Library Of Ruina
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1211₽
регионы
Купить Library Of Ruina, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Library Of Ruina из Steam
1k
Всего
1k
96.64%
Рекомендуют
40
3.36%
Не рекомендуют
@BEERM0N
Рекомендует
15 May 2020
Я просрала в этой игре не только свои нервные клетки, так ещё и 1000 ч жизни
15 May 2020
@Dark
Рекомендует
19 Jun 2023
Жена сказала если на этом обзоре будет 30 лайков и 8 наград , она купит сэндвич HamHamPangPang, мужики выручайте!
My wife said if this review gets 30 likes and 8 awards, she will buy a HamHamPangPang's sandwich, guys help me out!
My wife said if this review gets 30 likes and 8 awards, she will buy a HamHamPangPang's sandwich, guys help me out!
19 Jun 2023
@NaedTopkik
Рекомендует
20 Apr 2021
Говорю жене: Eh, would add Russian localization
Ответ убил..:커튼을 열어
불을 켜다
한 순간도 놓치지 마세요
이 실험의
Ответ убил..:커튼을 열어
불을 켜다
한 순간도 놓치지 마세요
이 실험의
20 Apr 2021
@HellBoy
Рекомендует
09 Jun 2020
Внимание! Многабукав и субъективная критика!
Предисловие
Library of Ruina - вторая игра от корейской студии Project Moon. Свежий релиз с кучей свежих идей. Казалось бы, что тут такого? Свежевыпеченные пирожки всегда вкусны, особенно когда у тебя уже есть опыт в выпечке, но стоят ли они того, чтобы на них тратить ~1000 рублей (а после - возможно и больше)?..
Тезисно: если Вам понравился первый абсолютно пересыщенный, лагающий как тварь в лэйтгейме, и крайне своеобразный пирожок "Lobotomy Corporation" (далее LC или LobCorp), то берите без раздумий. А если нет, но Вы хотите попробовать коктейль из настольной, Slay The Spire-подобной и довольно гриндовой игр - тут уже решить гораздо сложнее. Постараюсь помочь в этом, разложив всё наглядно и по полочкам, пускай сам отношусь к обеим группам сразу!
Тем более, "наглядно и по полочкам" раскладывают как раз книги в библиотеке :з
Сюжет
Начну с лора LoR'а без спойлеров.
После событий
К чему весь этот пафос? В LC игрок был неким X (с кем себя и ассоциировал), тут же герой - Роланд - живой человек. Событие для этой вселенной из (возможно, пока что) 2 игр. Тем не менее, благодаря этому мы много чего нового узнаём о мире игры, встречаем... Кхм-кхм... Старых знакомых (и я не только про "Библиотекарей"), узнавая их новые стороны, и т.д., и т.п.
Лор интересный, за чувствами героев наблюдать занимательно. Однако со стороны, не зная то, как проходили дела в Корпорации, чёрт ногу сломит разбираться в сюжете Библиотеки! Разработчики попытались что-то объяснить через незнание самого Роланда, но выходит это довольно странно, так как новый игрок, не зная азов, запутается, а знаток - заскучает. Тем не менее, разобравшись во всём, проникнувшись персонажами
...я вру.
Не только ради сюжета Библиотека играется. Вспомните страну, из которой к нам пришла игра. Начинается разбор самого, на мой взгляд, интересного:
Геймплея
Этот раздел своего обзора я бы поделил на три части:
Техническая составляющая
Принимаешь гостей - убивая их, превращаешь в книги - сжигая книги, получаешь экипировку ("Ключевые страницы") - В "Ключевых страницах" содержатся способности ("Боевые страницы") - из них создаёшь колоду - Принимаешь гостей ...
Простая схема, не правда ли? В целом, подобный круг описывает весь геймплей игры на "фундаментальном уровне".
Сама боёвка построена в стиле настолки с кубиками. Чей кубик выпал больше - тот и выиграл. Но тут уже не всё так просто.
Есть куча условий, которые могут накладывать эффекты на союзников или врагов, влиять на значения кубиков в разных обстоятельствах, наносить урон при одном значении, не наносить при другом - короче, как и в LobCorp, много механик, которые желательно зазубрить, чтобы эффективно сражаться и побеждать.
К несчастью (а для кого-то к счастью), одна из самых бесящих составляющих LC пришла и сюда, а именно
Корейский гринд
Это явление, прямо как Танос из вселенной Марвел, - "сама неотвратимость".
Лучшие ключевые страницы выпадают с крайне маленьким шансом. Не 0.01%, конечно, но всё же периодически врагов нужно будет убивать снова и снова по нескольку раз, иногда - десятков раз ради самой лучшей "золотой" страницы. Это я ещё не говорил про систему даров из LobCorp, которые, как и там, дают небольшой прирост к статам персонажа, а также (при желании) слегка меняют его облик. В Library of Ruina дары (а точнее, "боевые символы") выдаются уже с шансом 100%, в отличие от LC, но для их получения, опять же, в отличие от LC, необходимо выполнить определённые условия, которые заранее, естественно, неизвестны. В поисках Вам поможет сообщество!
Некоторые условия работают в любых боях (оглуши Х врагов персонажем, выиграй бой, потеряв Х здоровья и т.п.). Другие же срабатывают при применении определённых карт или против определённых врагов.
Враги, кстати, реализованы странно, и это очень мягко сказано. Настало время поговорить (поговорить образно, выразить мысли в форме монолога ведь считается общением?) о краеугольном камне любых настольных игр и любой ролевой игры. Это то, что нужно выстраивать крайне кропотливо. То, что легко уничтожить одной неправильной цифрой в коде. И имя этому -
Баланс
Оговорюсь, не сказать, что его нет вообще. Он есть... В середине игры.
В начале, по канонам жанров, игрок разносит всех и вся, не применяя особого мастерства декбилдинга или расчётов.
Далее постепенно появляются возможности в виде выбора между картами.
А потом (в частности, в третьей главе)... начинается насилие. Сразу по фронтам баланса настолок и РПГ.
Враги наносят крайне много урона, здоровья у них хоть отбавляй, а кубики на их картах чаще всего превзойдут значения Ваших. И с этим трудно что-то сделать, ведь просто поменять значения нельзя - Вам потом тоже эти же карты использовать против других врагов!
Тем не менее, периодически в патчах карты и врагов всё же меняют. И не сказать что неправильно. Враги , а в нынешних реалиях, и сам игрок ребалансятся с каждым патчем. Приятно осознавать, что с этим важным аспектом игры делают хоть что-то полезное.
Но и другие аспекты игры тоже получили изменения. Сразу бросается в глаза новый дизайн персонажей, новая музыка, словом, меняется
Аудиовизуальное восприятие игры
Ну всё-всё, больше не буду прыгать из прошлого абзаца в следующий с заменой шрифта, понимаю, что тяжело читать, но зато это красиво, согласитесь?:з
Графика стала более детализированной, и, я бы сказал, слегка вытянутой. После интересного полуабстрактного стиля LobCorp интересно, хоть и сначала непривычно, видеть старых и новых знакомых, более похожих на реальных людей. Может, авторы хотели вселить в сердца игроков жалость к погибающим Корректировщикам, членам Синдикатов, Культов и т.д.? Возможно. А возможно, появился бюджет, и рука художника разгулялась на всю катушку. А может, ещё что-то повлияло. Тем не менее, рисовка просто-напросто годная.
А вот озвучка... Ещё более годная. Серьёзно, я думал, что не смогу принять голоса персонажей после "немого кино" в Лоботомии, но всё просто идеально. Правда, на момент написания обзора не все главы сюжета озвучены, так что полностью за каждую сцену ручаться не могу, но актёры всего состава Библиотеки подобраны крайне точно. Каждый звучит так, как должен, не больше и не меньше.
Кстати, важно добавить, что визуальное удовольствие можно получить, скачав моды на новые лица и костюмы! Сам я не особо фанат этого дела, но тем не менее превратить персонажа в Кролика из LC или виртуального ютубера - это звучит вполне интересно!
Итоги
Сюжет? Есть. Косяки в геймплее? Есть. Баги? Тоже есть. Контент? Присутствует. На данный момент игра в раннем доступе, поэтому глав в сюжете не так и много, да и самих карт не то чтобы хватает, чтобы создать идеальнейшую колоду для всех ситуаций, но этого в целом достаточно для игры-наследника такой "легенды в узких кругах", как Lobotomy Corpotation. Но можно ли это считать полноценной игрой, достойной 800 рублей? Время покажет.
О покупке я, тем не менее, ни капли не жалею. Я не прошёл LC целиком, только частично, но тем не менее понимаю все тонкости сюжета Library of Ruina. И мне нравится сплетение этого поистине увлекательного киберпанкового мира. Если бы кто-то попросил меня описать LoR вкратце, я бы сделал это так:
Глубокий вкус этого корейского коктейля прочувствует любой, но насладится им только ценитель.
Предисловие
Library of Ruina - вторая игра от корейской студии Project Moon. Свежий релиз с кучей свежих идей. Казалось бы, что тут такого? Свежевыпеченные пирожки всегда вкусны, особенно когда у тебя уже есть опыт в выпечке, но стоят ли они того, чтобы на них тратить ~1000 рублей (а после - возможно и больше)?..
Тезисно: если Вам понравился первый абсолютно пересыщенный, лагающий как тварь в лэйтгейме, и крайне своеобразный пирожок "Lobotomy Corporation" (далее LC или LobCorp), то берите без раздумий. А если нет, но Вы хотите попробовать коктейль из настольной, Slay The Spire-подобной и довольно гриндовой игр - тут уже решить гораздо сложнее. Постараюсь помочь в этом, разложив всё наглядно и по полочкам, пускай сам отношусь к обеим группам сразу!
Тем более, "наглядно и по полочкам" раскладывают как раз книги в библиотеке :з
Сюжет
Начну с лора LoR'а без спойлеров.
После событий
истинной концовки
...не удержался, простите XD LobCorp, мы начинаем игру за НЕОБЕЗЛИЧЕННОГО ГЕРОЯ С СОБСТВЕННЫМИ ЭМОЦИЯМИ, ЖИЗНЕННЫМ ОПЫТОМ, НАСТРОЕМ И МНЕНИЕМ. К чему весь этот пафос? В LC игрок был неким X (с кем себя и ассоциировал), тут же герой - Роланд - живой человек. Событие для этой вселенной из (возможно, пока что) 2 игр. Тем не менее, благодаря этому мы много чего нового узнаём о мире игры, встречаем... Кхм-кхм... Старых знакомых (и я не только про "Библиотекарей"), узнавая их новые стороны, и т.д., и т.п.
Лор интересный, за чувствами героев наблюдать занимательно. Однако со стороны, не зная то, как проходили дела в Корпорации, чёрт ногу сломит разбираться в сюжете Библиотеки! Разработчики попытались что-то объяснить через незнание самого Роланда, но выходит это довольно странно, так как новый игрок, не зная азов, запутается, а знаток - заскучает. Тем не менее, разобравшись во всём, проникнувшись персонажами
(А чего только пьянки Роланда и Нецаха стоят, ммм...)
, а также добравшись до главы 3 "Городская Чума", начинаешь чувствовать, как же мало ты всё-таки понял из сюжета первой игры! Как много было недосказано! И начинаешь играть ради собственно сюжета... ...я вру.
Не только ради сюжета Библиотека играется. Вспомните страну, из которой к нам пришла игра. Начинается разбор самого, на мой взгляд, интересного:
Геймплея
Этот раздел своего обзора я бы поделил на три части:
Техническая составляющая
Принимаешь гостей - убивая их, превращаешь в книги - сжигая книги, получаешь экипировку ("Ключевые страницы") - В "Ключевых страницах" содержатся способности ("Боевые страницы") - из них создаёшь колоду - Принимаешь гостей ...
Простая схема, не правда ли? В целом, подобный круг описывает весь геймплей игры на "фундаментальном уровне".
Сама боёвка построена в стиле настолки с кубиками. Чей кубик выпал больше - тот и выиграл. Но тут уже не всё так просто.
Есть куча условий, которые могут накладывать эффекты на союзников или врагов, влиять на значения кубиков в разных обстоятельствах, наносить урон при одном значении, не наносить при другом - короче, как и в LobCorp, много механик, которые желательно зазубрить, чтобы эффективно сражаться и побеждать.
К несчастью (а для кого-то к счастью), одна из самых бесящих составляющих LC пришла и сюда, а именно
Корейский гринд
Это явление, прямо как Танос из вселенной Марвел, - "сама неотвратимость".
Лучшие ключевые страницы выпадают с крайне маленьким шансом. Не 0.01%, конечно, но всё же периодически врагов нужно будет убивать снова и снова по нескольку раз, иногда - десятков раз ради самой лучшей "золотой" страницы. Это я ещё не говорил про систему даров из LobCorp, которые, как и там, дают небольшой прирост к статам персонажа, а также (при желании) слегка меняют его облик. В Library of Ruina дары (а точнее, "боевые символы") выдаются уже с шансом 100%, в отличие от LC, но для их получения, опять же, в отличие от LC, необходимо выполнить определённые условия, которые заранее, естественно, неизвестны. В поисках Вам поможет сообщество!
Некоторые условия работают в любых боях (оглуши Х врагов персонажем, выиграй бой, потеряв Х здоровья и т.п.). Другие же срабатывают при применении определённых карт или против определённых врагов.
Враги, кстати, реализованы странно, и это очень мягко сказано. Настало время поговорить (поговорить образно, выразить мысли в форме монолога ведь считается общением?) о краеугольном камне любых настольных игр и любой ролевой игры. Это то, что нужно выстраивать крайне кропотливо. То, что легко уничтожить одной неправильной цифрой в коде. И имя этому -
Баланс
Оговорюсь, не сказать, что его нет вообще. Он есть... В середине игры.
В начале, по канонам жанров, игрок разносит всех и вся, не применяя особого мастерства декбилдинга или расчётов.
Далее постепенно появляются возможности в виде выбора между картами.
А потом (в частности, в третьей главе)... начинается насилие. Сразу по фронтам баланса настолок и РПГ.
Враги наносят крайне много урона, здоровья у них хоть отбавляй, а кубики на их картах чаще всего превзойдут значения Ваших. И с этим трудно что-то сделать, ведь просто поменять значения нельзя - Вам потом тоже эти же карты использовать против других врагов!
Тем не менее, периодически в патчах карты и врагов всё же меняют. И не сказать что неправильно. Враги , а в нынешних реалиях, и сам игрок ребалансятся с каждым патчем. Приятно осознавать, что с этим важным аспектом игры делают хоть что-то полезное.
Но и другие аспекты игры тоже получили изменения. Сразу бросается в глаза новый дизайн персонажей, новая музыка, словом, меняется
Аудиовизуальное восприятие игры
Ну всё-всё, больше не буду прыгать из прошлого абзаца в следующий с заменой шрифта, понимаю, что тяжело читать, но зато это красиво, согласитесь?:з
Графика стала более детализированной, и, я бы сказал, слегка вытянутой. После интересного полуабстрактного стиля LobCorp интересно, хоть и сначала непривычно, видеть старых и новых знакомых, более похожих на реальных людей. Может, авторы хотели вселить в сердца игроков жалость к погибающим Корректировщикам, членам Синдикатов, Культов и т.д.? Возможно. А возможно, появился бюджет, и рука художника разгулялась на всю катушку. А может, ещё что-то повлияло. Тем не менее, рисовка просто-напросто годная.
А вот озвучка... Ещё более годная. Серьёзно, я думал, что не смогу принять голоса персонажей после "немого кино" в Лоботомии, но всё просто идеально. Правда, на момент написания обзора не все главы сюжета озвучены, так что полностью за каждую сцену ручаться не могу, но актёры всего состава Библиотеки подобраны крайне точно. Каждый звучит так, как должен, не больше и не меньше.
Кстати, важно добавить, что визуальное удовольствие можно получить, скачав моды на новые лица и костюмы! Сам я не особо фанат этого дела, но тем не менее превратить персонажа в Кролика из LC или виртуального ютубера - это звучит вполне интересно!
Итоги
Сюжет? Есть. Косяки в геймплее? Есть. Баги? Тоже есть. Контент? Присутствует. На данный момент игра в раннем доступе, поэтому глав в сюжете не так и много, да и самих карт не то чтобы хватает, чтобы создать идеальнейшую колоду для всех ситуаций, но этого в целом достаточно для игры-наследника такой "легенды в узких кругах", как Lobotomy Corpotation. Но можно ли это считать полноценной игрой, достойной 800 рублей? Время покажет.
О покупке я, тем не менее, ни капли не жалею. Я не прошёл LC целиком, только частично, но тем не менее понимаю все тонкости сюжета Library of Ruina. И мне нравится сплетение этого поистине увлекательного киберпанкового мира. Если бы кто-то попросил меня описать LoR вкратце, я бы сделал это так:
Глубокий вкус этого корейского коктейля прочувствует любой, но насладится им только ценитель.
09 Jun 2020
@Magicalhuman
Рекомендует
24 Nov 2021
Морально анальное изнасилование
24 Nov 2021
Показать ещё