Выпустив ELEX II, Piranha Bytes не выдала шедевр, но и не издала шлак. Планка уровня игры осталась на там же месте, где и у ELEX. И если вы проходили первую часть, и она вам зашла, то и вторая часть понравится. Вообще создаётся такое ощущение, что игры серии делали одну за одной и между ними нет пятилетнего перерыва: тот же мир, даже действия происходят в тех же локациях, те же герои, те же фракции. Чего не коснись всё то же, что и в первой игре, даже шрифт. ELEX II продолжает историю, начатую ещё в первой игре серии.
За основу взята хорошая концовка, в которой Джакс побеждает Гибрида. События ELEX II разворачиваются спустя несколько лет после окончания первой игры. На Магалан надвигается новая угроза. Однако группировки заняты междоусобной грызней и планировать оборону противнику не очень-то и спешат. Видя такое развитие дел, Джакс уходит в «отшельничество» и живёт обычной жизнью одиночки-охотника. Однако в один, не радостный день, на его уединённый приют, в прямом смысле, приземляется инопланетный корабль, на планету вторгаются захватчики – скианды, а самого Джакса ранят, заражая при этом неизвестным вирусом. Раненого и потерявшего сознание Джакса находит некто Адам. С этого момента и начинается путь нашего героя – ему нужно наладить отношения с главарями фракций, встретиться со старыми и новыми знакомыми, и ни много ни мало, собрать свою армию, которая тут называется Шестой силой.
Не лишним будет отметить, что у Джакса оказывается есть сын, который сыграет в итоге не маловажную роль.
Недоумение вызывает, тот факт, что Джаксу придётся начинать всё по новой, как в плане получения доверия у своих бывших напарников или союзников, так и в плане умений – он напрочь забывает всё что мог и умел и лишается всего, нажитого непосильным трудом, имущества. И если доверие напарников Джакс растерял, потому что долго отсутствовал, то потерю умений вообще никак не объяснили.
В возвращении всего вышеперечисленного нам поможет выполнение квестов, коих довольно таки много; есть даже достижение на их выполнение в количестве 300, но их гораздо больше. Не сказать, что они, ух какие залихватские и закрученные, но есть и многоходовочки с убеждениями и уговорами. Однако большая их часть – это зачистка какой-либо области от противников. Джакс также не прочь поболтать с персонажами, но все разговоры без морального выбора, можно только нахамить или понять и простить. В некоторых случаях, на выбор ответа, может повлиять уровень развития интеллекта, хитрости, силы etc.
Кроме квестов в мире Магалана есть чем заняться. Карта довольно-таки большая и разновидности живности, за убийство которой дают желанное ХР, очень много. Бестиарий огромен, я облазил почти всю карту и набрал в глоссарии 78 разновидностей монстров: от безобидной мелкой крысы до гигантского циклопа, и все они анимированы и подробно описаны.
Что меня особенно порадовало, так это то, что в отличии от первой части, где тебя первый же хомяк-переросток мог завалить с первой тычки, в ELEX II монстры на начальных стадиях не являются убер-зольдатами. Я даже несколько первых часов игры бегал с куском трубы – её хватало что бы отбиться от местной фауны.
Средств умерщвления противников тоже большое множество, есть и единичные, уникальные виды с собственным именем. Купить их невозможно, только найти на местности. И тут Piranha Bytes показали свой фирменный почерк – поломанный баланс оружия. Стоит только вам найти дробовик, да ещё к тому же улучшить его, всё, про остальное оружие можете забыть (из-за этого я, например, где-то с середины игры вообще перестал использовать оружие ближнего боя). Дробовик, это прямо орудие возмездия, выносящее всех и вся с пары-тройки выстрелов. В некоторых случаях, урону от дробовика может позавидовать даже высокоранговое оружие. Но не всё так просто, дело в том, что в игре присутствует неотключаемое автонаведение на врага, которое просто бесит, особенно когда врагов несколько, поскольку наводится оно не всегда на того и не туда куда ты хочешь. Особенно не удобно в данном случае использовать гранатомёт.
Порадовал в игре реактивный ранец (он же джет-пак), который можно прокачивать и использовать не только для полёта вверх, но и горизонтально над землей, резко ускоряясь. Дальность и высота полёта зависят от размера бака с горючим, который можно прокачать на специальном верстаке. Теперь джет-пак стал намного полезнее, и я, например, активно использовал его как для путешествия по местности, так и во время ведения боя. А после завершения основного сюжетного квеста, ранец перестаёт расходовать горючее и Джакс волен летать сколько угодно, что удобно если вы не выполнили все побочные и второстепенные задания. Кроме этого ранец можно использовать для зависания в воздухе, что особенно полезно для борьбы с летающими тварями или при большом скоплении наземных.
Подведя итог, могу сказать, что в целом ELEX II, всё тот же ELEX от Piranha Bytes со всеми проблемами, багами, костылями, пластмассовыми и страшными анимациями НПС и хреновой оптимизацией, что, однако, не испугает преданного и привычного к их стилю игр, фаната. За себя могу сказать, что игру я купил заранее и начал играть в день её выхода – 1 марта. Поскольку последние полгода я активно играл в кооп-игры, то от ELEX II я получил, то что и ожидал – максимум удовольствия от игры олдскульной школы, пройдя её, как говориться «взахлёб».
P.S. И жирнейший намёк на 3 часть.