить и обосрать, типа каждый из вас популярный мега критик да и вообще каждый из Вас - Сомелье в мире компьютерных игр.
Просто обидно за разрабов, они заместо бюджета вложили старания и душу и попытались воссоздать дух Готики. Из того, что я увидел, как мне кажется, у них получилось. Я надеялся, что старая гвардия отнесется с пониманием к пираньям. Но нет, врываются пацаны, типа щас я такой мегакритик расскажу всё об этой игре ( поиграв полчаса ) И втирает про графику и анимацию...
Обидно в общем, у игры будут низкие оценки только от того, что графодрочерам не нравится анимация.
Просто обидно за разрабов, они заместо бюджета вложили старания и душу и попытались воссоздать дух Готики. Из того, что я увидел, как мне кажется, у них получилось. Я надеялся, что старая гвардия отнесется с пониманием к пираньям. Но нет, врываются пацаны, типа щас я такой мегакритик расскажу всё об этой игре ( поиграв полчаса ) И втирает про графику и анимацию...
Обидно в общем, у игры будут низкие оценки только от того, что графодрочерам не нравится анимация.
17 Oct 2017
@Xarado
Рекомендует
21 Oct 2017
У 90% написавших отрицательный отзыв. В топе Dota 2 или CS:GO. Хе-хе.
21 Oct 2017
Показать ещё