Submerged
В основном положительные (74.2%)
|
348 121 Metacritic:
03 авг. 2015 г.
Uppercut Games Pty Ltd
Есть
Submerged
Выберите регион вашего Steam аккаунта 899₽
регионы
Купить Submerged, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Submerged из Steam
469
Всего
348
74.2%
Рекомендуют
121
25.8%
Не рекомендуют
@lEdwardElric
Не рекомендует
21 Oct 2017
Submerged - приключенческая инди-игра от третьего лица, посвящённая исследованию и собирательству в постапокалиптическом городе, затопленном водой.
В затопленный город приплывает молодая девушка Мику с раненым братом на рыбацкой лодке. Брату нужен покой и лечение, поэтому протагонистка отправляется исследовать область. Однако, чем больше она посещает мест, тем больше привлекает к себе внимание.
Сюжет банален. История сестры и брата подаётся картинками в стиле минимализма между сборами припасов. История города также подайтся картинками, но при сборе разбросанных повсюду книг. Минимализм не способствует полному пониманию произошедшего даже при полном сборе всех частей.
Большую часть времени в этой приключенческой игре мы будем исследовать город на лодке, помечать интересное подзорной трубой, карабкаться по карнизам на небоскрёбы и искать там припасы. Исследование и собирательство. Неплохо, вот только мир пустой и мёртвый, а игра медлительна, монотонна и скучна. Героиня не умеет бегать, у неё спортивный шаг, анимация которого не совпадает с перемещением. После подъёма и подбора припасов, Мику автоматически перемещается на базу к брату. Если вы не собрали по пути наверх все секреты, придётся подниматься снова. Это не так страшно как то, что спускаться придётся уже самостоятельно и по тому же пути. Нет прыжков в воду, нет ускоренного падения с карнизов, акробатика полностью безопасна, умереть в игре невозможно. Был единичный случай, когда после выхода, игра не выгрузилась из памяти.
Затопленный город красив, тут ничего не скажешь. Многоэтажки покрылись мхом, пальмами и цветущими лианами, которые также плавают в воде вместе с мусором умершей цивилизации. Есть фоторежим, когда можно поставить игру на паузу, выбрать ракурс и приближение, убрать интерфейс. Геймдизайнеры не повторялись с маршрутами и зданиями, пометили промежуточные точки движения красными цветками с опадающими лепестками. Пальмы шевелятся на ветру, морские обитатели выпрыгивают из воды и резвятся. Вот только их мало. Мир пуст и мёртв, его не хочется исследовать. Есть смена времени суток и погоды, вот только ночью плохо виден маршрут, плавно движущаяся луна на небе светит не динамическим освещением, а рывками, а во время грозы нет анимации дождя.
К саундтреку претензий нет. Особенно понравилась одна из мелодий.
Графика и музыка держат на плаву тонущую рыбацкую лодку этой игры, но монотонность, банальность, пустота и почти полная безжизненность мира тянут её на дно.
Submerged, не рекомендую.
В затопленный город приплывает молодая девушка Мику с раненым братом на рыбацкой лодке. Брату нужен покой и лечение, поэтому протагонистка отправляется исследовать область. Однако, чем больше она посещает мест, тем больше привлекает к себе внимание.
Сюжет банален. История сестры и брата подаётся картинками в стиле минимализма между сборами припасов. История города также подайтся картинками, но при сборе разбросанных повсюду книг. Минимализм не способствует полному пониманию произошедшего даже при полном сборе всех частей.
Большую часть времени в этой приключенческой игре мы будем исследовать город на лодке, помечать интересное подзорной трубой, карабкаться по карнизам на небоскрёбы и искать там припасы. Исследование и собирательство. Неплохо, вот только мир пустой и мёртвый, а игра медлительна, монотонна и скучна. Героиня не умеет бегать, у неё спортивный шаг, анимация которого не совпадает с перемещением. После подъёма и подбора припасов, Мику автоматически перемещается на базу к брату. Если вы не собрали по пути наверх все секреты, придётся подниматься снова. Это не так страшно как то, что спускаться придётся уже самостоятельно и по тому же пути. Нет прыжков в воду, нет ускоренного падения с карнизов, акробатика полностью безопасна, умереть в игре невозможно. Был единичный случай, когда после выхода, игра не выгрузилась из памяти.
Затопленный город красив, тут ничего не скажешь. Многоэтажки покрылись мхом, пальмами и цветущими лианами, которые также плавают в воде вместе с мусором умершей цивилизации. Есть фоторежим, когда можно поставить игру на паузу, выбрать ракурс и приближение, убрать интерфейс. Геймдизайнеры не повторялись с маршрутами и зданиями, пометили промежуточные точки движения красными цветками с опадающими лепестками. Пальмы шевелятся на ветру, морские обитатели выпрыгивают из воды и резвятся. Вот только их мало. Мир пуст и мёртв, его не хочется исследовать. Есть смена времени суток и погоды, вот только ночью плохо виден маршрут, плавно движущаяся луна на небе светит не динамическим освещением, а рывками, а во время грозы нет анимации дождя.
К саундтреку претензий нет. Особенно понравилась одна из мелодий.
Графика и музыка держат на плаву тонущую рыбацкую лодку этой игры, но монотонность, банальность, пустота и почти полная безжизненность мира тянут её на дно.
Submerged, не рекомендую.
21 Oct 2017
@Weilard
Не рекомендует
24 Jun 2016
Я бы хотел рекомендовать эту игру, но не могу. Это было бы нечестно по отношению к другим. Это было бы обманом. Тем паче со стороны любителя пост-апокалиптических историй и «Водного Мира». Теперь, после такого недружелюбного вступления мне придется дать веские объяснения, по какой причине этот водный мир показался мне плохим.
Начнём с завязки этой истории. Брат и сестра прибывают на лодке, к одному из множества домов, торчащих из воды в местечке, которое мы назовем… Нью-Йорк. Мальчик ранен, а потому сестричка кладет его на «удобную» каменную скамейку и отправляется за медикаментами, которые по воле случая оказались совершенно рядом. Буквально в соседнем доме. В поисках вам помогут компас и подзорная труба, что засекает интересные места, мерцающие блики, чтобы вы эти места не пропустили. Мы не будем задаваться вопросами почему на солнце здесь бликует абсолютно всё, что важно… в том числе и книжки.
Книжки… ох уж эти книжки. Каждая книга открывает в вашем дневнике крок-изображение какой-то истории. Это могут быть заметки о исчезнувшем мире, о чём-либо из прошлого. В виде квадратика с рисунком. Это просто. Не нуждается в локализации. Могло бы быть стильно, если бы кто-то не поленился. И вроде как должно было бы быть так, чтобы было интересно их искать. Но искать их… не интересно. Потому, что мир картонка. Он не очень старается притворяться живым. Не спасает даже гигантский кит, что ворочаясь в воде, неторопливо движется между небоскребами. Не спасают даже дельфины.
Дельфины… ох уж эти дельфины. Не знаю кому пришла в голову мысль озвучить их звуком похожим на лягушек, с самым противным сэмплом, который только мог найти в бесплатных банках звуков студент-звукорежиссер-самоучка. Дельфины. Символ надежды. Надежда спасения. Спасение моряков. Здесь завидев их, начинаешь судорожно жать на кнопку ускорения, чтобы оторваться от назойливых жаб. Но оторваться некуда, они всюду с тобой, за исключением разве что домов.
Дома… ох уж эти дома. Их делал ещё один самоучка. И ещё один бездарь. Настолько примитивный и коробочный дизайн был характерен для трехмерных игр годков этак двухтысячных. Но помилуй боже, на дворе 2016-ый год. Прошло 16 лет. Дома нынче делают полые, а не в виде коробки. И не в виде одной комнаты, в которую можно зайти и в которой нечего искать, и нечего делать. Текстуры обычно подгоняют друг к другу, чтобы они не были аляповатыми. Шейдера обычно настраивают, чтобы они не блестели как политый маслом кусок пластика. Картинку в целом обычно балансируют, чтобы в сумме она выглядела цельной и самодостаточной. Но… я, вероятно, прошу слишком многого. Вероятно, спасением этой игры должна была стать акробатика.
Акробатика… ох уж эти акробатки. Вы карабкаетесь наверх каждого пятого дома, ибо там лежит сундук. Что в сундуке одному киту известно. Это может быть костер. Может быть ещё что-то, что будет принесено стонущему мальчику. Мальчик, к слову, будет продолжать стонать хоть десять часов кряду. Рана в животе это не то, что должно было бы заставить сестричку двигаться. В игре отсутствует внятная мотивация движения вперед. Двигаться – не хочется. Зачем? Найти ещё один апгрейд для лодки, подняв который вы прочтете, что лодка теперь будет дольше плыть, и будет крепче? И так десять раз подряд?
Что остается? Найти что-то для братца? Залезть на каждый дом? Зачем? Чтобы найти ещё одну книжку? Или… найти что-то для братца? Погодите… ведь это уже было. Неужели список интересных занятий состоит из двух пунктов?
Это не пост-апокалиптика. Это очерк, сочинение на тему, созданное группой студентов. Только это может оправдать пресность истории и пустоту мира. Не хочу даже заикаться «о врагах». О том что акробатика устроена так, что на одну и ту же стену можно вскарабкаться с одной стороны, а с другой нет, при идентичном виде и высоте. О том, что у игры отвратительный интерфейс. Его, скорее всего, делала дочка или сынок одного из студента. Я не против детей. Но словами Джорджа Карлина – «держите своих детей подальше». По крайней мере, подальше от разработки игр. И уж тем более вдали от пост-апокалиптики, да упадет на вашу голову ещё один Джордж, но уже Миллер.
Я не нашел ничего о чём бы я мог сказать – это сделано хорошо, или здорово. Нет ничего, что толкало бы вперед. Милый сюжет... всего лишь спекуляция прикрывающая кости уже давно сгнившего кита, которого похоже и не было. Это миф. Ох уж эти... мифы.
Запись стрима: https://www.twitch.tv/weilard/v/74269899
Начнём с завязки этой истории. Брат и сестра прибывают на лодке, к одному из множества домов, торчащих из воды в местечке, которое мы назовем… Нью-Йорк. Мальчик ранен, а потому сестричка кладет его на «удобную» каменную скамейку и отправляется за медикаментами, которые по воле случая оказались совершенно рядом. Буквально в соседнем доме. В поисках вам помогут компас и подзорная труба, что засекает интересные места, мерцающие блики, чтобы вы эти места не пропустили. Мы не будем задаваться вопросами почему на солнце здесь бликует абсолютно всё, что важно… в том числе и книжки.
Книжки… ох уж эти книжки. Каждая книга открывает в вашем дневнике крок-изображение какой-то истории. Это могут быть заметки о исчезнувшем мире, о чём-либо из прошлого. В виде квадратика с рисунком. Это просто. Не нуждается в локализации. Могло бы быть стильно, если бы кто-то не поленился. И вроде как должно было бы быть так, чтобы было интересно их искать. Но искать их… не интересно. Потому, что мир картонка. Он не очень старается притворяться живым. Не спасает даже гигантский кит, что ворочаясь в воде, неторопливо движется между небоскребами. Не спасают даже дельфины.
Дельфины… ох уж эти дельфины. Не знаю кому пришла в голову мысль озвучить их звуком похожим на лягушек, с самым противным сэмплом, который только мог найти в бесплатных банках звуков студент-звукорежиссер-самоучка. Дельфины. Символ надежды. Надежда спасения. Спасение моряков. Здесь завидев их, начинаешь судорожно жать на кнопку ускорения, чтобы оторваться от назойливых жаб. Но оторваться некуда, они всюду с тобой, за исключением разве что домов.
Дома… ох уж эти дома. Их делал ещё один самоучка. И ещё один бездарь. Настолько примитивный и коробочный дизайн был характерен для трехмерных игр годков этак двухтысячных. Но помилуй боже, на дворе 2016-ый год. Прошло 16 лет. Дома нынче делают полые, а не в виде коробки. И не в виде одной комнаты, в которую можно зайти и в которой нечего искать, и нечего делать. Текстуры обычно подгоняют друг к другу, чтобы они не были аляповатыми. Шейдера обычно настраивают, чтобы они не блестели как политый маслом кусок пластика. Картинку в целом обычно балансируют, чтобы в сумме она выглядела цельной и самодостаточной. Но… я, вероятно, прошу слишком многого. Вероятно, спасением этой игры должна была стать акробатика.
Акробатика… ох уж эти акробатки. Вы карабкаетесь наверх каждого пятого дома, ибо там лежит сундук. Что в сундуке одному киту известно. Это может быть костер. Может быть ещё что-то, что будет принесено стонущему мальчику. Мальчик, к слову, будет продолжать стонать хоть десять часов кряду. Рана в животе это не то, что должно было бы заставить сестричку двигаться. В игре отсутствует внятная мотивация движения вперед. Двигаться – не хочется. Зачем? Найти ещё один апгрейд для лодки, подняв который вы прочтете, что лодка теперь будет дольше плыть, и будет крепче? И так десять раз подряд?
Что остается? Найти что-то для братца? Залезть на каждый дом? Зачем? Чтобы найти ещё одну книжку? Или… найти что-то для братца? Погодите… ведь это уже было. Неужели список интересных занятий состоит из двух пунктов?
Это не пост-апокалиптика. Это очерк, сочинение на тему, созданное группой студентов. Только это может оправдать пресность истории и пустоту мира. Не хочу даже заикаться «о врагах». О том что акробатика устроена так, что на одну и ту же стену можно вскарабкаться с одной стороны, а с другой нет, при идентичном виде и высоте. О том, что у игры отвратительный интерфейс. Его, скорее всего, делала дочка или сынок одного из студента. Я не против детей. Но словами Джорджа Карлина – «держите своих детей подальше». По крайней мере, подальше от разработки игр. И уж тем более вдали от пост-апокалиптики, да упадет на вашу голову ещё один Джордж, но уже Миллер.
Я не нашел ничего о чём бы я мог сказать – это сделано хорошо, или здорово. Нет ничего, что толкало бы вперед. Милый сюжет... всего лишь спекуляция прикрывающая кости уже давно сгнившего кита, которого похоже и не было. Это миф. Ох уж эти... мифы.
Запись стрима: https://www.twitch.tv/weilard/v/74269899
24 Jun 2016
@ChebureckOS
Не рекомендует
26 Nov 2017
Найди нужное здание в подзорную трубу, заберись на него, возьми ящик. Повтори 10 раз. Игра закончилась.
26 Nov 2017
@juvnsky
Рекомендует
24 Feb 2018
Найди, залезь, забери, и так 9 раз.
В игре присутствует приятное музыкальное сопровождение. Довольно приятная графика.
Интересный сюжет, казалось, что будет печальная концовка, но все обернулось не так.
Единственный минус, игра короткая. За вечер можно пройти.
Покупать лучше по скидке за 40р. 10/10
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1311917888
В игре присутствует приятное музыкальное сопровождение. Довольно приятная графика.
Интересный сюжет, казалось, что будет печальная концовка, но все обернулось не так.
Единственный минус, игра короткая. За вечер можно пройти.
Покупать лучше по скидке за 40р. 10/10
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1311917888
24 Feb 2018
@Stellar Lunaris
Не рекомендует
10 Oct 2017
- Я просто пытаюсь понять, почему твой народ решил послать... как бы это сказать... тебя.
- Мой народ не посылал меня. Так решил океан.
- Океан? А что, тебе лет семь, мореплаватель никакой... Разумный выбор!
- Он выбрал меня не просто так.
- Если океан такой умный, почему он сам не вернёт сердце Те Фити? Или не отдаст мне крюк? Океан самый чумовой шутник!
(С) Моана
Ближайшее будущее. Пучины вод морских поглотили материки и человечество вынуждено доживать свой век в импровизированных плавучих городах. Но история наша повествует никак не о крупной общине, под руководством очередного Рика Граймса (The Walking Dead), а следовательно - обреченной в зародыше. О нет, история будет рассказа о двух детях, брате и сестре, что плывут по бескрайнему океану на моторной лодке, у которой, судя по всему, бесконечный запас бензина. Что к лучшему, ведь у мальчика на животе колотые раны и детям во что бы то ни стало нужно найти тихую гавань, которая по мановению волшебной палочки находиться и ей оказывается затопленный город, предположительно - Париж. Вот только все тут поросло зеленым мхом, даже подводные обитатели, будь то киты или дельфины, покрылись плесенью и волдырями, но выбирать не приходиться, ведь если не найти лекарства и еду, то мальчик погибнет. А коли так, безымянная девочка вспоминает уроки, что ей преподал Эцио Аудиторе (Assassins Creed 2), начинает обшаривать руины и надеяться, что ей не придется стать очередной Элли Уильямс (Last of Us) или Элой (Horizon: Zero Dawn) и разбираться с полуразложившимися людьми...
И сразу скажу - не придется. Ведь перед нами симулятор ходьбы, который отчаянно пытается выдать себя за приключенческую игру в открытом мире. Правда это ему удается из рук вон плохо, ведь залезть на здание так, как хочется нам не получится и придется лезть по маршруту, который придумали разработчики. Все бы ничего ведь в том же «Prince of Persia» любой неосторожный шаг карался падением на шипы, да только упасть вы не можете, в результате чего все эти прыжки меж платформами, да прогулки по тонким перекладинам вскоре начинают вызывать зевоту... никогда не думал, что скажу подобное в отношении компьютерной игры.
Быть может, сюжет сможет спасти положение и благодаря нему мы будем вспоминать об этой игре спустя многие годы? Да нет, вряд ли. История полниться многочисленными штампами и клише, а главная героиня воспринимается не как живой человек, за которую стоило бы сопереживать, а как инструмент, используя которой мы сможем добраться до концовки. Концовки, что оказывается настолько «беззубой», насколько это вообще возможно.
Итог? Очень красивая, но при этом пустая игра, прохождение которой едва ли отнимет четыре часа вашей жизни, и это учитывая долгое любование видами затопленного города и нахождения всех спрятанных предметов. Стоит ли оно того? Вряд ли. Для медитативной игры «Submerged» требует от игрока слишком много бессмысленных действий, а для приключенческой тут нет тех самых приключений. Ну разве что музыка ласкает уши, но ее можно послушать и без покупки данного продукта.
4 из 10 детских рисунков
- Мой народ не посылал меня. Так решил океан.
- Океан? А что, тебе лет семь, мореплаватель никакой... Разумный выбор!
- Он выбрал меня не просто так.
- Если океан такой умный, почему он сам не вернёт сердце Те Фити? Или не отдаст мне крюк? Океан самый чумовой шутник!
(С) Моана
Ближайшее будущее. Пучины вод морских поглотили материки и человечество вынуждено доживать свой век в импровизированных плавучих городах. Но история наша повествует никак не о крупной общине, под руководством очередного Рика Граймса (The Walking Dead), а следовательно - обреченной в зародыше. О нет, история будет рассказа о двух детях, брате и сестре, что плывут по бескрайнему океану на моторной лодке, у которой, судя по всему, бесконечный запас бензина. Что к лучшему, ведь у мальчика на животе колотые раны и детям во что бы то ни стало нужно найти тихую гавань, которая по мановению волшебной палочки находиться и ей оказывается затопленный город, предположительно - Париж. Вот только все тут поросло зеленым мхом, даже подводные обитатели, будь то киты или дельфины, покрылись плесенью и волдырями, но выбирать не приходиться, ведь если не найти лекарства и еду, то мальчик погибнет. А коли так, безымянная девочка вспоминает уроки, что ей преподал Эцио Аудиторе (Assassins Creed 2), начинает обшаривать руины и надеяться, что ей не придется стать очередной Элли Уильямс (Last of Us) или Элой (Horizon: Zero Dawn) и разбираться с полуразложившимися людьми...
И сразу скажу - не придется. Ведь перед нами симулятор ходьбы, который отчаянно пытается выдать себя за приключенческую игру в открытом мире. Правда это ему удается из рук вон плохо, ведь залезть на здание так, как хочется нам не получится и придется лезть по маршруту, который придумали разработчики. Все бы ничего ведь в том же «Prince of Persia» любой неосторожный шаг карался падением на шипы, да только упасть вы не можете, в результате чего все эти прыжки меж платформами, да прогулки по тонким перекладинам вскоре начинают вызывать зевоту... никогда не думал, что скажу подобное в отношении компьютерной игры.
Быть может, сюжет сможет спасти положение и благодаря нему мы будем вспоминать об этой игре спустя многие годы? Да нет, вряд ли. История полниться многочисленными штампами и клише, а главная героиня воспринимается не как живой человек, за которую стоило бы сопереживать, а как инструмент, используя которой мы сможем добраться до концовки. Концовки, что оказывается настолько «беззубой», насколько это вообще возможно.
Итог? Очень красивая, но при этом пустая игра, прохождение которой едва ли отнимет четыре часа вашей жизни, и это учитывая долгое любование видами затопленного города и нахождения всех спрятанных предметов. Стоит ли оно того? Вряд ли. Для медитативной игры «Submerged» требует от игрока слишком много бессмысленных действий, а для приключенческой тут нет тех самых приключений. Ну разве что музыка ласкает уши, но ее можно послушать и без покупки данного продукта.
4 из 10 детских рисунков
10 Oct 2017
Показать ещё