FAR: Lone Sails
Очень положительные (94.76%)
|
2k 122 Metacritic:
17 мая. 2018 г.
Okomotive
Есть
FAR: Lone Sails
Выберите регион вашего Steam аккаунта 666₽
регионы
Купить FAR: Lone Sails, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
FAR: Lone Sails - Soundtrack
Положительные (100%) 9 0
Дата выхода: 2018-05-17
264 ₽ 264
Купить Похожее
FAR: Lone Sails - Digital Artbook
Положительные (100%) 13 0
Дата выхода: 2018-05-17
256 ₽ 256
Купить Отзывы на FAR: Lone Sails из Steam
2k
Всего
2k
94.76%
Рекомендуют
122
5.24%
Не рекомендуют
@mermaid
Рекомендует
08 Dec 2020
Смерть - ещё не конец.
Это приключенческая игра, которая дает нам возможность пройти путь по высушенному морскому дну и осколочкам разрушенной цивилизации, чтобы узнать причину этой невзгоды.
Данное путешествие происходит абсолютно без каких-либо реплик, только приятное музыкальное сопровождение и различные головоломки, которые так приятно и интересно решать, они открывают сюжет и дальнейшее повествование.
В ходе прохождения, у нас будет возможность апгрейдить наш корабль, чтобы нам было легче бороться с погодными условиями и препятствиями, которые не редко меняются и встречаются по пути.
Наш кораблик движется за счет топлива, которое разбросано по локациям, собирая его и насыщая им сердце, мы как бы даём ему жизнь, чтобы дальше продвинуться на поиски истины.
Управляя транспортом, мы бегаем от одной кнопки к другой, чтобы поддерживать баланс езды и пара.
Также можно будет ремонтировать поломки на корабле, путем использования топлива, так что собирайте все, что попадётся вам на пути, потому что расход топлива колоссальный, лично мне его постоянно не хватало :)
Очень умилил наш персонаж, прыгая с высоты, у него раскрывается толи плащик, толи юбочка и он слетает вниз, как на парашютике :3
Рисовка здесь просто восхитительна, каждый вид нереально завораживает и восхищает, очень приятно любоваться картинкой.
Музыка, которая сопровождает нас, как бы, переплетается с каждой локацией, все нереально динамично и будто создано друг для друга.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2287966857
Очень атмосферная и интересная история, которая для каждого будет иметь собственный смысл.
Игра коротенькая, но даёт возможность прочувствуйте ее, несясь по следам предков и собирая историю воедино.
Что обретёте вы в конце пути?
Удачного путешествия!
Это приключенческая игра, которая дает нам возможность пройти путь по высушенному морскому дну и осколочкам разрушенной цивилизации, чтобы узнать причину этой невзгоды.
Данное путешествие происходит абсолютно без каких-либо реплик, только приятное музыкальное сопровождение и различные головоломки, которые так приятно и интересно решать, они открывают сюжет и дальнейшее повествование.
В ходе прохождения, у нас будет возможность апгрейдить наш корабль, чтобы нам было легче бороться с погодными условиями и препятствиями, которые не редко меняются и встречаются по пути.
Наш кораблик движется за счет топлива, которое разбросано по локациям, собирая его и насыщая им сердце, мы как бы даём ему жизнь, чтобы дальше продвинуться на поиски истины.
Управляя транспортом, мы бегаем от одной кнопки к другой, чтобы поддерживать баланс езды и пара.
Также можно будет ремонтировать поломки на корабле, путем использования топлива, так что собирайте все, что попадётся вам на пути, потому что расход топлива колоссальный, лично мне его постоянно не хватало :)
Очень умилил наш персонаж, прыгая с высоты, у него раскрывается толи плащик, толи юбочка и он слетает вниз, как на парашютике :3
Рисовка здесь просто восхитительна, каждый вид нереально завораживает и восхищает, очень приятно любоваться картинкой.
Музыка, которая сопровождает нас, как бы, переплетается с каждой локацией, все нереально динамично и будто создано друг для друга.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2287966857
Очень атмосферная и интересная история, которая для каждого будет иметь собственный смысл.
Игра коротенькая, но даёт возможность прочувствуйте ее, несясь по следам предков и собирая историю воедино.
Что обретёте вы в конце пути?
Удачного путешествия!
08 Dec 2020
@Cisgender_Oppressor_[RU]
Не рекомендует
07 Dec 2022
Убрать вторую часть из магазинов было очень подлым решением.
Я так понимаю что это решение разработчика а не издателя, ведь игры издателя на месте.
Пострадали только те кто не связаны с происходящим ужасом.
Я так понимаю что это решение разработчика а не издателя, ведь игры издателя на месте.
Пострадали только те кто не связаны с происходящим ужасом.
07 Dec 2022
@cyber
Рекомендует
09 Jan 2019
О чувственных играть легче писать. Точнее, о тех, что вызывают чувства. Тогда не остаётся времени анализировать насколько растрассирована трассировка лучей, и можно просто заняться тем, для чего игра и была сделана: приносить удовольствие. Либо у меня просто не аналитический склад ума. Что, своего рода, даже подарок. Играть без анализов, ожиданий, скептической плёнки поверх глаз. Забыть о том, что за экраном ждут недоделанные дела, недовыметенные крошки из угла кухни, не-до-достигнутые-цели.
FAR: Lone Sails - игра, удовольствие от которой прямо пропорционально тому, насколько тонко настроены струны вашей души, насколько вы готовы и в состоянии провести три часа своей жизни наедине с самим собой. Эта игра либо небольшая предночная отдушина, либо пустышка. Вы либо почувствуете, либо нет. Либо вы экстраверт. spoiler free.
Екатерина Мурашова, психолог и писатель, провела эксперимент, гипотезой которого стало, помимо всего прочего про зависимость от гаджетов (с чем я не соглашусь), то, что современные дети не знают свой собственный внутренний мир. Не знают и боятся его. Таргет-группа из 68 подростков в возрасте от 12 до 18 лет должна была провести 8 часов в одиночестве, беспрерывном, без компьютеров / телефонов / общения / интернета, в принципе без всего того, без чего не проходит обычный день каждого сейчас современного человека. С успехом завершить этот эксперимент смогли три человека. Трое завершили эксперимент, сообщив о появлении 'суицидальных мыслей'. Все остальные написали (кто-то вёл дневник) о панических атаках, тошноте, треморе, боли, 'шевелении волос' на голове.
Я - законченный интроверт. Одна мысль о том, что все семья-родственники-друзья разъехались летом вон из города, привела меня в состояние цельной гармонии с собой и миром. Около суток я был в этом приподнятом чувстве. Не делал ничего особенного, между прочим. Прогулялся по центру города, совместил обед и ужин в одно блюдо, неспешно добрался до дома и весь вечер провёл за любимым сериалом. День без единого слова, сказанного вслух.
FAR стала моим первым шагом. Когда-нибудь в этом году я не буду онлайн 8 часов подряд и, возможно, не захочу наложить на себя руки. Who knows.
А пока осенняя печалька ощущается ещё достаточно сносно, можно догнаться чем-то вот таким, как FAR. Полное и беспрерывное прохождение заняло у меня три часа. И это учитывая то, что я плохо справляюсь даже с простейшими головоломками и всячески избегаю любых игр, в которых они есть. Гуманитарий, что с меня взять. Как бы то ни было, эти самые головоломки - это даже не второплановый герой игры.
Главной герой - это музыка. Я удивлён сам себе, что статья началась не с этого. Потому что первое, что бросается в глаза (простите за парадокс), это звуковое сопровождение, которое существует не для того, чтобы заполнить пустоту и создать настроение. Саундтрек души, путешествия длиной в жизнь и декаданса. Это тот редкий случай, когда лучше один раз услышать, чем увидеть.
Вторым главным героем я бы назвал именно самих вас, тебя, игрока. И того, какие мысли, воспоминания и ощущения появятся при прохождении. Этого не будет ни в одном обзоре и это, пожалуй, самое лучшее в этой игре. Её неповторимость, что заключается в индивидуальном восприятии. Я, почему-то, много думал о смерти. О такой тёплой смерти, в шаге от смирения, той, которая воспоминанием ударяет в голову, пока стоишь где-то на светофоре или режешь нелюбимый салат. Биться в истерике уже не хочется, все холодные блюда мести давно поданы и съедены, в душе только безграничная тоска, с особым оттенком осени и грядущего предощущения холодного серо-грязного мрака длиной шесть месяцев. Связано ли это было с общей атмосферой игры, тона, который она задаёт, или это просто я и моё бессознательное?
Поэтому нажимание двух кнопок в этой игре - это не есть слабые игровые механики, отсутствие ярковыраженного начала и конца - не есть отсутствие сюжета. Всё так, как и должно быть. Если бы было иначе - мы с вами и наши недоношенные эмоции не стали бы главными героями истории, где внутренний мир игрока с первых нот становится тем, что и наполнит вселенную игры.
Стоит ли считать, что первый этап моего эксперимента провален, если всего за три часа о смерти я думал больше, чем обычно? Будут ли в моём одиноком дневнике мысли о шевелящихся волосах или вообще что-то такое, что жалко будет отправлять в топку? Ведь когда-нибудь, я верю, настанет день, где я точно так же буду жить на краю света (читай 'центр вселенной'), в своём идеально-постапокалиптическом доме на колёсах, сжигать книги, которые уже выучил наизусть, подпевать давно умершим песням, заглядывать в окна без рам и придумывать истории о людях, которые здесь когда-то жили; буду стоять под сквозным ветром, холодный и серый, и совсем не думать о смерти. Наверное.
А пока, спасибо FAR за возможность побыть в состоянии вдохновлённой депривации, за право совершенно без зазрения совести врать 'это онлайн, я не могу поставить на паузу' и за надежду.
И помните, если сил двигаться больше нет, если всё летит к чертям и хочется сдаться, то это, возможно, просто конец долгого пути и начало настоящего приключения.
FAR: Lone Sails - игра, удовольствие от которой прямо пропорционально тому, насколько тонко настроены струны вашей души, насколько вы готовы и в состоянии провести три часа своей жизни наедине с самим собой. Эта игра либо небольшая предночная отдушина, либо пустышка. Вы либо почувствуете, либо нет. Либо вы экстраверт. spoiler free.
Екатерина Мурашова, психолог и писатель, провела эксперимент, гипотезой которого стало, помимо всего прочего про зависимость от гаджетов (с чем я не соглашусь), то, что современные дети не знают свой собственный внутренний мир. Не знают и боятся его. Таргет-группа из 68 подростков в возрасте от 12 до 18 лет должна была провести 8 часов в одиночестве, беспрерывном, без компьютеров / телефонов / общения / интернета, в принципе без всего того, без чего не проходит обычный день каждого сейчас современного человека. С успехом завершить этот эксперимент смогли три человека. Трое завершили эксперимент, сообщив о появлении 'суицидальных мыслей'. Все остальные написали (кто-то вёл дневник) о панических атаках, тошноте, треморе, боли, 'шевелении волос' на голове.
Я - законченный интроверт. Одна мысль о том, что все семья-родственники-друзья разъехались летом вон из города, привела меня в состояние цельной гармонии с собой и миром. Около суток я был в этом приподнятом чувстве. Не делал ничего особенного, между прочим. Прогулялся по центру города, совместил обед и ужин в одно блюдо, неспешно добрался до дома и весь вечер провёл за любимым сериалом. День без единого слова, сказанного вслух.
FAR стала моим первым шагом. Когда-нибудь в этом году я не буду онлайн 8 часов подряд и, возможно, не захочу наложить на себя руки. Who knows.
А пока осенняя печалька ощущается ещё достаточно сносно, можно догнаться чем-то вот таким, как FAR. Полное и беспрерывное прохождение заняло у меня три часа. И это учитывая то, что я плохо справляюсь даже с простейшими головоломками и всячески избегаю любых игр, в которых они есть. Гуманитарий, что с меня взять. Как бы то ни было, эти самые головоломки - это даже не второплановый герой игры.
Главной герой - это музыка. Я удивлён сам себе, что статья началась не с этого. Потому что первое, что бросается в глаза (простите за парадокс), это звуковое сопровождение, которое существует не для того, чтобы заполнить пустоту и создать настроение. Саундтрек души, путешествия длиной в жизнь и декаданса. Это тот редкий случай, когда лучше один раз услышать, чем увидеть.
Вторым главным героем я бы назвал именно самих вас, тебя, игрока. И того, какие мысли, воспоминания и ощущения появятся при прохождении. Этого не будет ни в одном обзоре и это, пожалуй, самое лучшее в этой игре. Её неповторимость, что заключается в индивидуальном восприятии. Я, почему-то, много думал о смерти. О такой тёплой смерти, в шаге от смирения, той, которая воспоминанием ударяет в голову, пока стоишь где-то на светофоре или режешь нелюбимый салат. Биться в истерике уже не хочется, все холодные блюда мести давно поданы и съедены, в душе только безграничная тоска, с особым оттенком осени и грядущего предощущения холодного серо-грязного мрака длиной шесть месяцев. Связано ли это было с общей атмосферой игры, тона, который она задаёт, или это просто я и моё бессознательное?
Поэтому нажимание двух кнопок в этой игре - это не есть слабые игровые механики, отсутствие ярковыраженного начала и конца - не есть отсутствие сюжета. Всё так, как и должно быть. Если бы было иначе - мы с вами и наши недоношенные эмоции не стали бы главными героями истории, где внутренний мир игрока с первых нот становится тем, что и наполнит вселенную игры.
Стоит ли считать, что первый этап моего эксперимента провален, если всего за три часа о смерти я думал больше, чем обычно? Будут ли в моём одиноком дневнике мысли о шевелящихся волосах или вообще что-то такое, что жалко будет отправлять в топку? Ведь когда-нибудь, я верю, настанет день, где я точно так же буду жить на краю света (читай 'центр вселенной'), в своём идеально-постапокалиптическом доме на колёсах, сжигать книги, которые уже выучил наизусть, подпевать давно умершим песням, заглядывать в окна без рам и придумывать истории о людях, которые здесь когда-то жили; буду стоять под сквозным ветром, холодный и серый, и совсем не думать о смерти. Наверное.
А пока, спасибо FAR за возможность побыть в состоянии вдохновлённой депривации, за право совершенно без зазрения совести врать 'это онлайн, я не могу поставить на паузу' и за надежду.
И помните, если сил двигаться больше нет, если всё летит к чертям и хочется сдаться, то это, возможно, просто конец долгого пути и начало настоящего приключения.
09 Jan 2019
@Exsart
Рекомендует
20 Aug 2020
Не игра, а седативное средство! В ней нет совсем никого, кроме редких чаек, которым нет до вас никакого дела и буйволов-флегматиков, которых вообще ничто не волнует. Очень полезное окружение, когда внешняя действительность уже достала в колено.
В игре создана атмосфера заботы над одиноким игроком: транспорт ваш, конечно, будет ломаться, но во всех локациях поломок будут учтиво припасены запчасти. Встречающиеся головоломки ненапряжны и преследуют одну лишь цель - чтоб вы не заскучали. До чего приятно ощущать, что о всех ваших грядущих бедах уже позаботился любезный сценарист. В жизни-то оно совсем не так: ваш сценарист либо отсутствует напрочь, либо перманентно бесчеловечно зол...
Вместо вывода: эта игра должна быть в библиотеке на чёрный день. Вот будет невмоготу от навалившихся несчастий, а пить будет нельзя - тут и пригодится вам эта игра.
В игре создана атмосфера заботы над одиноким игроком: транспорт ваш, конечно, будет ломаться, но во всех локациях поломок будут учтиво припасены запчасти. Встречающиеся головоломки ненапряжны и преследуют одну лишь цель - чтоб вы не заскучали. До чего приятно ощущать, что о всех ваших грядущих бедах уже позаботился любезный сценарист. В жизни-то оно совсем не так: ваш сценарист либо отсутствует напрочь, либо перманентно бесчеловечно зол...
Вместо вывода: эта игра должна быть в библиотеке на чёрный день. Вот будет невмоготу от навалившихся несчастий, а пить будет нельзя - тут и пригодится вам эта игра.
20 Aug 2020
@Svyatosha
Рекомендует
19 May 2018
Наверное, это была самая атмосферная игра 2018 года из всех из вышедших. Я никогда не чувствовал себя настолько одиноко, что я аж начал разговаривать с "трактором", как с другом. Я серьёзно. Мне приходилось разговаривать с "трактором", чтобы избавиться от чувства одиночества. Я сам не заметил, что привязался к этой огромной махине.
Атмосфера является очень сильным плюсом игры, которую поддерживает местный саундтрек.
Скажу честно. Не всем она зайдёт, но заплатить 360 руб. надо. Авторы этой игры заслужили большее, ведь они познакомили меня с самым лучшим собеседником на свете --- с самим собой. Да и, наверное, не только меня.
Атмосфера является очень сильным плюсом игры, которую поддерживает местный саундтрек.
Скажу честно. Не всем она зайдёт, но заплатить 360 руб. надо. Авторы этой игры заслужили большее, ведь они познакомили меня с самым лучшим собеседником на свете --- с самим собой. Да и, наверное, не только меня.
19 May 2018
Показать ещё