
This War of Mine

Выберите регион вашего Steam аккаунта 920₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 920₽
регионы

Купить This War of Mine, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8/10
- Процессор: 2.4 GHz Dual Core
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
- Звуковая карта: DirectX compatible
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8/10
- Процессор: 2.5+ GHz Quad Core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 660 or better, Radeon HD 7950 or better, Shader Model 3.0
- DirectX: версии 9.0c
- Звуковая карта: DirectX compatible
Описание
This War of Mine: Final Cut содержит все обновления и бесплатные расширения, выпущенные на данный момент, добавляет один новый сценарий, а также дополняет все сценарии локациями из эпизодов DLC Stories, даже если вы их не приобрели. Если коротко, у вас появится множество новых вариантов прохождения игры и сложных испытаний.
Главные изменения и новый контент:
Обновленные версии всех классических локаций
Один новый классический сценарий и новый персонаж
Новые задания и локации добавлены в оригинальную игру
Оригинальная версия игры (Vanilla)

О THIS WAR OF MINE:
В This War of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу гражданских, которые пытаются выжить в осажденном городе и страдают от нехватки воды, лекарств и постоянной угрозы снайперов и мародеров. Игра позволяет посмотреть на войну под совершенно непривычным углом.
Темп игры задает смена дня и ночи. Днем снайперы на улицах не позволяют вам покидать укрытие, поэтому вам остается поддерживать жизнь в убежище: мастерить, торговать и заботиться о выживших. Зато ночью вы с одним из горожан отправляетесь по уникальным локациям в поисках полезных предметов.
Слушайте свою совесть и принимайте решения, от которых зависят жизни людей. Постарайтесь защитить всех в своем укрытии, либо приносите жертвы ради долгосрочного выживания. На войне нет хороших и плохих решений, есть только выживание. Чем раньше вы это усвоите, тем лучше для вас.

Особенности This War of Mine:
На основе реальных событий
Заботьтесь о выживших и управляйте убежищем
Мастерите оружие, кровати, печи, делайте алкоголь – все, что поможет вам выжить
Принимайте решения, часто тяжелые и необратимые
Случайное окружение и персонажи в начале каждой новой игры
Эстетика угольной графики подчеркивает тему игры

Вселенная This War of Mine была расширена следующими DLC:
The Little Ones – трудности выживания в военное время глазами ребенка.
This War of Mine: Stories DLCs:
Эпизод 1: The Father's Promise – трагический рассказ об утрате и надежде в охваченном войной городе.
Эпизод 2: The Last Broadcast – в роли радиоведущего вам предстоит решать моральные дилеммы и узнать, какова цена правды.
Эпизод 3: Fading Embers история Ани, которая, живя в зоне военных действий, должна выбирать, что ценнее: культурное наследие или человеческая жизнь.
Отзывы на This War of Mine из Steam


За погружение:
11/10

Когда ты начинаешь проходить This War of Mine эффективно и бесчеловечно, механика игры неожиданно становится легкой. Все предельно просто: воруй, грабь, убивай. Консервы забрал, сигареты на еду обменял — жизнь удалась! Правда, все это время тебя не покидает ощущение, что ты стал чудовищем. С каждой новой конфронтацией This War of Mine аккуратно, шаг за шагом тебя ломает. Играть в такое попросту тяжело.

Чем больше я играл, тем больше становился мой опыт в этой игре. Тем больше начинал понимать, так сказать, ее правила. И разобравшись в ней, я в ней разочаровался. К сожалению. Главное разочарование – разработчики упорно гнут свою линию. Есть только правильное, с их точки зрения, прохождение. Правильное – это когда несколько слюнтяев держатся кучкой, вытирая друг другу сопли. Отыграть свою игру так, как вам хочется у вас не выйдет. Взять хотя бы создание собственного персонажа. Какую бы биографию вы ему не выбирали, у вас получится такой же конченый нытик, как и все остальные. Да-да, они там все нытики и паникеры! У каждого персонажа есть особые уникальные навыки или способности. Такие, как большая физическая сила, или умение хорошо готовить из минимума продуктов, навыки обращения с инструментами или оружием. У каждого есть зависимости или пристрастия. Кому-то нужно курево, или кофе. Кто-то не может без книг. Но психологическая устойчивость у всех них одинаковая - никакая. Они постоянно впадают в депрессию. Несмотря ни на что. Убежище укрепляется, отапливается. Вылазки дают нужные материалы. Никто особо не голодает. Но у них все равно портится настроение. Один выживальщик получил серьезное ранение. Второй депрессивный балбес вместо того, чтобы в следующую вылазку принести раненому бинты и лекарства, впал в ступор под названием «раздавлен горем». Сел на ящики и не двигается с места. На вылазку он тоже не идет. Он же раздавлен, мать его … В результате на следующий день раненый благополучно скончался. А еще на следующий день депрессивно раздавленный нытик повесился. Это вообще как? Нормально?
Я пытался создавать своего персонажа. Я думал, что будет можно задать хотя бы некий параметры характера. Интроверт или экстраверт, альтруист или эгоист. Но такого там нет. Ну ладно. Я решил стилем игры отыграть интроверта эгоиста. План был простой - выживать в одиночку, никого в свое убежище не пуская и особо не заморачиваясь его охраной. Создать себе берлогу, где можно поесть, отоспаться и приготовить нужные инструменты. А на ночь уходить, чтобы избежать нападений, ограблений и ранений. Сказано – сделано! Я каждую ночь уходил на вылазки, забирая с собой все ценное. Да что там ценное! Я не оставлял в убежище вообще ничего! И в мою берлогу воры поначалу не совались. Персонаж был сыт, здоров и отдыхал, как следует. Воды и еды на одного тратится меньше. А когда избегаешь стычек, то и бинты и лекарства особо не нужны. Казалось бы, все было в шоколаде! В таком режиме протянуть можно было очень долго. Но вот тут наступило событие, которое называется «всплеск насилия». И тут то и вылез тот самый огромный Epic Fail геймдизайна этой игры. БАНДИТЫ ГРАБИЛИ ПУСТОЕ ПОМЕЩЕНИЕ!!! Они ничего не могли украсть, потому что там ничего не было. Они никого не могли ранить или убить, потому что никого в помещении не было. Но моему персонажу становилось на душе все хуже и хуже. Он опечалился, впал в депрессию, раздавился горем и на следующий день повесился.
Короче, авторам зачет за идею игры. И жирная двойка за недоделки в геймдизайне, которые портят все впечатление от игры.
