Я бы хотел рекомендовать эту игру, но не могу. Это было бы нечестно по отношению к другим. Это было бы обманом. Тем паче со стороны любителя пост-апокалиптических историй и «Водного Мира». Теперь, после такого недружелюбного вступления мне придется дать веские объяснения, по какой причине этот водный мир показался мне плохим.
Начнём с завязки этой истории. Брат и сестра прибывают на лодке, к одному из множества домов, торчащих из воды в местечке, которое мы назовем… Нью-Йорк. Мальчик ранен, а потому сестричка кладет его на «удобную» каменную скамейку и отправляется за медикаментами, которые по воле случая оказались совершенно рядом. Буквально в соседнем доме. В поисках вам помогут компас и подзорная труба, что засекает интересные места, мерцающие блики, чтобы вы эти места не пропустили. Мы не будем задаваться вопросами почему на солнце здесь бликует абсолютно всё, что важно… в том числе и книжки.
Книжки… ох уж эти книжки. Каждая книга открывает в вашем дневнике крок-изображение какой-то истории. Это могут быть заметки о исчезнувшем мире, о чём-либо из прошлого. В виде квадратика с рисунком. Это просто. Не нуждается в локализации. Могло бы быть стильно, если бы кто-то не поленился. И вроде как должно было бы быть так, чтобы было интересно их искать. Но искать их… не интересно. Потому, что мир картонка. Он не очень старается притворяться живым. Не спасает даже гигантский кит, что ворочаясь в воде, неторопливо движется между небоскребами. Не спасают даже дельфины.
Дельфины… ох уж эти дельфины. Не знаю кому пришла в голову мысль озвучить их звуком похожим на лягушек, с самым противным сэмплом, который только мог найти в бесплатных банках звуков студент-звукорежиссер-самоучка. Дельфины. Символ надежды. Надежда спасения. Спасение моряков. Здесь завидев их, начинаешь судорожно жать на кнопку ускорения, чтобы оторваться от назойливых жаб. Но оторваться некуда, они всюду с тобой, за исключением разве что домов.
Дома… ох уж эти дома. Их делал ещё один самоучка. И ещё один бездарь. Настолько примитивный и коробочный дизайн был характерен для трехмерных игр годков этак двухтысячных. Но помилуй боже, на дворе 2016-ый год. Прошло 16 лет. Дома нынче делают полые, а не в виде коробки. И не в виде одной комнаты, в которую можно зайти и в которой нечего искать, и нечего делать. Текстуры обычно подгоняют друг к другу, чтобы они не были аляповатыми. Шейдера обычно настраивают, чтобы они не блестели как политый маслом кусок пластика. Картинку в целом обычно балансируют, чтобы в сумме она выглядела цельной и самодостаточной. Но… я, вероятно, прошу слишком многого. Вероятно, спасением этой игры должна была стать акробатика.
Акробатика… ох уж эти акробатки. Вы карабкаетесь наверх каждого пятого дома, ибо там лежит сундук. Что в сундуке одному киту известно. Это может быть костер. Может быть ещё что-то, что будет принесено стонущему мальчику. Мальчик, к слову, будет продолжать стонать хоть десять часов кряду. Рана в животе это не то, что должно было бы заставить сестричку двигаться. В игре отсутствует внятная мотивация движения вперед. Двигаться – не хочется. Зачем? Найти ещё один апгрейд для лодки, подняв который вы прочтете, что лодка теперь будет дольше плыть, и будет крепче? И так десять раз подряд?
Что остается? Найти что-то для братца? Залезть на каждый дом? Зачем? Чтобы найти ещё одну книжку? Или… найти что-то для братца? Погодите… ведь это уже было. Неужели список интересных занятий состоит из двух пунктов?
Это не пост-апокалиптика. Это очерк, сочинение на тему, созданное группой студентов. Только это может оправдать пресность истории и пустоту мира. Не хочу даже заикаться «о врагах». О том что акробатика устроена так, что на одну и ту же стену можно вскарабкаться с одной стороны, а с другой нет, при идентичном виде и высоте. О том, что у игры отвратительный интерфейс. Его, скорее всего, делала дочка или сынок одного из студента. Я не против детей. Но словами Джорджа Карлина – «держите своих детей подальше». По крайней мере, подальше от разработки игр. И уж тем более вдали от пост-апокалиптики, да упадет на вашу голову ещё один Джордж, но уже Миллер.
Я не нашел ничего о чём бы я мог сказать – это сделано хорошо, или здорово. Нет ничего, что толкало бы вперед. Милый сюжет... всего лишь спекуляция прикрывающая кости уже давно сгнившего кита, которого похоже и не было. Это миф. Ох уж эти... мифы.
Запись стрима: https://www.twitch.tv/weilard/v/74269899