Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Добавить в избранное
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager
Положительные (81.23%)
|
212 49
Metacritic: 76%
29 апр. 2021 г.
Goblinz Studio
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Ролевые игры
Стратегии

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 602₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Legend of Keepers - Supporter Pack
Смешанные (67%)
2 1

Дата выхода: 2020-03-19

347 ₽ 347
Купить
header
Похожее
Legend of Keepers: Return of the Goddess
Положительные (80%)
4 1

Дата выхода: 13 сен. 2021 г.

207 ₽ 207
Купить
header
Похожее
Legend of Keepers: Feed the Troll
Положительные (100%)
2 0

Дата выхода: 2022-01-26

207 ₽ 207
Купить
Похожее

Iratus: Lord of the Dead

Очень положительные (88%)
1 222
1 247 ₽
Похожее

Darkest Dungeon®

Очень положительные (93%)
1 777
1 813 ₽
Похожее

Hieroglyphika

В основном негативные (37%)
519
530 ₽
Похожее

Netherguild

Положительные (100%)
340
347 ₽

Отзывы на Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager из Steam

261
Всего
212
81.23%
Рекомендуют
49
18.77%
Не рекомендуют
like
@Korvin
Рекомендует
20 Mar 2020
Не дай деревенщене стащить своё, трудом наворованное, сокровище!
Защити подземелье от тупоголовых, но сильных, искателей приключений.
Прокачивай ловушки, подбирай дримтим из монстров и отвешивай кровавых лещей наивным бедолагам.
Вы - заслуженный монстр. Потом и кровью вы дослужились до статуса главного хранителя подземелья. Набираем себе в команду усатых, полосатых, колючих и зловонных монстров, подбираем ловушки, артефакты и прочие гадости себе в арсенал.
По сравнению с прологом - больше, аккуратнее, интереснее.

Со старта, как и раньше, доступен только Погонщик. Чтобы открыть Дриаду нужно прокачать парнокопытного дядьку до 10го уровня.
Инженера добавят во время РД.

Из больших изменений: появилась полоса мотивации юнитов, изображается в виде кружечки эля.
Убивать людей - нелёгкая работёнка!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027622523
Чем чаще юнит сражается и умирает - тем меньше он мотивирован для следующего сражения. За каждую смерть в бою наш монстр теряет 2 деления мотивации.
Устают бедолаги, берегите их! Забота о монстрике окупится вам его преданностью и трудом!
Если мотивация упадёт до 0, юнит уйдёт в длительный запой... Вы не достучитесь до него долгих 10 недель.
С нововведением появился смысл следить за гарнизоном, более внимательно менеджерить тварей ваших.
Помимо уже описанного выше гарнизона, настроение травюшек может поднять весёлая прогулка в соседние кабаки, графские замки и прочие монстроувеселительные заведения.
Там они измываются над крестьянами, опустошают бочки эля и просто замечательно проводят время в кругу коллег-друзей.
Потери мотивации можно поставить на 0 перед началом забега, это, можно сказать, её отключает.

Типы уронов, характеристики и параметры остались неизменными. Некоторые механики изменили - лучше проверьте самостоятельно!
На всякий случай ещё раз предупрежу - не печальтесь когда первый отряд монстров снесут бравые людишки.
Главное - защита сокровища, твари уж как-нибудь сами потом свои пяточки и кости соберут.

Ещё одна приятная деталь - очень быстро появляются новые бойцы. После первого подземелья я получил элементаля воздуха, чуть позднее - костяного пса, ледяного скелета, огненного элементаля.
Пёс, правда, на ишака какого-то больше похож, ну да ладно...
Как всегда - анимация и способности прорисованы на очень достойном уровне.

Для защиты подземелья от чемпионов, лучших из лучших воинов людишек, добавили дополнительный этап - бедствие. Перед входом в подземелье мы можем наслать на них одно из трёх бедствий.

Ну и последнее, что на данный момент заметил - в менеджменте отряда добавили разделение монстров на комнату 1 и комнату 2.
Удобно.

Геймплей:
В игре мы занимаемся менеджментом группы монстров - нанимаем новых и прокачиваем уже существующих.
В начале игры небходимо выбрать себе босса подземелья, у боссов очень много жизней и есть дерево талантов.
Раунд начинается с расставления ловушек и монстров в подземелье.
Расставив всех участников приключения, мы дружелюбно принимаем отряд храбрецов, рьяно рвущихся очистить мир от нечисти и вселенского зла.
Монстры -> Ловушка -> Монстры -> Босс (чем больше играем - тем длиннее и разнообразнее подземелье мы можем подготовить)
После того, как наши монстры защитили подземелье, игра переносит нас на экран заданий и менеджмента.
На этом экране нам предлагают один из нескольких вариантов заданий - событие, приключение (как раз таки битва в подземельях), механик (улучшение ловушек), тренер (улучшение монстров), торговец и ещё парочка интересных вариантов про которые я не буду писать (будет интереснее узнать про них самостоятельно)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886112827

События, кстати, очень хорошо вписываются в общую концепцию игры.
Так же, мы можем отправить монстров грабить ближайшие деревни...
Не, ну а что? Они к нам в подземелье лезут? Лезут! Вот и мы к ним тоже можем!
Кстати, насколько я понял, многое зависит от нашего босса. Босс - это сам игрок, его жизни, отряд, скиллы и т.д.

У всех героев есть здоровье и боевой дух, наносимый урон распределяется по этим 2х параметрам.
Так же у всех участников сражения есть 2 навыка (у кого-то 2 активных, у кого-то - активный и пассивный).
Из параметров так же стоит отметить слабости и сопротивления: Огонь, Лёд, Природа (яд), Воздух и Броня.
Из того, что понравилось - можно несколько раз наложить яд, тем самым увеличить общий урон.
Можно набрать монстров на огненный урон и ловушки на снижение сопротивления этому типу урона... Есть где подобрать себе стратегию.

Визуально игра на очень хорошем уровне. Всё анимировано, статичной картинки нет. Все монстры и герои постоянно находятся в движении.

Из неприятного:
Один раз попал на ситуацию - остался у меня 1 монстр против 1 героя... долго мы друг другая били. Анимацию пропустить нельзя, удар наносит мало урона.
Так себе минус, но внимание я на это обратил.
Игра годная.

Главная задача - продержаться до прихода очень сильного элитного отряда. Т.е. всё это время мы подготавливаемся к последнему сражению. Игра не сложная, но очень увлекательная!

UPD: А неплохо так игра развивается, очень жду релиза. С последним обновлением добавили Инженера и несколько новых монстров.

UPD2: Над игрой активно работают. Добавляют новых монстров, это очень радует. В плане контента игра заметно прибавила, а вот в плане баланса... Кажется, игра стала более казуальной. Ждём релиз.

29/04/2021. Релиз! Как же много нового они добавили.
Самое главное - игра стала лучше! Добавили карту, миссий больше, существ больше, артефактов больше! Отлично.
20 Mar 2020
like
@Hoks
Рекомендует
01 Mar 2021
Ты можешь быть ♂Dungeon master♂ и использовать своих ♂Slaves♂ а так же прокачивать своих ♂Slaves♂ за ♂300 Hundred bucks♂ для того чтоб делать ♂Fisting♂ глупых людишек.
♂Please, come to my dungeon♂
01 Mar 2021
dislike
@SoSiskodemon
Не рекомендует
17 Sep 2021
Если честно, мне казалось что играть в darkest dungeon наоборот было бы интересно, но на практике это оказалось крайне скучно.

Следил за проектом когда он только зарождался, и на релизе не раздумывая взял, и был сильно разочарован.

Во первых, механики боя сильно упрощены до по-сути четырех штук, "урон по морали, яд, поджог/заморозка, кровоток с физ уроном". Я не могу сказать плюс это или минус, для меня минус, для других плюс (ваш кэп).

А вот о совсем минусах я бы поговорил:
1 - сюжета нет, совсем. Вы данжен мастер и всё.
2 - Идея, постепенно слабеющего сквада героев, пробивающихся через монстров и ловушки, до непосредственной смертии или бегства конкретно в этой игре полностью, катастрофически ломает вариативность геймплея.
потому что:
2.а - Герои слишком сильные, и из-за этого в мусорку выбрасывается большая часть юнитов, потому что они всегда ходят первыми, а так же у них есть различные скиллы подготовки к стычке, таким образом стартовый "бёрст" урона просто сбривает всех ваших бойцов, у которых меньше 100-120 хп. В результате всякие прикольные хитрые гоблины, скелеты и прочие барабашки идут автоматом в утиль, потому что нет смысла тратить на них деньги, так как даже на самом высоком уровне прокачки гоблин имеет 89 хп, при среднем стартовом уроне от героев в сотню.
2.б - Герои слишком жирные, а это в свою очередь сводит на нет все уроны с фиксированной цифрой, вас буквально заставляют, использовать исключительно настакивающиеся доты (урон со временем), бьющие по процентам хп.
А это еще -50% вариантов ловушек, и -25% от оставшихся монстров.
3.в - Герои и монстры всегда дерутся в лоб, нет ловушек, нет засад, нет развилок, количество комнат слишком маленькое, коридорное.

Результатом имеем нулевую вариативность. Спамим замораживающие или огненные ловушки бьющие по процентажу. Накидываем огненных монстров, в надежде что они бахнут хотябы 1-2 раза перед смертью. И вражеская пати сгорает.

И самое страшное, что вот этими двумя строчками я описал всю игру, это реально всё.

3. Количество монстров, возможных для единовременного найма сильно ограничено.
4. Подтирание соплей и вся эта тема с выгоранием на работе, и передвигание монстров туда-сюда для отдыха лично мне показалось скучным, кто-то скажет что "это же кризис менеджемент", мне кажется что это юхня, единственной задачей которой является тянуть ваше время. В ДС-е это было как-то... поприкольней чем тут реализовано.


ПС: С хирa-ли я должен подписываться на ваши порно-рассылки чтобы получить себе монстрика? я так-то 530 рублей заплатил.
17 Sep 2021
like
@Narukami
Рекомендует
01 Feb 2022
Что ж, после 100+ часов, исходя эту игру вдоль и поперёк и открыв все ачивки из всех (а также наконец закрыв DLC, включая свежее), что я могу сказать про Dungeon Keepers?

Знаете, это очень хороший рогалик. Никаких нареканий к графике, она простая, но сочная. К механике -- хотя есть много тонких моментов в ней, которые не очевидны из описания (или косяки перевода, он не идеален). И даже к музыке -- она быстро приедается, но есть пара на самом деле сочных композиций, особенно под финальный бой. Однако к чему у меня точно есть нарекания -- так это к наполнению игры и контента. И понимаете, был бы это рогалик, не знаю, на пару вечеров, это бы не так сильно бросалось в глаза.

Но это полноценная хардкорная игра, которая требует ни вечер, ни два, а полноценных несколько недель погружения, чтобы открыть прям всё-всё-всё и прокачаться по максимуму. И проблема в том, что игра вообще никак не мотивирует покорять высоты. Да, проблемы с одинаковостью забегов есть в каждом рогалике, рано или поздно. И имба может собраться, а может не собраться, но видите какой нюанс. Чтобы увидеть весь контент Киперса, достаточно сыграть две длинные катки в кампании (или полностью пройти чью-то кампанию). И буквально за 1-2 или 3-4 таких игры вы увидете всё: ловушки, героев, монстров, эвенты, релики. И хотя геймплей за каждого героя отличается (порой разительно), Dungeon Keepers выдыхается буквально часов за 10, когда вы посмотрите и увидите лучшие 75% игры.

В игре очень мало разнообразия. И если разнообразие монстров/ловушек потихоньку лечится новыми DLC (включая бесплатные), то, например, в игру не завезли ни одного нового эвента для событий с момента релиза. Буквально за 10 забегов вы выучите их все наизусть и будете ролить в ожидании того самого, нужного, который принесёт релики/голду.
И ладно бы, повторю, игра раскрывалась за 10 часов и всё с тем. Посмотрел на все релики, все события, закрыл и доволен. Но разработчики (хитрые ребята) подвели ко всему этому метапрокачку, с кучей анлоков, к которым привязано 100500 условий, и которые, по их замыслу, должны заставлять вас погружаться снова и снова, и снова, и снова, чтобы открыть те самые релики, вкачать древо героя. И вот уже вырисовываются те самые 100 часов геймплея, где вы будете снова и снова, и снова делать одно и то же почти не меняя порядок. Убивать одних и тех же врагов, ставить одни и те же ловушки, прокать одни и те же бедствия, брать одни и те же релики и всё такое.

Чтобы вкачать 30 уровень герою (максимальный) нужно прям сесть и несколько вечеров полировать одну и ту же миссию на настройках 160% (аля супер хард), потому что за бесконечный режим или возвышения дают преступно мало. Чтобы поднять дриады до 30, я сыграл 20 каток на пятой миссии, чтобы апнуться с 26 до максимального. И понимаете, нормальный адекватный игрок этим не будет заниматься. Он вполне себе пройдёт кампанию, наберёт уровней 10, и успокоится, и не будет замарачиваться с фул-прокачкой -- потому что, опять же, игра никак тебя не мотивирует.
Смотрите, гриндволы и гринд ради гринда -- это нормально, что в рогаликах, что в принципе (привет, серия Disgaya и 1000 часов напролёт), но только тогда и тогда, когда в игре есть какая-то мотивация или эндгейм контент, ради которого это, собственно, и нужно.

В Киперсе нет никакого эндгейм контента (а релик за 20-е возвышение я считаю издевательством -- с учётом того, сколько ради него нужно вложиться), метапрокачка чересчур затянута, и по итогу игра откровенно начинает приедаться и бесить. Что с учётом местного баланса (далеко не идеального) быстро ведёт к тому, что первое радостное знакомство с игрой сменяется скукой, раздражением или даже ненавистью в особо подгорающих ситуациях, как, например, пачка героев, которая в ноль контрит твой билд/Друидесса, которая в принципе не проходится дотами, но вы держитесь.

Я не знаю, насколько это правда (не копался в местном коде), но по ощущениям игра нарочно пытается по каким-то своим алгоритмам подбирать контру к твоему билду -- и иногда это делает так хорошо, что имбовый забег сольётся о не менее имбовую пачку героев, с которой вы просто ничего не можете сделать -- за короткий забег сложно собрать даже один рабочий билд, не говоря уже о запасных вариантах. И даже если вы подготовились (типа), игра просто высылает ту же Друидессу с рыцарем на 60% резиста к огню спереди, когда ты собирался сжигать её колобрисом. Найс, игра, я оценил твоё чувство юмора, мне понравилось (нет).

И вот игра вся такая. Хорошая механика разбивается о косяки баланса и проблемы со сложностью, метапрокачка, без которой, кстати, некоторыми героями нереально играть (привет, инженер, давно не виделись) по итогу ощущается как ненужный придаток для увеличения продолжительности игры, а новые архетипы монстров пришивают к игре сбоку -- я не понимаю, зачем Троллю (DLC) миссию с драконами было делать отдельно, если можно было бы их спокойно встроить в основную кампанию, а не опять играть теми же самыми скелетами/демонами. И ведь разработчки объявили, что будет новый архетип, то есть к телу Киперса опять пришьют что-то новое сбоку...

Бесконечный режим/возвышения, которые открываются после основной кампании? Ну, это издевательство. То есть вы занимались этим на протяжении всей кампании, а теперь, типа, вас отправляют в свободное плавание, и билдитесь в кого хотите. Спасибо, я наелся в кампании, мне хватило.

Бесконечный режим, по сути -- это 2 года игры (без повышения и с повышением), после которых время идёт, враги становятся толще, вы тоже пытаетесь не отставать, и, собственно, всё. Весь контент игры -- 5 реликов под ваш билд, 2 повышения для вашего особого трюка (выбирайте с умом, ага), и 4 уровня ловушек/монстров, за которые они успевают раскрыться на 100%. И на бесконечном режиме вы, как бы, можете качаться выше 4 уровня, но ничего нового, кроме прироста статов вы не увидите. Собственно, как и враги, которые скоро начнут повторяться, только будут отжираться всё больше и больше. Я потратил часов 7 или 8 на ачивку на 5 лет (260 недель) в бесконечном режиме, и это было максимально скучно -- режим кампании на 2 года хотя бы как-то сбалансирован и интересен (хотя и там есть проблемы...).

Возвышения? Делаешь свой билд и проходишь 43 недели 2-го года (с повышением). Первые 10 ощущаются проще, чем сложная сложность кампании, на 10м впервые появляется чаллендж, а с 16 начинается тру-хардкор и страдалити. Но, ирония -- анлоки за возвышения, конечно, разнообразят забеги, но я откровенно не понимаю, зачем их было туда засовывать. И в DLC, кстати, ни у одного нового героя нет релика за возвышения -- что показательно, кстати. Потому что если вы чекните статистику ачивок -- 5-ое возвышение прошли меньше 5% игроков. И это с учётом того, что ачивку Погонщика (все миссии кампании) сделали 15%.

То есть вы понимаете, насколько быстро игра выдыхается, да?

И при всё при этом, базово Киперс очень хорош, увлекателен, и он работает. На мой взгляд, разработчикам стоит выпустить какое-то мощное обновление на контент для базовой версии (хотя и для DLC не помешало бы...). Новые эвенты, немного подразнообразить старые архетипы, релики. Допилить баланс. Сделать контент для 3го года/продумать прокачку на бесконечном режиме. Вылечить, блин, разные мелкие баги/недоработки, которые то тут, то там встречаются. Как, например, уровень стартовой пачки в кампании -- на долгом режиме на 2 года на миссиях 4-5 вам дают пачки вторых уровней по дефолту, что с учётом того, что враги приходят всё ещё первых уровней, даёт просто шикарный старт до повышения.

Брать или нет -- дело ваше. Я не жалею, что провёл 100+ в Киперсе, познал его, так сказать, во всех лицах и позах, но я не могу обещать, что игра увлечёт вас настолько же, насколько это было со мной. Это хорошая игра, с кучей нюансов и проблем, затянутая раза в 3-4 больше, чем нужно, но всё ещё достаточно хорошая, чтобы увлечь и провести в ней много уютных (страдальных) вечеров. Проект довольно нишевый и не для всех, но может быть вам понравится. На этом у меня всё.
01 Feb 2022
dislike
@n.drey
Не рекомендует
21 Mar 2020
Игра в целом интересная. Но я не рекомендовал бы ее на этапе раннего доступа, и возможно на релизе. Пролог был хорош, но когда я прошел полную версию, для меня она оказалась очень короткой (особенно для рогалика) - 104 события. Кажется, все что есть в полной версии, есть и в прологе. Как было сказано, есть ощущение, что участвуешь в одинаковых боях. Нет никакой вариативности и случайности прокачки монстров, у героев определенные характеристики и умения, которые не меняются. А если это будет для вас не однообразно, то через 104 недели все равно конец. Допустим мне было интересен какой нибудь бесконечный режим с постепенным увеличением характеристик героев и прокачкой монстров.
21 Mar 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: